A cikk szándékosan nem ad választ minden kérdésre a frissítéssel kapcsolatban. De ha valami nem érthető, vagy ígyis túl hosszúra sikerült, akkor szóljatok.
Mostantól csak managerként tudsz dolgozni másnál. Nem ad sok pénzt, a többsége a saját gyáraidban való dolgozásból, vagy a munkásaidból lesz.
Mindenre energiát használsz, tehát választani kell, hogy akarsz-e munkásokat vagy inkább te dolgoznál.
Inkább ne használj energiát munkásokra ha:
Gyorsan kell pénzhez jutnod
Még kevés gyárad van, vagy alacsony az Automated Engine-ük (Ilyenkor érdemes azokat fejleszteni először)
Nincs kedved a munkásokkal foglalkozni
Aki csak dolgozni tervez annak elég eddig elolvasni.
A gyáraidat Pestre tedd, mert ott a legvédettebbek. A régi termelési bónusz megszűnt, helyette +5%-ot kapsz ha az országod core területén van.

Munkás felvételekor az elején elég ha azt nézed, hogy minél fiatalabb legyen, valamint ha látszik a potential, akkor legyen minél nagyobb (3 és 10 között lehet).
A munkások 65 éves korukig dolgoznak és naponta egy évet öregednek, a potential pedig a napi képzések lehetséges száma (növelni lehet, de az szerencsén múlik)

Ha a friss munkásod nem termel profitot attól nem kell megijedni. 3 dolog befolyásolja, mennyire profitabilis egy munkás.
a termelési bónusz (fent a bal oldalon a képen)
a fizetési elvárás (fent jobbra), ami +30% és -30% között van amikor felveszed, később könnyen fejleszthető.
és azok a tulajdonságok amik termelési képességet adnak vagy vesznek el
Fontos hogy a termelési képesség önmagában nem növeli a profit arányát, csak a méretét. Tehát csak akkor éri meg növelni, ha a fizetési elvárás nem túl magas, és a termelési bónusz sem negatív.
Az előző képen látható -2 termelés különösen rossz, mert továbbra is 4 termelésre fizetünk bért. Ezért olyan nagy a veszteség a képen. Képzéssel el lehet távolítani, de kék kártyát kell húzni ami elég ritka.
És az ellentéte is igaz, tehát ha +2 termelést adna a tulajdonság az mind tiszta profit lenne (és a termelési bónusz is befolyásolja természetesen).

A képre azokat a tulajdonságokat gyűjtöttem ki amiket mindig érdemes, sőt muszáj választani képzéskor. Vannak más jók is természetesen, de ezeknek van a legnagyobb hatása.
Mindegyik bónuszának van valami feltétele, ezeket ha nem használod ki azzal sok profitot lehet bukni. Erre mindenképp figyelj.
Először is azt számold ki, hogy mennyi felesleges energiád lesz a munkások képzése után.
Ha pl. 150 energiád van, akkor 150 * 2,4 = 360 azaz 36 munkás napi képzésére elég energiád lesz. Ez elég 12 gyárra, ami a maximum prestige nélkül.
És persze ha már nem tudsz valakit képezni, vagy loner tulajdonságú alkalmazottad van az is felszabadít energiát. Az utóbbi azért, mert 2-vel kevesebb alkalmazottad lesz miatta.
Company Limit > Energy > Production > Management > Leadership
Nyílván ha kevés a felesleges energiád akkor lejebb kerül a termelés. A Leadershipet pedig az elején lehet magasabbra is tenni, bár nincs óriási hatása.
rossz tulajdonság eltávolítása
hasznos tulajdonság
potenciál (lila vagy sárga, ha idős ne fejleszd!)
termelés
fizetés csökkentés (ha nagyon magas, akkor fontosabb mint a termelés)
szerencse
responsibility (ha 30 alatti a boldogsága, akkor fejleszd esetleg)
Ha nincs olyan tulajdonsága a munkásodnak ami korlátozná, akkor azt érdemes, ami a legtöbb pénzt adja termelési pontonként. Fontos hogy a játék nem jelzi ezt az extra profitot.

A képen látható Market value átlagot használja minden termékhez. Ez alapján van a fizetés is meghatározva.
https://arcana.warera.wiki/wages

https://arcana.warera.wiki/company
Az első linknél azt mutatja, hogy mi mennyire éri meg, a második pedig a valós bevételedet.

Itt annyi a probléma hogy az Automatic Engine profitot is beleszámolja abba +299.55-be, mi pedig arra vagyunk kíváncsiak ,hogy mennyivel keresünk többet a munkásainkal. (mire olvasod a cikket lehet hogy már azt is lehet látni).

De ha lenyitod az egyik gyárat mutatja, hogy egy adott munkás valós és játékon belül mutatott profitja között mennyi a különbség.