Skill points - Macro analisi per livello

-Merlin-15 aprile 2026guide

Macro Analisi dei punti Abilità per livello


Ogni livello account porta con sé nuovi punti skill da distribuire. Sono la valuta più importante del gioco: determinano quanto danno fate, quanto guadagnate, quanto sopravvivete. Questa sezione raccoglie tre profili tipo e per ciascuno indica la distribuzione consigliata fino al livello account 50.


Una nota sui numeri

Le distribuzioni presentate non sono scelte a caso. Sono il risultato di un lavoro incrociato tra i dati pubblici dell'API di Warera (che restituisce per ogni skill il valore-base, l'incremento per livello e gli effetti derivati), la progressione triangolare del costo punti (1, 2, 3... per livello), e il budget stimato di circa quattro punti skill per livello account. Per ciascun profilo la ripartizione è costruita massimizzando il rendimento dello skill principale entro il budget disponibile, senza sforare.


Il costo dei punti

Ogni livello di uno skill costa un numero di punti pari al livello stesso. Il secondo livello costa 2, il terzo 3, il quarto 4, e così via. La progressione è triangolare.

Livello skill | Punti totali
Livello 3 | 6
Livello 5 | 15
Livello 7 | 28
Livello 10 | 55
Livello 12 | 78

Concentrare i punti rende molto più che disperderli: un solo skill a livello 7 costa quanto sette skill a livello 1, ma produce un rendimento incomparabilmente più alto.

Il budget per livello account

Livello account | Punti disponibili
Livello 5 | 20
Livello 10 | 40
Livello 15 | 60
Livello 20 | 80
Livello 25 | 100
Livello 30 | 120
Livello 40 | 160
Livello 50 | 200

Perché quattro profili e non di più

Durante la costruzione di questa analisi sono stati considerati diversi profili aggiuntivi: un Tank focalizzato su Health, Armor e Dodge; un profilo Produttività centrato su Production ed Energy; un ibrido bilanciato su tutto. Sono stati esclusi per ragioni meccaniche. Il Tank non trova una nicchia chiara in un gioco dove i ranking premiano il danno inflitto e non quello subito. Produttività è risultato essere un sottoinsieme dell'Imprenditorialità, con gli stessi skill core e orizzonti economici più bassi. L'ibrido viola la regola di concentrazione, sprecando punti sulla coda decrescente di troppi skill contemporaneamente.

Restano 3 profili, ciascuno con una identità meccanica definita: Full War, Tycoon, Starter.


Profilo 1 — Full War (dal livello 20)

Il soldato puro. Obiettivo: massimizzare il danno inflitto in battaglia, salire nei ranking di damage settimanale, contribuire alle wipe nazionali.

Questo profilo è sconsigliato prima del livello 20 account. La ragione è pratica: prima di quella soglia, un soldato puro fatica a sostenersi economicamente e non dispone di abbastanza punti per costruire uno stack di Attack significativo. Dal livello 20 in poi, invece, il compound di Attack inizia a dare ritorni reali e la routine di guerra diventa sostenibile. Fino ad allora conviene partire da un profilo Full Farm o Imprenditorialità e convertirsi in seguito con il free reset.

Livello | Distribuzione | Costo


Lv 20
Attack 6 · CritChance 5 · CritDamages 4 · Precision 4 · Dodge 3 · Hunger 3 · Health 3 · Armor 2 · Production 1 · LootChance 1 · Companies 1
Costo: 80


Lv 25
Attack 7 · CritChance 6 · CritDamages 4 · Precision 4 · Dodge 4 · Hunger 4 · Health 3 · Armor 2 · Companies 1 · Production 1
Costo: 100


Lv 30
Attack 8 · CritChance 7 · CritDamages 5 · Precision 4 · Dodge 4 · Hunger 4 · Health 3 · Armor 2 · Production 1 · Companies 1
Costo: 120


Lv 40
Attack 9 · CritChance 7 · CritDamages 5 · Precision 5 · Dodge 5 · Hunger 5 · Health 4 · Armor 3 · Companies 3 · Production 1 · LootChance 1 · Entrepreneurship 1 · Management 1 · Energy 1
Costo: 160


Lv 50
Attack 10 · CritChance 8 · CritDamages 6 · Precision 6 · Dodge 6 · Hunger 5 · Health 4 · Armor 3 · Companies 3 · Production 2 · LootChance 2 · Entrepreneurship 1 · Management 1 · Energy 1
Costo: 200


Perché funziona:

Attack + CritChance + CritDamages combinati producono un moltiplicatore per hit superiore a qualsiasi build basato sul volume.

Dodge riduce il danno subito nelle battaglie lunghe.

Hunger fornisce il bonus alimentare che i top usano tutti (evidenza empirica: nessun top damage player ha Hunger sotto 4).

