Guide Employé

Maingo2 novembre 2026guide

Ce guide est repris de la version Espagnol publié par  :

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COÛTS DE BASE

⚡ L'énergie — Embaucher un candidat: 10

⚡ L'énergie — Rafraîchir les candidats: 10 à la 1ère fois, puis double (10 → 20 → 40...)

⚡ L'énergie — Travaillez-vous dans votre entreprise: 10

⚡ L'énergie — Formation d'un employé (1 spin/jour): 10 + 1 employé Potentiel

💰 Argent — Salaires: ils sont payés seuls toutes les heures. S'il n'y a pas de pâte pour toute l'heure, ce temps ne produit pas

💰 Acier — Break Room niveau 2: 20 acier (2 employés)

💰 Acier — Break Room niveau 3: 80 acier (3 employés)

🧰 Outils — https://app.warera.io/user/6a6560bfdb1510253a34065e achetés sur le marché; ils laissent des boîtes à outils ou des événements. Le démontage donne de la ferraille

La compétence ⚡ Haute Énergie vous permet d'embaucher et de vous entraîner plus sans tomber à sec.

LES 3 STATISTIQUES DE L'EMPLOYÉ

🏭 Production — Combien elle fabrique. Chaque heure: Production ÷ 4 (avant bonus). C'est celle qui augmente le plus le revenu brut. Priorité 1 lors de la signature et de la formation.

🍀 La chance — Ce qu’il trouve. Plus de boîtes à outils, de meilleurs événements et de meilleures cartes d'entraînement. Boost à moyen terme.

🛡️ Responsabilité — Comment vous endurez les bouleversements et les mauvais événements. Moins de risques de désordre. Utile, mais derrière 🏭 Production et 🍀 La chance si vous cherchez des pâtes.

LORS DE L'EMBAUCHE

Chaque stat sort entre 1 et 4.

Potentiel de formation: 3 à 10.

Âge initial: 18-45. Remontez 1 an par jour. À 65 ans, ils demandent à prendre leur retraite.

Le candidat n'enseigne qu'UN seul indice: une statistique, un trait ou le potentiel.

Bonne piste = 🏭 Production haut ou potentiel élevé → mérite généralement les 10 de ⚡ L'énergie.

TRAITS (EXEMPLES)

👤 Loner — Beaucoup plus de production si vous êtes seul dans l'entreprise

👥 Sociable — Plus de rendement pour chaque partenaire

💰 Greedy — Demandez ~20% plus de salaire

🙏 Modest — Demandez ~15% pour moins de salaire

👤 Loner en compagnie de 1 place peut être une machine.

👥 Sociable frappe fort avec 2 à 3 employés.

😊 Bonheur (Bonheur)

Commencez dans 50.

Au-dessus de 50: +1% de production par point.

Ci-dessous 50: −1% par point.

Ci-dessous 30: Vous pouvez y aller.

Faible avec: entrepôt complet, défauts, taxes élevées, mouvements, batailles dans la région, feu un partenaire (−5 Bonheur aux autres pour 24h).

Mieux employé médiocre avec bon 😊 Bonheur qu’une fissure à 25.

🎓 Formation (Formation)

1 rouleau par jour par employé.

Coût: 10 ⚡ Énergie + 1 Potentiel.

3 cartes → vous choisissez 1: upload 🏭 Production / 🍀 Luck / 🛡️ Responsabilité, salaire inférieur, trait, ou plus de potentiel.

Votre compétence 👑 Leadership + la 🍀 Chance de l’employé améliore les cartes rares.

Entraînez-vous d’abord celui qui a déjà une bonne production ou un bon potentiel.

🧰 Outils

+3% (commun) jusqu'à +65% (Mythique) selon la rareté et le type de bien.

Ils sortent de boîtes à outils: chaque heure travaillée, le hasard selon 🍀 La chance (max ~2%).

Il va durer ~500 heures. S'ils sont dépensés, 0 bonus jusqu'à ce qu'ils soient changés.

Ils ne sont pas vendus, ils sont démantelés par la ferraille.

CE QUE LA SORTIE MULTIPLIE TOUTES LES HEURES

  1. Base = 🏭 Production ÷ 4

  2. Votre compétence 📋 Gestion: +2% par point

  3. Gestionnaire externe: +2% pour votre 📋 Management (rejoint le vôtre)

  4. 😊 Bonheur

  5. 🧰 Outil

  6. Même produit plusieurs jours: +1% par jour jusqu'à +20%

  7. Société dans la région Cœur de VOTRE pays: +5%

Sans payer le temps → 0.

