NUOVO AGGIORNAMENTO

Lorikk25 ottobre 2026news

TRADOTTO:

notvatou


War Era v0.27


⚠️ L'aggiornamento arriverà domani, intorno alle 14:00 UTC, e richiederà un'interruzione del servizio compresa tra 30 minuti e circa 1 ora.


Tutte le informazioni saranno disponibili su Discord.




1. Le aziende avranno dipendenti


Il mercato del lavoro scompare. Le aziende funzioneranno grazie ai dipendenti che assumerai, ognuno con statistiche e personalità proprie.


Perché questo cambiamento?


  • Lavoratori per tutti: il 70% dei giocatori non aveva dipendenti. Ora tutti potranno averne.

  • Assumere deve essere conveniente: la maggior parte dei giocatori che assumeva lavoratori perdeva denaro.

  • Più possibilità di gioco: con i giocatori stessi nel ruolo di lavoratori, ogni nuovo bonus rischiava di danneggiare il mercato e concentrare ancora di più le aziende nelle mani di pochi.

  • Meno routine, più ricompense: meno attività quotidiane ripetitive e maggiori benefici per il tempo trascorso nel gioco.


Come funziona


Assunzioni: ogni azienda riceve 3 nuovi candidati ogni giorno alle 00:00 UTC. Ogni scheda mostra un indizio sul candidato.


  • Assumere costa 10 energia.

  • Generare un nuovo gruppo di candidati costa 10 energia la prima volta, poi il costo raddoppia a ogni tentativo.


Nuovo potenziamento: Sala relax (Break Room)


Determina quanti dipendenti può avere un'azienda.


  • Livello 1: 1 dipendente, disponibile inizialmente.

  • Livello 2: 2 dipendenti, costa 20 acciaio.

  • Livello 3: 3 dipendenti, costa 80 acciaio.


Gli stipendi vengono pagati automaticamente ogni ora. Se non puoi pagare l'intera ora, nessuno lavorerà durante quell'ora.


Potrai continuare a lavorare personalmente nelle tue aziende al costo di 10 energia.


2. I tuoi dipendenti


Ogni dipendente è unico e possiede un nome, un'età, delle statistiche e dei tratti caratteriali che influenzano il suo lavoro.


Le 3 statistiche:


  • Produzione: quanto produce.

  • Fortuna: cosa riesce a trovare.

  • Responsabilità: quanto bene gestisce le situazioni negative.


Caratteristiche iniziali:


  • Ogni statistica parte da un valore compreso tra 1 e 4, con probabilità uguali.

  • Il 50% dei candidati possiede un tratto caratteriale; gli altri non ne hanno.

  • Il potenziale di addestramento va da 3 a 10.

  • L'età iniziale va da 18 a 45 anni.


Prima dell'assunzione, vedrai soltanto un'informazione del candidato: una statistica, un tratto oppure il potenziale di addestramento. Tutti gli altri dettagli saranno visibili dopo l'assunzione.


Stipendi


Lo stipendio è stabilito dal dipendente, non dal proprietario dell'azienda.


Il gioco attribuisce un valore monetario a ogni punto di produzione sulla base degli scambi di materie prime avvenuti sul mercato negli ultimi 7 giorni.


Lo stipendio orario corrisponde al valore della produzione base del dipendente (Produzione ÷ 4), moltiplicato per le sue aspettative salariali, che vanno dal 70% al 130%.


  • Addestrare la Produzione aumenta lo stipendio richiesto.

  • Il tratto Avido richiede il 20% in più.

  • Il tratto Modesto richiede il 15% in meno.


Sono presenti 53 tratti caratteriali. Per esempio:


  • Solitario: +100% quando lavora da solo.

  • Socievole: +25% per ogni collega.


I dipendenti invecchiano di un anno al giorno.


Pensionamento: ogni dipendente chiederà di andare in pensione a 65 anni e, se continuerai a trattenerlo, ripeterà la richiesta ogni 10 giorni. Per ogni anno oltre i 65, sarà il 5% più difficile convincerlo a restare.


Potrai spostare i dipendenti tra le tue aziende. Con il Premium potrai anche cambiarne il nome.


3. Produzione e felicità


I dipendenti producono autonomamente ogni ora. Un dipendente felice produce di più.


