Tips and tricks per aspiranti guerraioli (sotto il lv 20) dal vostro Corvo preferito - Parte 1

Corvo_Imperiale28 luglio 2026guide

Cari compatrioti nabbetti come me (sotto il lv 20), quant'è faticoso leggere tutte le guide e i papiri sparsi per War Era per imparare questo gioco? Ho deciso di mettere a vostra disposizione la mia autistica attitudine verso l'apprendimento ossessivo delle meccaniche di gioco, e mi impegnerò a scrivere brevi articoli con concetti utili e spesso tralasciati nelle guide ufficiali (che si concentrano giustamente sui fondamentali).

Se sei un giocatore sotto il livello 20 e questo articolo ti piace basta un semplice mi piace per farmelo sapere. Se invece sei un player esperto, considera l'idea di lasciare una tip, ma soprattutto ti invito a correggere eventuali errori o a integrare le informazioni con dettagli aggiuntivi lasciando un commento sotto! Ogni tip verrà investita per portare le mie sei aziende al livello AE6. Grazie!

Cominciamo!

Tip #1 - I bonus in guerra

Anche se col tuo coltellino grigio il massimo che puoi fare è spalmare la nutella sul pane e lanciare le fette addosso ai nemici (il danno inflitto è causato dal loro lasciare le armi per mangiare, col risultato di farsi crivellare dai nostri veterani), non significa che non sia importante per te imparare a "sparare" (lo so, è il gergo di War Era, anche se non si spara con un coltello).

A tal proposito, una cosa che non è spiegata da nessuna parte, ma è dimostrata ampiamente dai testi di numerosi giocatori esperti, è il modo in cui funzionano i bonus.

Il concetto è semplice: i bonus non si sommano, si moltiplicano. Prendiamo il valore di un attacco base, per esempio 200. Poi calcoliamo il bonus del rango militare (lo trovate nel vostro profilo), il bonus delle munizioni (però a noi nabbetti non interessa perché usiamo il coltello), il bonus della pillola (come le munizioni, non ci interessa), e infine i bonus di battaglia (il numerino in percentuale vicino alle fiamme che si trova sopra al tasto per sparare nella battaglia).

Se mettiamo un bonus rango del 10%, quello dei proiettili verdi sempre del 10, quello della pillola del 60% e un bonus battaglia del 60%, uno può pensare che il valore totale del bonus sia 140%, ossia la somma. E invece no, cari pulcini miei. Dobbiamo moltiplicare questi bonus così: 200 (attacco base dell'esempio) x 1.10 (rango) x 1.10 (proiettili) x 1.60 (pillola) x 1.6 (bonus battaglia). Otteniamo così un danno di 619, invece di uno di 480 che otterremmo sommando i bonus (200 x 2.4). A questo poi si aggiungono i bonus di altre abilità come le probabilità di critico e il moltiplicatore di critico. Iniziate a capire come fanno i nostri veterani a tirare certe mine da 10 000 di danno?

Concetto da portare a casa

Quando accoltellate (postate la pistola verde, reclute!), seguite gli ordini di nazione e di Unità Militare, così fate più danni (e se ci sono le taglie recuperate pure qualche soldino).

Tip #2 - Attenti alle taglie!

Una taglia (qualche anglofilo la chiama bounty) è un premio in monete che una nazione in battaglia paga a vista a chi fa danno per il proprio lato. Sopra al tasto per attaccare ci possono essere due numeri: il primo in alto è l'ammontare totale del denaro che la nazione pagherà; quello in basso, invece, è l'ammontare che viene pagato per infliggere 1 000 di danno. Una taglia media paga generalmente 0.05 monete ogni 1000 danni. Sotto di essa, male non fa, ma non è un granché. Se vedi taglie da 0.08 in su (raramente si vedono taglie da 0.2!) allora vuol dire che in quella battaglia se le stanno dando di santa ragione. Qualche colpetto tuo non farà la differenza per loro, ma lo farà per te. Pigliati sti spicci!

Attenzione al "cooldown"! Se entri in battaglia e, vicino alla taglia, c'è una clessidra con un timer sotto i 3 minuti, vuol dire che la taglia non è ancora attiva. Se attacchi in quel frangente l'unica cosa che guadagnerai sarà un delizioso copricapo con le orecchie da asino.

Concetto da portare a casa

Attacca in battaglie con bonus danni elevato, quando ci sono ordini di attacco alti (15%, a differenza di quelli bassi da 5% e medi da 10%) da parte sia della nazione che della UM (se la tua UM non ha messo l'ordine puoi chiedere di farlo nella chat della stessa), e quando ci sono taglie attive da 0.05 in su per massimizzare l'attacco e ridurre al minimo il costo del tuo equipaggiamento che si deteriora.

L'unica arma che devi usare fino al tuo primo switch in War.

Tip #3 - Se sei sotto il lv 20, dai priorità a salire di rango militare

Il rango militare è un bonus perenne che sale cumulando danni. Più velocemente lo aumenti e più danni farai. Ogni giorno devi assicurarti di completare tutte le missioni giornaliere che ti chiedono di fare danno in guerra (per spremere ogni singolo punto EXP). Dopo averle finite, potresti trovare ordini del governo che dicono di aumentare la barra della resistenza in una regione (disponibile solo per i livelli dal 15 in su). 10 cuori forniscono 2 punti resistenza nelle regioni core della tua nazione, e 1 punto nelle regioni degli alleati. Un contributo sicuramente meritevole di encomio, ma per te che sei tra i livello 15 e 20 potrebbe essere più utile continuare ad attaccare per aumentare il rango militare e fare più danni. Tranquillo, nessun veterano verrà a rimproverarti se non donerai i tuoi tenerissimi 6 punti resistenza a Napoli.

Concetto da portare a casa

Dopo aver finito le missioni giornaliere (e settimanali), se ci sono fronti con bonus danno alti e taglie interessanti, continua a sparare per farmare danni e aumentare il tuo rango. Quando sarai in guerra il tuo bonus rango militare ti restituirà lo sforzo con gli interessi.

Se sei come me e vuoi approfondire fino all'esasperazione alcuni concetti, ti consiglio questa guida (in inglese): https://app.warera.io/article/6a36c1a214c2f5c46ab56f60

Per questa guida è tutto, se vi è piaciuta fatemelo sapere con un mi piace, così so che non è tempo sprecato creare questi contenuti per voi!