Guida Economica di War Era

Chiorico28 gennaio 2026guide

Ciao e benvenuto su WarEra!

Questa guida è dedicata esclusivamente all’aspetto economico del gioco e nasce con l’obiettivo di aiutarti a capire come funzionano risorse, mercato, lavoro e produzione, evitando errori comuni e sprechi nei primi giorni.

In WarEra una buona economia è la base di tutto: esercito, aziende, potere politico e successo sul lungo periodo. Qui troverai consigli pratici e strategie pensate per chi vuole crescere in modo efficiente.


Questa guida non ha senso se prima non si ha un infarinatura generale sul gioco.
https://app.warera.io/article/696aee0206de2bad2d319a10
Qui il link per la guida generale

INDICE

1) Rapido Incipit

2) Skill Economiche

3) Lavorare per Altri

4) Aziende e Lavorare per se Stessi

5) Mercato

6) Macroeconomia

7) Risorse Strategiche

8) Economia Bellica


RAPIDO INCIPIT

Il gioco come avrete notato é F2P al 100%, nessuna delle features che sto per spiegarvi é legata ad una valore monetario nel mondo reale ma necessiterà sempre e soltanto di risorse che troverete nel gioco. Quando parlo di denaro intendo sempre e soltanto le monetine gialle nel gioco che trovate in alto a destra.

Inoltre vi dico che per comodità tutti i termini tecnici che utilizzerò saranno in inglese, cercherò ove, la traduzione non sia palese, di tradurre anche in italiano.

Sentitevi chiaramente liberi di saltare le parti che credete di aver compreso già da soli, le meccaniche sono semplici non ci vuole una laurea in economia per comprendere.


SKILL ECONOMICHE

Cosa fondamentale, per le skill ad inizio gioco (fino ad almeno il livello 15), é farmare il piu possibile e il piu rapidamente possibile; quindi investire in skill economiche. Come vedremo dopo il denaro serve sia per comprare risorse sul mercato sia per espandere le tua aziende sia in volume che in qualità.

Ogni livello che il tuo account fa ti garantisce 4 skill points che possono essere investiti per tirare su

Ricordate che é molto piu importante estrarre ogni possibile punto esperienza dalle missioni piuttosto che farmare denaro. Qui sotto troverete la schermata delle missioni.

Se trovate tra le missioni giornaliere o settimanali una missione che non riuscite a fare non esitate a rerollare una missione anche piu volte spendendo denaro.

Esperienza > denaro

Questa é la regola assoluta di questo gioco

Di sotto invece troviamo le skill economiche che tendo a dividere in tre categorie:
1) Primarie
2) Secondarie

3) Avanzata


1) Partiamo dalle PRIMARIE che sono production e energy. Per i primi livelli 15 livelli dovrete investire la maggior parte dei vostri skill points su queste due skill.

Energy é la barra blu che trovate in alto che vi permette di lavorare nelle aziende di altri ogni 10 punti, aumenta il vostro deposito di energia di 10 punti ogni livello e aumenta il vostro recupero orario di energia 1 punto.

Production invece é il moltiplicatore del vostro lavoro, sia per altri che nelle vostre aziende. Spiegherò piu nel dettaglio con formule sulla parte lavoro.

2) Le SECONDARIE non sono meno importanti delle primarie ma inevitabilmente ci investirete di meno soprattutto nelle prime fasi del gioco, sono Companies Limit e entrepreneurship.

Entrepreneurship é identica a energy ma serve per lavorare per voi stessi. Vi chiederete perche é secondaria e perche devo investirci meno che per energy. Semplicemente perche scala a 5 invece che a 10, vuoldire che ogni livello vi darà solo 5 punti di deposito entrepreneurship e 0.5 punti di recupero orario.

Companies Limit é una skill chiave, forse la piu importante. Spiegherò meglio nella sezione Aziende

3) La skill AVANZATA é management che vi consente di avere più worker.
La sua utilità dipende dal mercato, generalmente avere piu di 4 slot di workers é inutile ma approfondiremo meglio anche questa nella sezione aziende.


LAVORARE PER ALTRI

Sulla sezione "Companies" in basso a destra, troverete due parti fondamentali per la vostra economia la parte JOB e la parte COMPANIES.

Per ora ci concentriamo sulla parte JOB
Come vedete nell'immagine superiore troverete il vostro lavoro, nel mio caso 0.076 é il salario lordo e 0.068 é il salario netto, e sotto le altre offerte che il vostro datore di lavoro ha pubblicato per quella azienda "Current offer".