La produzione oraria di base è pari a Produzione ÷ 4. Il risultato viene influenzato da:


  • La tua abilità Gestione.

  • La felicità del dipendente.

  • Il suo strumento di lavoro.

  • Il tempo trascorso a produrre lo stesso bene: +1% al giorno, fino a un massimo del +20%.

  • La presenza dell'azienda in una regione centrale del tuo Paese: +5%.


La felicità iniziale è 50. Ogni punto sopra o sotto 50 modifica la produzione dell'1%.


La felicità diminuisce in caso di magazzino pieno, stipendi non pagati, tasse, trasferimenti e battaglie.


Conseguenze delle azioni:


  • Licenziare un dipendente riduce di 5 punti la felicità dei suoi colleghi per 24 ore.

  • Trasferire un dipendente gli fa perdere 10 punti di felicità per 7 giorni; non potrà essere licenziato per 24 ore.

  • Una battaglia nella sua regione gli fa perdere 5 punti di felicità.


Dimissioni: sotto i 30 punti di felicità, un dipendente può andarsene spontaneamente ogni ora. Più è infelice, maggiore è la probabilità.


I dipendenti con il tratto A rischio fuga iniziano a valutare di andarsene già a 50 punti di felicità. Quelli con il tratto Ancora non abbandonano mai l'azienda.


Le battaglie nella loro regione comportano un rischio di morte dell'1%.


4. Addestramento


L'addestramento permette di migliorare i dipendenti attraverso un sistema di carte.


Ogni dipendente può effettuare una pescata al giorno, al costo di 10 energia. Ogni pescata consuma 1 punto del suo potenziale.


Potrai scegliere una carta tra 3 possibilità:


  • Aumento di una statistica.

  • Riduzione dello stipendio.

  • Aggiunta o rimozione di un tratto.

  • Aumento del potenziale di addestramento.


Le abilità Leadership e Fortuna aumentano la probabilità di ottenere carte rare.


5. Eventi dei dipendenti


I dipendenti avranno piccole storie personali: un gatto randagio, una storia d'amore in ufficio, un'offerta di lavoro da un rivale e molto altro.


Dovrai decidere come reagire.


Ci sono 78 eventi da scoprire, alcuni con sviluppi successivi.


  • Con 3 dipendenti si verifica circa un evento al giorno.

  • Non possono verificarsi più di 3 eventi al giorno.

  • Prima di scegliere una risposta, vedrai le probabilità di successo.

  • Leadership, felicità e Fortuna migliorano tali probabilità.


Se ignori un evento per 36 ore, verrà scelta automaticamente l'opzione predefinita.


Gli eventi riguardano dipendenti assunti da almeno 48 ore, al massimo una volta al giorno per dipendente. Inoltre, devi accedere al gioco almeno ogni 3 giorni.


I risultati possono modificare felicità, bonus, statistiche, tratti, cassette degli attrezzi oppure portare il dipendente ad andarsene.


6. Manager


Un manager è un giocatore assunto per gestire l'azienda di un altro giocatore. Da questo aggiornamento, diventare manager sarà l'unico modo per lavorare per un altro giocatore.


Mercato del lavoro:


  • Ogni azienda può pubblicare un solo posto da manager.

  • Il proprietario stabilisce la paga per ogni punto di Gestione.

  • Candidarsi significa essere assunti immediatamente.


Effetti: ogni punto di Gestione del manager aumenta la produzione dei dipendenti del 2%, fino a un massimo del +22%.


Il bonus si somma alla Gestione del proprietario, per un massimo complessivo del +44%.


Assistenza quotidiana: una volta al giorno, il manager può scegliere un dipendente e aumentargli la felicità di 5 punti per 48 ore.


Il manager viene pagato ogni ora tramite il pulsante Riscuoti. Il Paese trattiene la relativa tassa.


La paga deve rimanere tra l'80% e il 120% della retribuzione media dei manager.


Dopo l'assunzione, è previsto un blocco di 24 ore durante il quale nessuna delle due parti può interrompere il contratto.


7. Strumenti di lavoro


Gli strumenti sono equipaggiamenti che aumentano la produzione dei dipendenti.


Esistono 6 tipologie di strumenti, ognuna dedicata a determinate categorie di beni. Il bonus produttivo varia dal +3% degli strumenti Comuni al +65% di quelli Mitici.


