L'entrée Missions du menu devient désormais Progression, une page à deux onglets : Missions, qui se réinitialisent à chaque période, et Milestones, des paliers permanents qui ne se réinitialisent jamais.
Milestones
Paliers permanents, un par activité, alimentés par exactement les mêmes actions que celles qui font déjà progresser vos missions. Ils ne se réinitialisent jamais.
XP récupérable manuellement. Atteindre un palier active simplement le bouton de récupération. Si plusieurs paliers sont atteints simultanément, ils sont tous récupérés en une seule fois.
Rareté des paliers affichée comme pour la rareté des badges : elle indique combien de joueurs actifs ont atteint ce palier ou un palier supérieur.
Missions mensuelles
Un troisième ensemble récurrent, composé de 10 missions, se réinitialise le 1er de chaque mois à 00h00 UTC, avec sa propre notification de réinitialisation.
Un ensemble créé en cours de période commence partiellement rempli. Les objectifs restent ceux d'une période complète, mais un ensemble attribué le 22 août commence par exemple avec 21/31 de chaque objectif déjà validés. Vous n'avez donc à accomplir que les jours réellement restants. Le remplissage est limité à un jour avant la complétion, afin qu'une nouvelle mission ne puisse jamais être créée déjà terminée. Même règle pour les ensembles hebdomadaires créés en cours de semaine.
Nouvelles missions
Ensemble débutant : rejoindre un parti, voter à une élection, réinitialiser ses compétences, obtenir n'importe quel badge.
L'échelle de niveaux passe désormais à 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
Use pills : uniquement mensuelle, de 1 à 3 par mois selon votre niveau, à partir du niveau 5.
Open the chat devient également une mission quotidienne.
Les missions sont à nouveau récupérables manuellement
L'auto-récupération est désactivée. Une mission terminée conserve son XP derrière son propre bouton de récupération, et un point sur l'entrée Progression indique qu'une récompense attend d'être récupérée.
Un point par mission en attente de récupération, ainsi qu'un point pour chaque récompense d'ensemble terminée. Le point disparaît en récupérant la récompense, jamais simplement en ouvrant l'onglet. Une récupération effectuée depuis un autre onglet ou un autre appareil le fait également disparaître ici.
Le badge de Progression compte les deux onglets et le lien ouvre directement celui qui contient une récompense en attente.
Tableaux sur les profils
Deux nouveaux onglets de profil, Missions et Milestones, permettant de consulter le tableau de progression de n'importe quel joueur en lecture seule : progression et objectifs.
Un en-tête avec les statistiques cumulées : missions récupérées, paliers de Milestones récupérés et XP totale obtenue grâce aux deux systèmes.
Deux nouveaux classements : paliers de Milestones et missions récupérées.
Récompenses
Mission hebdomadaire : 30 XP → 50 XP
Bonus d'ensemble hebdomadaire : 300 XP → 500 XP
Mission mensuelle : 50 XP → 100 XP
Bonus d'ensemble mensuel : 500 XP → 1000 XP
Vous n'avez rien à faire de votre côté. Voici ce qui se passe pour un compte existant lors de son premier chargement sur cette version.
Quelques paliers commencent déjà partiellement complétés, lorsque votre historique permet de reconstituer votre progression passée. Chaque palier déjà atteint pourra être récupéré. Le reste commence à zéro, y compris pour les anciens joueurs.
Les nouvelles missions débutant sont ajoutées à votre tableau : rejoindre un parti, voter, réinitialiser vos compétences, obtenir un badge, ainsi que les nouveaux paliers de niveau, même si votre compte a été créé il y a longtemps.
Vos compteurs cumulés sont reconstruits à partir de votre historique, afin que les missions récupérées et l'XP gagnée soient correctement comptabilisées dès le premier jour plutôt que de commencer à partir de cette mise à jour.
Les missions mensuelles arrivent le 1er. D'ici là, la page vous propose de récupérer un ensemble. Si vous le prenez en cours de mois, il commence partiellement rempli afin que vous n'ayez à accomplir que les jours restants.