QUE FAIRE DE L'INVESTISSEMENT RENTABLE (ET QUAND)

COMPÉTENCES TUYAS (COMMANDE PRÉCOCE)

  1. ⚡ L'énergie — Sans elle, vous ne embauchez pas, ne vous entraînez pas, ne vous auto-travaillez pas

  2. 📋 Gestion — Chaque point = +2% à l’ensemble du modèle, tout le temps

  3. 👑 Leadership (du niveau 10) — Meilleure formation et événements → meilleurs employés à long terme

  4. 🏭 Production (votre personnage) — Seulement si vous travaillez beaucoup; s’ils produisent les PNJ, 📋 La gestion fonctionne plus par point

DANS L'ENTREPRISE

  1. Break Room seulement quand vous avez déjà un bon candidat pour l'endroit supplémentaire

  2. Ne pas laisser l’entrepôt au maximum: tuer le 😊 Bonheur

  3. Boîte de salaire multi-heures: un défaut = temps à zéro + moral sur le sol

  4. 🧰 Outils: non achetés; investir dans 🍀 La chance / événements et les mettre au plus 🏭 Production

DANS LES EMPLOYÉS

  1. Jeton par 🏭 Haute production ou haut potentiel

  2. Train le meilleur d’abord 🏭 Production

  3. 🍀 Chance quand ils produisent déjà des outils stables et veulent

  4. 🛡️ Responsabilité si vous êtes frappé dans des événements ou à gauche

  5. Feu bas 😊 Bonheur au reste (−5 / 24h). Si la signature fraîche est trash, coupez-la bientôt (en v0.27.1 vous pouvez partir gratuitement)

QUAND DÉPENSER ⚡ L'énergie

  • Location: seulement si la piste est bonne (🏭 Production / Potentiel)

  • Liste de rafraîchissement: seulement si les 3 de la journée sont mauvais Et vous avez beaucoup ⚡ L'énergie (le prix double)

  • Train: tous les jours au cœur de votre modèle, pas à un temporaire

  • Autowork: si vous manquez de sortie et que vous avez beaucoup d'énergie; sinon, priorisez la formation du PNJ

QUAND DÉPENSER 💰 De L’argent

  • Salaires: priorité absolue

  • Steel for Break Room: quand vous avez quelqu'un à mettre

  • Ne dépensez pas pour les mouvements de dépôt pour dépôt: cet objectif est mort

BONUS DE PAYS (QUI A CHANGÉ)

AVANT: spécialisation + dépôts = % de graisse à la matière.

MAINTENANT:

❌ Spécialisation des pays (spécialisation des pays): éliminée

❌ Dépôts: désactivé

📦 Les ressources stratégiques: la production de l'usine ne monte plus; ils donnent des revenus quotidiens à celui qui les contrôle

Qu'est-ce qui augmente la production des employés:

✅ +5% si l'entreprise est dans le noyau dans votre pays

✅ 📋 Gestion / gestionnaire

✅ 😊 Bonheur, 🧰 Outil, jours au même produit

✅ Qualité de 🏭 Production des employés

Les impôts sur le salaire des employés baissent 😊 Le bonheur (environ 1% d’impôt ≈ −1 Bonheur).

Il y a une taxe de manager séparée.

Objectif de patch: entreprises à domicile, non-nomades derrière 60%.

RÉSUMÉ

  1. ⚡ L'énergie et 📋 la gestion = meilleur investissement de compétence pour les propriétaires

  2. Fiche technique pour 🏭 Production et Potentiel; entraîne le meilleur en premier

  3. Ne pas le défaire et ne pas laisser l'entrepôt plein

  4. Salle de pause seulement avec de bons candidats

  5. Le noyau de votre pays (+5%) remplace l'ancien objectif des dépôts

  6. 🍀 Luck et 🧰 Outils = boost à moyen terme lorsque le modèle est déjà stable

Selon l'ère officielle de la guerre v0.27 / v0.27.1. S'il y a un correctif, regardez le patch de la journée. Si je me suis trompé sur quelque chose, dis-le-moi.

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