Gli strumenti si trovano nelle cassette degli attrezzi.


Per ogni ora lavorata, un dipendente ha una probabilità di trovare una cassetta pari allo 0,1% per ogni punto Fortuna, fino a un massimo del 2%. Alcuni eventi possono assegnarle direttamente.


Probabilità di rarità delle cassette:


Rarità
Probabilità




Comune
35%


Non comune
37%


Rara
20%


Epica
6,5%


Leggendaria
1,3%


Mitica
0,2%



Gli strumenti durano circa 500 ore lavorative. Quando si consumano, non forniscono più bonus finché non vengono sostituiti.


Potrai smantellare gli strumenti per ottenere rottami, ma strumenti e cassette non potranno essere scambiati o venduti direttamente.


8. Abilità


Le abilità si adeguano al nuovo sistema aziendale. Imprenditorialità viene rimossa e arriva Leadership.


Tutti riceveranno un ripristino gratuito delle abilità, senza tempo di attesa, per ricostruire la propria configurazione.


  • Imprenditorialità: rimossa; i punti investiti vengono restituiti.

  • Energia: passa da 30 a 100, più 10 per livello. Serve per lavorare personalmente, assumere e addestrare.

  • Produzione: il lavoro personale passa da 10 a 30, più 3 per livello.

  • Gestione: non limita più il numero di dipendenti; aumenta la loro produzione del 2% per punto.

  • Leadership: nuova abilità, sbloccata al livello 10.


9. I governi sostituiscono le ideologie dei partiti


Le ideologie dei partiti vengono eliminate. Ogni Paese sceglierà un tipo di governo che influenzerà il combattimento e i guadagni.


Tutti i Paesi iniziano come Provvisori. Dopo la prima scelta, cambiare governo tramite legge richiederà un'attesa di 30 giorni.


I limiti del nuovo governo si applicano immediatamente: il Paese può uscire da un'alleanza, perdere patti o nemici giurati e licenziare ministri, se previsto.


Repubblica


  • Entrate dallo sviluppo delle proprie regioni raddoppiate.

  • Nessuna entrata dallo sviluppo delle regioni conquistate.

  • Ordini militari più costosi del 25%.


Stato nazionalista


  • Bonus patriottico aumentato dal 20% al 30%.

  • Bonus contro il nemico giurato: parte dal 5% anziché dall'1% e cresce del 5% al giorno anziché dell'1%, fino al 15% anziché al 10%.

  • Ordini militari più economici del 25%.

  • Entrate dallo sviluppo ridotte al 70%.

  • Nessuna alleanza.


Fronte nazionale


  • +5% al bunker.

  • Ordini gratuiti per difendere o riconquistare le proprie regioni.

  • Resistenza raddoppiata nelle proprie regioni occupate.

  • Gli ordini d'attacco fuori dalle proprie regioni costano il doppio.

  • Nessuna base militare.


Federazione


  • Costi di mantenimento di alleanze e patti dimezzati.

  • Ordini a metà prezzo nelle battaglie degli alleati.

  • +5% quando si combatte per un alleato.

  • Bonus dei patti che cresce del 2% al giorno anziché dell'1%.

  • Bonus patriottico ridotto dal 20% al 15%.

  • Nessun nemico giurato.


Plutocrazia


  • Stipendi e tasse dei manager moltiplicati per 1,4. Il costo aggiuntivo viene generato dal gioco, non sottratto ai giocatori.

  • Entrate dalle risorse strategiche moltiplicate per 1,5.

  • Bonus patriottico ridotto dal 20% al 10%.

  • Impossibile inviare denaro a un altro Paese.


Autocrazia


  • Nessun congresso e nessun ministro: il presidente e il vicepresidente votano le leggi.

  • Entrate dallo sviluppo moltiplicate per 1,25.

  • Il malcontento cresce al doppio della velocità.


Stato mercenario


  • Danni degli ordini raddoppiati; tornano normali quando la capitale è occupata.

  • Costo degli ordini raddoppiato.

  • Nessuna alleanza, patto o nemico giurato.

  • Se la capitale occupata raggiunge la resistenza massima, si ribella automaticamente.


10. Partiti


Con questo aggiornamento i partiti perdono due delle loro funzioni.


