Jak rozwijać pierwsze firmy? – moja kolejność na start dla nowego gracza
Gram dopiero od paru dni, więc nie zamierzam udawać eksperta. Sporo rzeczy podpowiedzieli mi jednak bardziej doświadczeni polscy gracze, a resztę zacząłem sobie po prostu liczyć.
Na ten moment taka kolejność wydaje mi się najbardziej sensowna dla osoby, która chce rozwijać konto pod ekonomię. Poradnik dotyczy tylko początku gry i pierwszych czterech firm.
Obliczenia robiłem przy cenach:
Beton: 1,67 coina
Stal: 1,62 coina
AE to skrót od Automated Engine, czyli automatycznego silnika w firmie.
Każdy poziom AE generuje 1 PP na godzinę:
AE1 – 1 PP/h,
AE2 – 2 PP/h,
AE3 – 3 PP/h,
AE4 – 4 PP/h.
Silnik działa automatycznie i nie zużywa naszej energii ani przedsiębiorczości. Właśnie dlatego warto rozwijać kilka firm równomiernie, zamiast od razu pakować wszystko w jedną.
Firmy stawiamy w kolejności:
Wapień
Beton
Żelazo
Stal
Daje nam to podstawowy łańcuch produkcji:
Wapień jest potrzebny do produkcji Betonu.
Beton jest potrzebny do budowania kolejnych firm.
Żelazo jest potrzebne do produkcji Stali.
Stal jest potrzebna do ulepszania AE.
Każdą firmę należy postawić w regionie z najlepszym dostępnym Bonusem Produkcyjnym dla danego surowca.
Przy cenie Stali 1,62 coina:
Ulepszenie | Potrzebna Stal | Koszt
AE1 → AE2 | 20 | 32,40 coina
AE2 → AE3 | 40 | 64,80 coina
AE3 → AE4 | 80 | 129,60 coina
Doprowadzenie nowej firmy:
do AE3 kosztuje 60 Stali, czyli 97,20 coina,
do AE4 kosztuje 140 Stali, czyli 226,80 coina.
Pierwszą firmę z Wapieniem ulepszamy do AE3.
Koszt ulepszeń:
60 Stali × 1,62 = 97,20 coina
Na tym etapie nie robimy jeszcze AE4.
Druga firma kosztuje 100 Betonu:
100 × 1,67 = 167 coinów
Ulepszenie jej do AE3 kosztuje kolejne 97,20 coina.
Łącznie:
264,20 coina
Po tym etapie mamy:
Wapień AE3,
Beton AE3.
Trzecia firma kosztuje 150 Betonu:
150 × 1,67 = 250,50 coina
Ulepszenie do AE3:
97,20 coina
Łącznie:
347,70 coina
Trzecia firma na AE3 daje 3 PP/h. Koszt jednego PP/h wynosi więc:
347,70 ÷ 3 = 115,90 coina
Ulepszenie istniejącej firmy z AE3 do AE4 kosztuje 129,60 coina i daje tylko 1 PP/h.
Dlatego na tym etapie bardziej opłaca się najpierw postawić trzecią firmę na AE3.
Gdy mamy już:
Wapień AE3,
Beton AE3,
Żelazo AE3,
ulepszamy każdą z tych firm do AE4.
Każde ulepszenie kosztuje:
80 Stali × 1,62 = 129,60 coina
Kolejność nie ma większego znaczenia. Można zacząć od firmy z najlepszym Bonusem Produkcyjnym albo od surowca, którego najbardziej nam brakuje.
Czwarta firma kosztuje 200 Betonu:
200 × 1,67 = 334 coiny
Ulepszenie jej od AE1 do AE4 kosztuje:
140 Stali × 1,62 = 226,80 coina
Łącznie:
560,80 coina
Po zakończeniu całego planu mamy:
Wapień AE4,
Beton AE4,
Żelazo AE4,
Stal AE4.
Daje to łącznie:
16 PP/h, czyli 384 bazowe PP dziennie
Do tego dochodzą Bonusy Produkcyjne regionów.
Kolejność jest taka:
Wapień → AE3
Beton → AE3
Żelazo → AE3
Wapień, Beton i Żelazo → AE4
Stal → AE4
Czyli najpierw stawiamy trzy firmy i każdą rozwijamy do AE3. Następnie podnosimy je do AE4 i dopiero wtedy budujemy czwartą firmę produkującą Stal.
Nie warto robić pierwszych firm na AE5 czy AE6, kiedy nadal nie mamy pełnego podstawowego łańcucha produkcji.
Na początku nie warto ulepszać magazynu.
Większy magazyn nie zwiększa produkcji, a zużywa Stal, którą można przeznaczyć na AE. Wystarczy regularnie wykorzystywać zgromadzone PP i nie dopuszczać do zapełnienia magazynu.
Pracowników warto zatrudniać tylko po takiej stawce, przy której firma nadal zarabia.
Podczas tworzenia oferty pracy dostępny jest kalkulator zysku. Jeżeli pokazuje dodatni wynik, oferta ma sens. Jeżeli pokazuje stratę, lepiej obniżyć wynagrodzenie albo chwilowo nikogo nie zatrudniać.
Sam nadal uczę się gry, ale na podstawie rozmów z bardziej doświadczonymi polskimi graczami i własnych obliczeń taka kolejność wydaje mi się obecnie najbardziej sensowna:
Wapień AE3 → Beton AE3 → Żelazo AE3 → wszystkie trzy AE4 → Stal AE4
Każdą firmę stawiamy w regionie z najlepszym dostępnym Bonusem Produkcyjnym. Nie ulepszamy na początku magazynu, a pracowników zatrudniamy wyłącznie wtedy, gdy kalkulator pokazuje zysk.
To nie jest jedyna możliwa droga rozwoju, ale dla nowego gracza jest prosta, logiczna i nie wymaga wydawania materiałów na ślepo.