Ogni volta che cliccherete work vi verranno sottratti 10 punti energy e riempirete la barra gialla del vostro datore di lavoro (PP che sta per Punti Produzione) di esattamente la vostra produzione * bonus di produttività del paese (62,75% nel mio caso)
Il bonus lo approfondiremo nella sezione aziende, macroeconomia e risorse strategiche

Il salario é definito dalla formula WAGE*PP(prebonus), nel mio caso ho 31 di produzione più o meno 31*0.076=2.356

La sezione Blu sopra il Job é il mercato del lavoro dove troverete tutte le offerte pubblicate in ordine di salario lordo. ATTENZIONE: A VOI COME DIPENDENTI INTERESSA IL NETTO CHE DIPENDE DAL TAXRATE DEL PAESE IN CUI L'AZIENDA A SEDE

Pro Tip: prima di abbandonare il vostro lavoro per uno più redditizio provate a contattare il vostro datore di lavoro se puo alzarvi lo stipendio, perche esiste un bonus per il datore di lavoro che si chiama "Fidelity bonus" ed é indicato con un cuore che aumenta dal 1% al 10%.


Ultima nozione importante, non potrete abbandonare il vostro posto di lavoro per 24 ore una volta preso


AZIENDE E LAVORARE

PER SE STESSI

Le aziende di vostra proprietà sono il vero motore della vostra economia e devono diventare nel lungo periodo il vostro personale complesso industiale.

Ora esporiamo insieme la schermata dopo aver cliccato su una vostra azienda qualsiasi, io lo faro con la mia TarquiniaLimeS.R.L.

Dall'alto in basso troverete:
1) Nome
2) proprietà
3) Sede legale (dove paghi le tasse)
4) numero attuale di dipendenti
5) Il valore dell'azienda che dipende da gli upgrade che vediamo tra un istante

sotto trovi la produzione (in questo caso 1 PP per 1 di limestone) e la barra del deposito in questo caso 0 su 800 (in fondo trovi la produzione oraria automatica compresa di bonus, nel mio caso 6.51)

Scorrendoi più in basso trovi la possibilità di pubblicare una nuova job position, mettendo wage (lordo) quantità di posti e i requisiti che vorresti che i tuoi dipendenti abbiano.

Non puoi licenziare un dipendente per 24 ore una volta assunto.

Sotto alle job offer troverai le statistiche dei tuoi dipendenti, fidelity bonus energy e production. Premendo sulla matita vicino alle stats puoi modificare il contratto, se riduci lo stipendio hanno il diritto ad andarsene anche prima delle 24 ore canoniche.

Prima di assumere senti nel discord i tuoi compagni, ci sono molti fogli di calcolo excel dove poter trovare i calcoli per quanti dipendenti, dove e a quanto assumere

ancora sotto troverai gli upgrade

1) automated engine (AE) é semplicemente quello che produce da sola senza worker l'azienda (ci dovete aggiungere il bonus come gia detto per calcolare la AE effettivo

2) Storage, semplicemente quanti PP puo tenere prima che la produzione si blocchi, per svuotarlo basta andare sulle azionde e premere "produci". Non portare su di livello a meno che non pensi di assumere dipendenti che te lo riempiano in fretta

Pro tip: la rule of thumb é quella di aprire un'azienda portare su l'AE al 4 e poi aprirne un'altra

Il self work invece é come se fossi un dipendente che lavora a gratis per te molto semplice

Nella schermata delle tue aziende ne scegli una e lavori dopo di che produci e hai i tuoi prodotti che puoi utilizzare per fare altri prodotti o vendere sul mercato.


IL MERCATO

E' molto intuitiva questa parte se volete saltarla e scoprirla da soli va benissimo.

Appena in fondo a destra cliccate sulla sezione market verrete catapultati nel vostro inventario con tanto di prezzi di mercato e le offerte di acquisto o vendita che avete piazzato. Vediamo come acquistare un po' di cemento per la nostra nuova azienda.

cliccando su trade e cemento vedrete questa lista di offerte di acquisto (la migliore a 1.662) e di vendita (la migliore a 1.68). Proviamo ad acquistare del cemento cliccando su BUY

appena cliccate su BUY si apre questa schermata estramamente intuitiva, anche qua potete vedere le migliori offerte. Settate il prezzo e la quantità ed é fatta, se esiste o appena verrà inserita un'operazione di vendita allo stesso prezzo l'operazione avrà successo.