  • Le ideologie vengono eliminate e sostituite dal tipo di governo del Paese.

  • I partiti non potranno più avviare resistenze. Le proposte ancora in attesa verranno annullate senza costi.


Gli sviluppatori riconoscono che, per il momento, ai partiti rimarranno poche attività. Una revisione è prevista nei prossimi aggiornamenti.


11. Entrate dei Paesi e risorse strategiche


L'obiettivo è porre fine alla strategia che consiste nello spostare le aziende nella regione più conveniente.


Da ora le aziende funzioneranno meglio nel proprio Paese, contribuendo alle sue finanze.


  • La specializzazione dei Paesi viene rimossa.

  • I giacimenti vengono disattivati.

  • Le risorse strategiche non aumentano più la produzione o lo sviluppo.


Ogni risorsa strategica genererà invece un'entrata giornaliera per chi la possiede, pari allo sviluppo del Paese a cui apparteneva originariamente. Una risorsa proveniente da un Paese grande renderà molto più di una proveniente da un Paese piccolo.


Due tipi di tasse


  1. Imposta sul reddito: applicata agli stipendi dei dipendenti.

  2. Tassa sui manager: applicata ai compensi dei manager.


Il congresso voterà entrambe. Inizialmente, la tassa sui manager avrà la stessa aliquota dell'imposta sul reddito attualmente applicata nel Paese.


La tassa sul lavoro personale viene eliminata.


Le tasse riducono la felicità: ogni punto percentuale di imposta sul reddito fa perdere 1 punto di felicità ai dipendenti.


Per le regioni conquistate, il proprietario originario riceve il 10% dell'imposta sul reddito.


Le regioni non collegate alla capitale riceveranno ora il 100% delle entrate derivanti dallo sviluppo, senza più la penalità del 50%.


Arrivano inoltre:


  • Una stima delle entrate giornaliere per ogni regione.

  • Una nuova modalità della mappa dedicata alle entrate giornaliere.

  • Uno spostamento gratuito dell'azienda per tutti, per riportare le aziende nel proprio Paese e sostenere le finanze nazionali.


12. Una nota sull'economia


Gli stipendi dei dipendenti rappresentano una nuova e importante fonte di uscita di denaro: i soldi pagati vengono rimossi dal gioco.


L'effetto aumenterà nel tempo, diventando significativo quando i dipendenti saranno addestrati e le aziende avranno organici completi.


Gli sviluppatori monitoreranno attentamente il mercato e adegueranno nelle prossime settimane la quantità di denaro immessa nel gioco per evitare la deflazione.


13. Un nuovo inizio


Il tutorial diventa più breve, il pacchetto iniziale più ricco e i menu appariranno soltanto quando saranno necessari.


Tutorial


Sono disponibili 6 guide:


  • Economia

  • Equipaggiamento

  • Militare

  • Sociale

  • Progressione

  • Mappa


Ogni guida assegna 50 XP e una cassa.


Potrai saltare, riprendere o ripetere le guide dalla scheda Guide, nella sezione Progressione. I passaggi già completati verranno riconosciuti.


La guida Economia insegna ora a gestire i dipendenti: assumere, potenziare la Sala relax, assegnare personale a una seconda azienda e addestrare i lavoratori.


La prima azienda sarà sempre di Ferro; la seconda sarà di Acciaio per impostazione predefinita.


Pacchetto iniziale


  • Denaro: da 5 a 25.

  • Cemento: da 50 a 100.

  • Petrolio: da 20 a 150.


Sblocco dei menu per livello


  • Livello 5: mercato e unità militari. Gli scambi si sbloccano al livello 5 anziché al 7.

  • Livello 7: Produci tutto, Apri tutte le casse e smantellamento in blocco, con Premium.

  • Livello 10: creazione oggetti, mercato dei manager e abilità militari.

  • Livello 15: partiti e grafico della forza lavoro.


Se fai già parte di un'unità militare, di un partito o hai già un lavoro, manterrai l'accesso alle relative funzioni.


La chat è disponibile dal livello 1. Non sarà più necessario raggiungere il livello 8 per chattare o commentare. Al suo posto ci sarà una modalità lenta che limita la frequenza dei messaggi fino al livello 15, con restrizioni meno severe ai livelli 5 e 10.


