#2 Testy Rekina Biznesu - Craft Epic

Embe133729 sierpnia 2026economy

Drodzy obywatele, obywatelki i osoby obywatelskie,

Witam w drugim artykule z serii alternatywnych metod zarobku. Tym razem również testujemy wytwarzania, jednak skupiamy się na fioletowym wyposażeniu.

Ten sposób jest wyraźnie tańszy od poprzedniego. Koszt wytworzenia to tylko ~50 w zależności od aktualnych cen na rynku, a co za tym idzie, metoda ta wymaga mniejsze nakłady kapitału, więc jest raczej skierowana do osób, które dopiero zaczynają stawiać swoje ekonomiczne imperium.

Poziom skomplikowania 2/10 - nic trudnego, kup>wytwórz>sprzedaj>powtórz

Pora na obliczenia jak model sprawdza się w teorii. Trzeba odpowiedzieć na pytanie, czy matematyka jest po naszej stronie?

Szybki rzut oka na koszt oraz potencjalne zyski/straty. W tym przypadku prezentuję się to mniej spektakularnie niż w przypadku wyposażenia legendarnego, wiąże się to z niższym ryzykiem i mniejszym zarobkiem.

Koszt wytworzenia 50

Buty -------- 52-67 ---- 59.5 ---- +2 do +17

Hełm -------- 43-71 ----- 57 ------- -7 do +21

Spodnie ---- 40-61 ----- 50.5 ---- -10 do +11

Rękawice -- 50-61 ----- 55.5 ------ 0 do +11

Broń -------- 36-58 ----- 47 ------ -14 do +8

Kamizelka - 40-60 ----- 50 ------ -10 do +10

+++++++++Przedział++Średnia++ Strata/Zysk

*Średnia jest tylko założeniem i może być błędna względem rzeczywistej średniej ceny przedmiotu na rynku!

Średnia ze średniej to 53.25 oznacza to, że prawo wielkich liczb znowu jest po naszej stronie i w długim terminie na każdym wytworzeniu powinniśmy zarabiać około ~3.25

Zwrot niższy niż w przypadku legendarnych, jednak biorąc pod uwagę niższe koszty oraz ryzyko straty, jest to akceptowalny wynik.

Teoria teorią, ale jak to wygląda w praktyce?

Tutaj próba badawcza będzie większa, ze względu na niższą kapitałochłonność, co w większym stopniu pozwoli sprawdzić tezę. Jako, że cena jest około 3x niższa uznałem, że 30 craftów będzie odpowiednią ilością, aby pozwoliło to na w miarę dobre porównanie z 10 legendarnymi.

Pierwsza piątka i aż musiałem ponownie sprawdzić teorię, czy na pewno wszystko dobrze policzyłem. -14

Przynajmniej tym razem każdy się zwrócił +1.4

Szczęście się do mnie uśmiechnęło +39,4

Jak widać, bardzo sporadycznie jest item, który psuje zarobek. +44.1

Zaś te kamizelki cały wynik psują, brak słów +48,8

Myślałem, że te bronie będą droższe, czuje się oszukany. +49,6

Finalny wynik ~49,6, oczywiście w przybliżeniu, bo po dokładnym przeliczeniu wyszło by pewnie troszkę więcej bądź mniej, jednak ceny każdego dnia się zmieniają, dlatego nie ma sensu, by skupiać się na tych paru monetach w górę czy w dół.

Czasochłonność 3/10

Tak samo jak w przypadku wytwarzania legendarnych. Poza większą ilością, jedyna różnica jest taka, że epickie przedmioty szybciej się sprzedają, co pozwoliło mi wytworzyć 30 razy w ciągu jednego dnia (z kapitałem początkowym na 5 przedmiotów).

Rezultaty 7/10

Jestem zadowolony z wyniku, jednak tym razem teoria pozostaje górą. Oczekiwana stopa zwrotu z inwestycji wynosiła 97.5 natomiast mi udało się zarobić 49.6 więc, albo zabrakło szczęścia, albo założenie było błędne.

Ryzyko 4.5/10

Mimo mniejszego zarobku uważam, że wytwarzanie przedmiotów epickich wiąże się z niższym ryzykiem niż legendarnych. Na moją ocenę wpłynął wyższy popyt oraz mniejsza różnica między najtańszym przedmiotem a ceną wytworzenia. Co w praktyce poza 1 pechową turą przełożyło się na systematyczny zysk, mniejszymi krokami.

Opinia

Szczególnie polecam tą metodę dla osób początkujących lub z małym kapitałem. Przy obecnych cenach (48.5 - craft) jest to bardzo dobry sposób zarabiania z minimalnym ryzykiem. Jednym słowem polecam. Również ze względu na niższe koszty, ilość przedmiotów jest wyższa, co powinno przekładać się na stabilny zysk, wraz z upływem czasu działania matematyki (oczywiście jeśli założenie jest prawidłowe).

Zapraszam do dyskusji w komentarzach.

Jaką kolejną metodę powinienem sprawdzić?

#2 Testy Rekina Biznesu - Craft Epic | War Era