La rareté des badges et des Milestones reste vide pendant une journée. Ces statistiques sont calculées une fois par jour ; le premier calcul aura donc lieu le lendemain de cette mise à jour.
La palette de couleurs Supporter servait auparavant à colorer votre nom d'utilisateur et quelques éléments d'accent. Elle devient désormais la palette de couleurs de toute l'application.
Tous les éléments utilisant la couleur de marque suivent votre palette : boutons par défaut, en-têtes de pages, onglets d'en-tête, badges de notification, contours de focus des champs, surbrillances des menus, sélection de texte, liens dans les articles, bouton Play now. Le rouge reste rouge lorsqu'il possède une signification particulière, comme une action destructive ou une erreur.
Nouveau logo : un globe en forme de flamme, décliné en cinq nuances de la palette active, remplace l'ancien logo sur l'écran de chargement.
La palette elle-même a été ajustée : les couleurs rouge, orange, orange clair, rose foncé, gris et rose sont désormais légèrement plus propres et cohérentes dans toute l'application.
Six effets de nom d'utilisateur animés pour les Supporters : shine, glow, stripes, gradient, rainbow et fire, utilisant votre propre palette de couleurs, ainsi qu'une option sans effet. Ils peuvent être sélectionnés depuis la nouvelle entrée Username effect du menu de profil et depuis la page des paramètres.
Liste des polices : 7 polices → 24 polices, couvrant notamment les styles militaires et science-fiction, rétro gaming, comics et graffiti, horreur ainsi que des familles historiques.
Un nouveau panneau Appearance regroupe la palette de couleurs, la police du nom d'utilisateur et son effet au même endroit, au lieu de trois fenêtres séparées accessibles depuis le menu de profil. Ces dernières restent fonctionnelles et affichent les mêmes sélecteurs.
L'ensemble du panneau Layout Options est désormais directement présent sur la page : options de carte et d'interface, langue, équipement, police et taille de l'application, motif d'arrière-plan, etc., au lieu d'être uniquement accessible depuis le menu de mise en page.
Choisir une palette sans Supporter Plan ouvre désormais la page Supporter au lieu de ne rien faire silencieusement. Le sélecteur l'indique également.
Cliquer sur un bouton indiquant « cela coûte X » alors que vous n'avez pas les moyens échouait auparavant simplement. Désormais, chaque bouton de coût du jeu vous redirige vers l'endroit où acheter ce qui vous manque.
La fenêtre de commerce s'ouvre en mode achat sur le premier élément manquant, préremplie avec la quantité manquante : uniquement ce dont vous avez besoin, et non le prix total. Les gemmes vous redirigent vers la boutique, l'argent vers le marché.
Le système utilise le portefeuille qui paie. Le coût d'une MU, d'un pays ou d'un parti est vérifié dans l'inventaire de cette entité, et le marché est dirigé vers ce portefeuille plutôt que vers votre propre inventaire.
La barre utilisateur devient une pastille centrée flottant au-dessus de la page au lieu d'être fixée au bord supérieur. Sur ordinateur, elle se place dans le coin supérieur droit lorsque la carte du monde est en plein écran et se déplace dans la colonne de la page lorsqu'une fenêtre s'ouvre. Elle respecte également l'option de réduction des animations.
Les en-têtes des pages passent désormais sous cette barre, afin que les illustrations des en-têtes ne soient plus coupées par un bord rigide.
Survoler votre argent ouvre un aperçu complet de votre inventaire, avec les objets et équipements regroupés par type et triés par rareté, au lieu de simplement proposer un lien vers la page d'inventaire.
Défilement mobile corrigé : lorsque vous chargez d'anciens messages, vous revenez désormais exactement à l'endroit où vous étiez et n'êtes plus renvoyé en bas de la conversation courte.
Deux changements concernant les dégâts infligés en bataille : le bonus patriotique est doublé et la nouvelle courbe de bonus d'alliance entre en vigueur le 1er septembre 2026 à 00h00 UTC+0. Afin de permettre aux alliances de se réorganiser, le cooldown d'alliance est supprimé jusqu'au 3 septembre.