Per candidarsi alle elezioni sarà necessario il livello 20, anziché il 15. È lo stesso livello richiesto per votare.


14. Novità aggiuntive


  • Sondaggi negli articoli: possibilità di aggiungere una domanda con 2-10 risposte, aperta da 1 ora a 7 giorni. Potrai limitare il voto per livello o Paese. I voti espressi saranno pubblici.

  • Traguardi dei dipendenti: 5 nuove classifiche cumulative dedicate alla produzione totale, agli addestramenti, agli eventi risolti, alle cassette trovate e all'assistenza ai dipendenti da parte dei manager.

  • Configurazioni abilità: possibilità di salvare 3 configurazioni e caricarle quando vuoi; 10 con Premium.

  • Articoli salvati: nuova scheda per ritrovare gli articoli salvati.

  • Elmo Zucca: disponibile fino al 1° novembre.

  • Pacchetti skin: possibilità di equipaggiare un intero pacchetto con un solo clic.

  • Nuove missioni: addestrare un dipendente, risolvere un evento e assistere un dipendente per i manager.

  • Il lavoro personale conta per la missione dedicata al lavoro.

  • La missione «Trova un lavoro» significa assumere un incarico da manager.

  • La missione per spostare un'azienda viene rimossa.

  • Ricompense giornaliere: la ricompensa del giorno 7 passa da 35 a 50 denaro.

  • Premium: possibilità di aprire fino a 50 casse contemporaneamente, anziché 10.

  • Articoli in evidenza: gli articoli fissati rimarranno in cima alla sezione Notizie.

  • Battaglie: verrà mostrato il numero di spettatori in tempo reale.


15. Miglioramenti


Battaglie


La barra del terreno diventa un paesaggio e i proiettili attraversano lo schermo mentre aumenta il danno.


Mappa


  • I potenziamenti delle regioni mostreranno il livello raggiunto.

  • I collegamenti marittimi saranno rappresentati con linee.

  • Un solo clic permetterà di raccogliere tutte le casse di legno presenti in una regione.


Casse di legno


Le casse più rare conterranno più punti produzione.


Rarità
Prima
Dopo




Comune
20-80
20-40


Non comune
20-80
40-70


Rara
20-80
80-130


Epica
20-80
160-260



Nuove probabilità di ottenimento:


  • Comune: dal 65% al 60%.

  • Non comune: dal 20% al 25%.

  • Rara: dal 13% al 12%.

  • Epica: dal 2% al 3%.


L'assistenza alle Unità Militari assegnerà anche +1 salute a chi aiuta.


Mercato e aziende


  • Ogni oggetto messo in vendita avrà un proprio prezzo.

  • Le offerte simili presenti sul mercato verranno mostrate per aiutarti a stabilire il prezzo.

  • Cambiare il bene prodotto da un'azienda non richiederà più un magazzino vuoto.

  • La schermata di caricamento mostrerà consigli sul gioco.

  • L'inventario sarà suddiviso in sezioni.


16. Correzioni di bug


  • Mangiare funziona di nuovo anche quando manca soltanto 1 punto fame per raggiungere il massimo.

  • Il riordino degli ordini di battaglia tramite trascinamento funziona in modo più affidabile e fluido, anche su dispositivi mobili.

  • Le quantità totali degli oggetti aperti nelle casse non verranno più conteggiate due volte né aggiornate in modo errato quando si riapre la finestra.

  • Nella chat mobile, lo scorrimento non salterà più quando vengono caricati i messaggi precedenti; riaprendo una chat si resterà nel punto in cui la si era lasciata.

  • I contratti mercenari che raggiungono il proprio obiettivo verso la fine di un turno verranno pagati correttamente.

  • Se non ci sono candidati alle elezioni, il presidente in carica rimarrà al suo posto.

  • La bandiera del Mozambico verrà visualizzata correttamente.


17. Mappa del mondo


La mappa passa da 726 a 742 regioni, con un nuovo Paese, nuovi confini e nomi delle regioni più chiari.


Le regioni che vengono soltanto rinominate manterranno il proprietario, lo sviluppo e le aziende.


Sono stati aggiunti confini più dettagliati in diversi Paesi del Sud America e dell'Africa.


Un grande ringraziamento al team della mappa per tutto il lavoro svolto.


Nuovo Paese


  • Maldive.