Sotto le offerte nel menù potete trovare anche le ultime transazioni di quel prodotto per capire più o meno quale é il giusto prezzo.


MACROECONOMIA

Il questa sezione farò un rapidissimo approfondimento dell'economia degli stati. Non parlerò qui delle risorse strategiche perche farò un capitolo a parte

Cliccando sull'Italia vi apparirà la sua scheda paese
e ci concentreremo solo sulla pagina account

Il development, lo chiamerò dev da ora in poi, (che é determinato dalla quantità e qualità dei player nello stato) lo trovate in alto ed é diviso in initial dev e total dev.
L'initial dev é quello generato dalle regioni core, anche se occupate
Invece il total dev é quello generato solo dalle regioni possedute, anche quelle non core.
Il paese riceve il total dev ogni giorno sotto forma di monete.

Successivamente abbiamo l'inventario. Qua nulla da dire in particolare, é identico a quello di un singolo player. Gli stati possono fare operazioni di trading.
Piccola nota le uniche risorse che servono agli stati sono l'oil (per mantenere le infrastrutture) e steel (per fare gli upgrade)

Dopo troviamo i due tax rate:
1) Income Tax: cioé la tassa che le aziende nel territorio pagano sugli stipendi
2) Market Tax: se si paga solo sulla vendita degli equipment

Per ultimo abbiamo l'account (il bilancio) con tutte le entrate e le uscite. Molto lineare e intuitivo. La prima fonte di entrata per la maggior parte degli stati sono le donazioni dei cittadini


RISORSE STRATEGICHE

Le risorse strategiche appaiono una per nazione in una delle sue regioni core del paese e garantiscono un bonus di produzione per una risorsa scelta dal paese.

Per esempio l'italia qua ha due risorse strategiche, un uranio da tunisi e un oro dalla sardegna garantendo un +10% al petroleum prodotto in Italia
Il taxrate e il bonus produttività dovuto alle risorse strategiche sono gli unici fattori di competitività di un paese.


ECONOMIA BELLICA

Sprecherò sue parole soltato su questa parte perche per chi é nuovo non serve a molto.
In ogni caso ci sono 5 risorse in ambito bellico:
1) le casse: piu o meno vendere o aprirle ha un valore atteso identico, quindi se volete dare sfogo alla vostra ludopatia fate pure. Sempre un occhio al mercato é fondamentale

2) Equipment: hanno diverse rarità per l'inizio game usate solo verdi e grigie e vendete le altre per poter investire nelle company, é la via più efficiente.

3) Gli scaps: fondamentali per fare le missioni "craft X item" se ne avete molti potete venderli tranquillamemte sul mercato a cui dovete dare sempre un occhio

4) Cibo: risorsa fondamentale da accumulare ma pressoche inutile fino al livello 15, sempre occhio al mercato per un buon deal

5) Cocaina (o pills): Risorsa costosissima che incrementa i vostri danni. Mio parere personale; evitare come la peste fino a livello 18


CONCLUSIONI

L’economia in WarEra non è complicata, ma è punitiva per chi improvvisa. Ogni scelta sbagliata nei primi livelli (skill investite male, aziende aperte senza criterio, lavori sottopagati o acquisti impulsivi sul mercato) rallenta enormemente la crescita e costringe poi a recuperi lunghi e costosi.

Se c’è una cosa da portarsi a casa da questa guida è che l’esperienza viene prima del denaro, e che l’economia va costruita in modo progressivo: prima le skill giuste, poi il lavoro, poi le aziende, e solo dopo l’ottimizzazione. Cercare di “fare tutto subito” è quasi sempre la strada peggiore.

Un buon player economico non è quello che guadagna di più oggi, ma quello che capisce quando produrre, quando vendere, quando investire e quando fermarsi. Mercato, macroeconomia e bonus di paese contano tanto quanto le tue scelte individuali, e imparare a leggerli ti dà un vantaggio enorme sul lungo periodo.

Infine, ricorda che WarEra è un gioco sociale: confrontarti con altri player, usare i fogli di calcolo condivisi, chiedere consigli prima di fare upgrade importanti ti farà risparmiare tempo, denaro e frustrazione. L’economia è la base di tutto il resto: esercito, politica e guerra vengono dopo.

Costruisci bene le fondamenta, e tutto il resto verrà da sé.