Rozwój pierwszych firm dla początkujących – Nowa vs AE

KukiRMNT31 lipca 2026guide

Jak rozwijać pierwsze firmy? – moja kolejność na start dla nowego gracza

Gram dopiero od paru dni, więc nie zamierzam udawać eksperta. Sporo rzeczy podpowiedzieli mi jednak bardziej doświadczeni polscy gracze, a resztę zacząłem sobie po prostu liczyć.

Na ten moment taka kolejność wydaje mi się najbardziej sensowna dla osoby, która chce rozwijać konto pod ekonomię. Poradnik dotyczy tylko początku gry i pierwszych czterech firm.

Obliczenia robiłem przy cenach:

  • Beton: 1,67 coina

  • Stal: 1,62 coina

Co oznacza AE?

AE to skrót od Automated Engine, czyli automatycznego silnika w firmie.

Każdy poziom AE generuje 1 PP na godzinę:

  • AE1 – 1 PP/h,

  • AE2 – 2 PP/h,

  • AE3 – 3 PP/h,

  • AE4 – 4 PP/h.

Silnik działa automatycznie i nie zużywa naszej energii ani przedsiębiorczości. Właśnie dlatego warto rozwijać kilka firm równomiernie, zamiast od razu pakować wszystko w jedną.

Kolejność pierwszych firm

Firmy stawiamy w kolejności:

  1. Wapień

  2. Beton

  3. Żelazo

  4. Stal

Daje nam to podstawowy łańcuch produkcji:

  • Wapień jest potrzebny do produkcji Betonu.

  • Beton jest potrzebny do budowania kolejnych firm.

  • Żelazo jest potrzebne do produkcji Stali.

  • Stal jest potrzebna do ulepszania AE.

Każdą firmę należy postawić w regionie z najlepszym dostępnym Bonusem Produkcyjnym dla danego surowca.

Koszty ulepszeń AE

Przy cenie Stali 1,62 coina:

Ulepszenie | Potrzebna Stal | Koszt

AE1 → AE2 | 20 | 32,40 coina

AE2 → AE3 | 40 | 64,80 coina

AE3 → AE4 | 80 | 129,60 coina

Doprowadzenie nowej firmy:

  • do AE3 kosztuje 60 Stali, czyli 97,20 coina,

  • do AE4 kosztuje 140 Stali, czyli 226,80 coina.

Gotowa kolejność rozwoju

1. Firma Wapień → AE3

Pierwszą firmę z Wapieniem ulepszamy do AE3.

Koszt ulepszeń:

60 Stali × 1,62 = 97,20 coina

Na tym etapie nie robimy jeszcze AE4.

2. Budujemy firmę Beton → AE3

Druga firma kosztuje 100 Betonu:

100 × 1,67 = 167 coinów

Ulepszenie jej do AE3 kosztuje kolejne 97,20 coina.

Łącznie:

264,20 coina

Po tym etapie mamy:

  • Wapień AE3,

  • Beton AE3.

3. Budujemy firmę Żelazo → AE3

Trzecia firma kosztuje 150 Betonu:

150 × 1,67 = 250,50 coina

Ulepszenie do AE3:

97,20 coina

Łącznie:

347,70 coina

Trzecia firma na AE3 daje 3 PP/h. Koszt jednego PP/h wynosi więc:

347,70 ÷ 3 = 115,90 coina

Ulepszenie istniejącej firmy z AE3 do AE4 kosztuje 129,60 coina i daje tylko 1 PP/h.

Dlatego na tym etapie bardziej opłaca się najpierw postawić trzecią firmę na AE3.

4. Ulepszamy pierwsze trzy firmy do AE4

Gdy mamy już:

  • Wapień AE3,

  • Beton AE3,

  • Żelazo AE3,

ulepszamy każdą z tych firm do AE4.

Każde ulepszenie kosztuje:

80 Stali × 1,62 = 129,60 coina

Kolejność nie ma większego znaczenia. Można zacząć od firmy z najlepszym Bonusem Produkcyjnym albo od surowca, którego najbardziej nam brakuje.

5. Budujemy firmę Stal → AE4

Czwarta firma kosztuje 200 Betonu:

200 × 1,67 = 334 coiny

Ulepszenie jej od AE1 do AE4 kosztuje:

140 Stali × 1,62 = 226,80 coina

Łącznie:

560,80 coina

Po zakończeniu całego planu mamy:

  • Wapień AE4,

  • Beton AE4,

  • Żelazo AE4,

  • Stal AE4.

Daje to łącznie:

16 PP/h, czyli 384 bazowe PP dziennie

Do tego dochodzą Bonusy Produkcyjne regionów.

Najprostsze podsumowanie

Kolejność jest taka:

  1. Wapień → AE3

  2. Beton → AE3

  3. Żelazo → AE3

  4. Wapień, Beton i Żelazo → AE4

  5. Stal → AE4

Czyli najpierw stawiamy trzy firmy i każdą rozwijamy do AE3. Następnie podnosimy je do AE4 i dopiero wtedy budujemy czwartą firmę produkującą Stal.

Nie warto robić pierwszych firm na AE5 czy AE6, kiedy nadal nie mamy pełnego podstawowego łańcucha produkcji.

Magazyn

Na początku nie warto ulepszać magazynu.

Większy magazyn nie zwiększa produkcji, a zużywa Stal, którą można przeznaczyć na AE. Wystarczy regularnie wykorzystywać zgromadzone PP i nie dopuszczać do zapełnienia magazynu.

Pracownicy

Pracowników warto zatrudniać tylko po takiej stawce, przy której firma nadal zarabia.

Podczas tworzenia oferty pracy dostępny jest kalkulator zysku. Jeżeli pokazuje dodatni wynik, oferta ma sens. Jeżeli pokazuje stratę, lepiej obniżyć wynagrodzenie albo chwilowo nikogo nie zatrudniać.

Podsumowanie

Sam nadal uczę się gry, ale na podstawie rozmów z bardziej doświadczonymi polskimi graczami i własnych obliczeń taka kolejność wydaje mi się obecnie najbardziej sensowna:

Wapień AE3 → Beton AE3 → Żelazo AE3 → wszystkie trzy AE4 → Stal AE4

Każdą firmę stawiamy w regionie z najlepszym dostępnym Bonusem Produkcyjnym. Nie ulepszamy na początku magazynu, a pracowników zatrudniamy wyłącznie wtedy, gdy kalkulator pokazuje zysk.

To nie jest jedyna możliwa droga rozwoju, ale dla nowego gracza jest prosta, logiczna i nie wymaga wydawania materiałów na ślepo.