Nuove regioni (16)


  • Argentina: Córdoba, Catamarca.

  • Brasile: Tocantins.

  • Cile: Magallanes y Antártica Chilena, Rapa Nui.

  • Cipro: Cipro Meridionale, nuova capitale. La vecchia regione di Cipro diventa Cipro Settentrionale.

  • India: Karnataka, Andhra Pradesh e Telangana.

  • Libia: Bengasi.

  • Maldive: Maldive.

  • Perù: Loreto.

  • Corea del Sud: Gangwon.

  • Sudan: Khartoum, nuova capitale separata dal Sudan Settentrionale; Port Sudan; Sudan Sud-Orientale.

  • Stati Uniti: Isole statunitensi del Pacifico.


Regioni rinominate


Argentina


  • Resistencia → Chaco.

  • Ushuaia → Comahue.


Brasile


  • Manaus → Bacino dell'Alto Rio delle Amazzoni.

  • Belém → Amazzonia Atlantica.

  • Campo Grande → Pantanal.

  • Fortaleza → Bacino del fiume Parnaíba.

  • Recife → Altopiano della Borborema.

  • Salvador → Bahia.

  • Rio de Janeiro → Bacino del fiume Doce.

  • São Paulo → Asse Rio-São Paulo.

  • Porto Alegre → Brasile Meridionale.

  • Brasília → Brasile Centrale.


Cipro


  • Cipro → Cipro Settentrionale.


India


  • Utkala → India Orientale.

  • Dravida → Tamil Nadu e Kerala.

  • Maratha → Maharashtra.

  • India Nord-Orientale → Nord-Est.

  • Madhya Pradesh → Rajasthan.

  • Haryana → Madhya Pradesh.


Libia


  • Libia Nord-Occidentale → Tripoli.

  • Libia Sud-Occidentale → Fezzan.

  • Libia Nord-Orientale → Jabal al Akhdar.

  • Libia Sud-Orientale → Kufra.


Corea del Sud


  • Nord → Seoul.

  • Sud → Jeolla e Isola di Jeju.

  • Est → Gyeongsang.

  • Ovest → Chungcheong.


Sudan


  • Monti Nuba → Kordofan.


Stati Uniti


  • Stati Uniti Settentrionali → Midwest.

  • Costa Atlantica Americana → New England.

  • Costa Pacifica Americana → Virginia.


Capitali spostate


  • Cipro: da Cipro Settentrionale a Cipro Meridionale.

  • Ghana: da Ghana Settentrionale a Ghana Orientale.

  • Sudan: dal Sudan Settentrionale a Khartoum.

  • Stati Uniti: da New England a Virginia.


Nuovi collegamenti (36)


  • Buenos Aires ↔ Comahue

  • Comahue ↔ Mendoza

  • Comahue ↔ Santiago

  • Comahue ↔ Temuco

  • Posadas ↔ Montevideo

  • Pantanal ↔ Brasile Meridionale

  • Brasile Meridionale ↔ Paraguay Orientale

  • Costa Rica Orientale ↔ Isole dell'Ecuador

  • Burkina Faso Orientale ↔ Ghana Settentrionale

  • Zurigo ↔ Baviera

  • Isole Faroe ↔ Vestlandet

  • Hiiu e Saare ↔ Finlandia Occidentale

  • Pomerania ↔ Skåne e Halland

  • Bretagna ↔ Azzorre

  • Caienna ↔ Azzorre

  • Souss-Massa ↔ Madeira

  • Cina Orientale ↔ Jeolla e Isola di Jeju

  • Kyushu ↔ Gyeongsang

  • Cipro Settentrionale ↔ Libano Settentrionale

  • Libano Meridionale ↔ Damasco

  • Al Karak ↔ Tabuk

  • Al Hudud ash Shamaliyah ↔ Al Quassim

  • India Orientale ↔ Madhya Pradesh

  • India Orientale ↔ Maharashtra

  • India Orientale ↔ Uttar Pradesh

  • Gujarat ↔ Madhya Pradesh

  • Madhya Pradesh ↔ Maharashtra

  • Kashmir ↔ Rajasthan

  • Toliara ↔ Sofala

  • Copperbelt ↔ Luapula

  • Arequipa ↔ Lima

  • Alaska ↔ Stati Uniti Nord-Occidentali

  • Hawaii ↔ Stati Uniti Sud-Occidentali

  • Grandi Laghi Americani ↔ Virginia

  • New England ↔ Virginia

  • Stati Uniti Sud-Orientali ↔ Virginia


Collegamenti rimossi (71)


Attenzione: questi collegamenti rimarranno attivi per 10 giorni dopo l'aggiornamento, dopodiché verranno chiusi.