Production 1 e Companies 1–3 servono a finanziare equipment senza dirottare punti dal cuore del build.


Quando sceglierlo:

se partecipate regolarmente alle battaglie nazionali, siete iscritti a una MU attiva, e l'obiettivo è il rank settimanale damages. Rendimento economico basso ma output militare massimo.


Profilo 2 — Tycoon

L'imprenditore. Obiettivo: possedere e far crescere company, generare ricchezza passiva, dominare i ranking wealth.

Qui entrano in gioco tre skill che negli altri profili sono quasi assenti: Entrepreneurship (la barra che consente di lanciare attività imprenditoriali), Companies (che aumenta i bonus sulle proprie imprese) e Management (che migliora l'efficienza dello staff). Production resta centrale perché finanzia l'espansione.

Livello | Distribuzione | Costo


Lv 20
Energy 6 · Production 6 · Companies 5 · Entrepreneurship 4 · Management 3 · Attack 2 · LootChance 1 · Health 1 · Armor 1 · Hunger 1
Costo: 80


Lv 25
Energy 7 · Production 7 · Companies 6 · Entrepreneurship 4 · Management 3 · Attack 2 · LootChance 1 · Health 1 · Armor 1 · Hunger 1
Costo: 100


Lv 30
Energy 8 · Production 7 · Companies 7 · Entrepreneurship 4 · Management 3 · Attack 3 · LootChance 1 · Health 1 · Armor 1 · Hunger 1 · CritChance 1 · CritDamages 1
Costo: 120


Lv 40
Energy 9 · Production 9 · Companies 8 · Entrepreneurship 4 · Management 3 · Attack 2 · Health 3 · Armor 2 · LootChance 1 · Hunger 1 · CritChance 1 · CritDamages 1 · Dodge 1 · Precision 1
Costo: 160


Lv 50
Energy 10 · Production 10 · Companies 10 · Entrepreneurship 5 · Management 3 · Attack 2 · LootChance 1 · Health 2 · Armor 2 · CritChance 1 · CritDamages 1 · Dodge 1 · Precision 1
Costo: 200


Perché funziona:

Companies al massimo amplifica i bonus su tutte le vostre imprese.

Production massimizza il salario del lavoro giornaliero.

Entrepreneurship rigenera la barra che consente di aprire nuove attività.

Energy 10 garantisce il volume di azioni.

Tutto il resto è filler strategico per mantenere una sopravvivenza minima e completare le missioni di danno più facilmente.


Quando sceglierlo:

se vi interessano le dinamiche politiche ed economiche del mercato e accettate di restare nelle retrovie sul piano militare. È il profilo con il maggior rendimento economico a lungo termine.


Profilo 3 — Starter

Il ponte orientato alla crescita. Obiettivo: costruire fondamenta economiche robuste nei primi quindici livelli, mantenendo l'Attack al minimo indispensabile.

Questo profilo ha una filosofia chiara: nei primi quindici livelli non si fa la guerra, si costruiscono le basi.

Ogni punto speso in Attack, CritChance o Dodge a questo stadio è un punto sottratto alla macchina economica che genererà la liquidità per tutto ciò che verrà dopo.

L'unica ragione per cui Attack appare comunque nella distribuzione è pratica: molte missioni giornaliere e settimanali richiedono di infliggere danni, e un Attack 2–3 con weapon base permette di chiuderle senza difficoltà, incassando ricompense in XP e monete senza investire altri punti.

Livello | Distribuzione | Costo


Lv 5
Production 3 · Energy 3 · Entrepreneurship 3 · Attack 1 · LootChance 1
Costo: 20


Lv 10
Production 4 · Energy 4 · Entrepreneurship 3 · Management 2 · Companies 2 · Attack 1 · LootChance 1 · Hunger 1 · Armor 1 · Dodge 1 · CriticalChance 1
Costo: 40


Lv 15
Production 6 · Energy 6 · Entrepreneurship 3 · Companies 3 · Management 2 · Attack 1 · LootChance 1 · Armor 1 · Dodge 1
Costo: 60


Perché funziona:

Il punto chiave è raggiungere Companies livello 4 entro il livello 15. Questo sblocco permette di costruire fin da subito una base economica solida, capace di generare reddito passivo continuo.

Production ed Energy sostengono il flusso quotidiano di monete e azioni, mentre Entrepreneurship e Management migliorano la capacità di espansione e gestione delle imprese.

Il risultato è una macchina economica efficiente che cresce nel tempo, senza disperdere punti in skill a basso rendimento iniziale.

Perchè sceglierlo:

Nei primi livelli non avete ancora abbastanza punti per eccellere nel combattimento: provare a farlo significa sprecare risorse. Questo profilo invece massimizza il ritorno nei primi 15 livelli e vi mantiene flessibili.

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