Combattre pour son propre pays
Bonus patriotique : +10% → +20%. Toute bataille dans laquelle votre propre pays constitue l'un des deux camps vous donne désormais deux fois le bonus de dégâts précédent. Ce changement est actif dès cette mise à jour, sans date d'entrée en vigueur différée.
Alliances, à partir du 1er septembre
Bonus maximal : +10% → +20%
Part du développement mondial jusqu'à laquelle le bonus maximal est conservé : 15% → 10%
Diminution par point de part supplémentaire : -0,5 pt → -4 pts
Minimum : 0% → -20%
Une alliance surdimensionnée est désormais pénalisée, plutôt que de simplement ne plus recevoir de bonus.
Le cooldown d'alliance de 7 jours est supprimé jusqu'au 3 septembre à 00h00 UTC+0. Quitter une alliance, être expulsé ou voir son alliance dissoute ne bloque donc plus la création ou l'adhésion à une autre alliance pendant cette période. Les alliances peuvent ainsi être réorganisées avant et juste après l'entrée en vigueur de la nouvelle courbe. Les départs restent enregistrés : une fois cette période terminée, un pays ayant quitté une alliance au cours des sept jours précédents devra attendre la durée restante de son cooldown.
Le bonus total de dégâts est plafonné à -100% : combiné aux malus déjà existants, un bonus d'alliance négatif pourrait autrement produire des dégâts négatifs.
L'infobulle d'un badge indique désormais sa rareté : part des joueurs actifs qui le possèdent et nombre brut de détenteurs. Calcul effectué quotidiennement.
Obtenir n'importe quel badge termine désormais la nouvelle mission débutant correspondante.
Les batailles de qualification sont exemptées du plafond de rareté de l'édition. Le plafond s'applique désormais à partir du premier round du bracket, afin que l'activation ou la modification de cette règle en cours de tournoi ne puisse pas invalider une phase de qualification déjà jouée avec un équipement sélectionné selon les anciennes règles.
Les coffres s'ouvrent désormais avec un rouleau animé qui ralentit progressivement jusqu'à s'arrêter sur la récompense obtenue.
L'ouverture de dix coffres à la fois fait tourner plusieurs rouleaux simultanément, chaque résultat venant se placer dans la bande inférieure au moment où il s'arrête.
Les vibrations peuvent être désactivées dans les options, et ce paramètre est synchronisé avec votre compte sur tous vos appareils.
Nouvel écran de démarrage complet sur iOS, et les deux applications mobiles sont désormais compilées avec les exigences actuelles des plateformes.
Deux nouvelles langues : l'espéranto et l'hébreu, grâce à l'équipe de traduction !
Bonus de production des gisements : +30% fixe → entre +20% et +40%, déterminé lors de la découverte du gisement et conservé jusqu'à son épuisement.
La valeur appartient au gisement, pas au jeu. La page de la région et l'infobulle de production de l'entreprise affichent désormais la valeur réelle. Deux gisements produisant la même ressource ne valent donc plus nécessairement la même chose, et un gisement particulièrement riche devient intéressant à déplacer.
Les gisements déjà présents sur la carte conservent le bonus avec lequel ils ont été découverts.
Une réponse dans le chat pouvait être rattachée au mauvais fil de discussion. Les réponses sont désormais vérifiées par rapport à la conversation à laquelle elles appartiennent avant leur publication.
La récompense de l'ensemble mensuel réapparaissait après avoir été récupérée. L'état « déjà récupéré » n'était pas enregistré, ce qui faisait que la page continuait à proposer la récompense.
La réinitialisation quotidienne et hebdomadaire laissait une courte fenêtre pendant laquelle la récompense du nouvel ensemble pouvait être récupérée avec les missions de la période qui venait de se terminer. La réinitialisation régénère désormais d'abord votre tableau, puis efface l'ancien état de récupération.