  • Buenos Aires ↔ Chaco

  • Buenos Aires ↔ Patagonia

  • Buenos Aires ↔ Salta

  • Mendoza ↔ Patagonia

  • Mendoza ↔ Salta

  • Patagonia ↔ Santiago

  • Patagonia ↔ Temuco

  • Salta ↔ La Serena

  • Comahue ↔ Isole Falkland

  • Posadas ↔ Asse Rio-São Paulo

  • Asse Rio-São Paulo ↔ Paraguay Orientale

  • Amazzonia Atlantica ↔ Brasile Centrale

  • Brasile Centrale ↔ Bacino del Parnaíba

  • Alto Bacino delle Amazzoni ↔ Lima

  • Alto Bacino delle Amazzoni ↔ Trujillo

  • Amazzonia Colombiana ↔ Trujillo

  • Nuovo Galles del Sud ↔ Isola del Nord

  • Temuco ↔ Isola del Nord

  • Isola del Nord ↔ Hawaii

  • Antofagasta ↔ Hawaii

  • Trujillo ↔ Hawaii

  • Papua ↔ Hawaii

  • Tohoku ↔ Hawaii

  • Hokkaido ↔ Alaska

  • Australia Occidentale ↔ Toamasina

  • Toliara ↔ Maputo

  • Katanga ↔ Tanzania Occidentale

  • Kivu ↔ Tanzania Occidentale

  • Regione dei Laghi ↔ Uganda Orientale

  • Columbia Britannica ↔ Virginia

  • Bassa California ↔ Virginia

  • Alaska ↔ Virginia

  • Hawaii ↔ Virginia

  • Stati Uniti Nord-Occidentali ↔ Virginia

  • Stati Uniti Sud-Occidentali ↔ Virginia

  • New England ↔ Stati Uniti Sud-Orientali

  • Cina Nord-Orientale ↔ Jeolla e Isola di Jeju

  • Cina Orientale ↔ Taiwan Settentrionale

  • Kyushu ↔ Jeolla e Isola di Jeju

  • Gyeongsang ↔ Seoul

  • Cipro Settentrionale ↔ Egitto Inferiore

  • Cipro Settentrionale ↔ Creta

  • Cipro Settentrionale ↔ Distretto Settentrionale

  • Cipro Settentrionale ↔ Beirut

  • Isole Faroe ↔ Svalbard

  • Hiiu e Saare ↔ Finlandia Meridionale

  • Bretagna ↔ Caienna

  • Regione dell'Atlantico Centrale ↔ Algarve

  • Regione dell'Atlantico Centrale ↔ Madeira

  • Costa del Mar Rosso ↔ Sudan Settentrionale

  • Sinai ↔ Al Jawf

  • Eritrea Centrale ↔ Sudan Settentrionale

  • Regione del Mar Rosso ↔ Sudan Settentrionale

  • Amhara ↔ Kordofan

  • Amhara ↔ Sudan Settentrionale

  • Tigray e Afar ↔ Sudan Settentrionale

  • La Mecca ↔ Sudan Settentrionale

  • Sudan Settentrionale ↔ Nilo Superiore

  • India Orientale ↔ Rajasthan

  • India Orientale ↔ Tamil Nadu e Kerala

  • Jaladhi ↔ Tamil Nadu e Kerala

  • Madhya Pradesh ↔ Kashmir

  • Madhya Pradesh ↔ Punjab

  • Maharashtra ↔ Rajasthan

  • Maharashtra ↔ Tamil Nadu e Kerala

  • Nord-Est ↔ Rajasthan

  • Rajasthan ↔ Tamil Nadu e Kerala

  • Tamil Nadu e Kerala ↔ Socotra

  • Fezzan ↔ Jabal al Akhdar

  • Jabal al Akhdar ↔ Kufra

  • Jabal al Akhdar ↔ Tripoli




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