Atualização v.026.0
Seu país antes era apenas uma lista à qual você pertencia. Agora você tem uma posição nele, e chegar a qualquer outro lugar custa alguma coisa.
Você luta de onde está. Atacantes atacam a partir da região de onde o ataque foi lançado, defensores defendem a partir da região sob ataque, e uma resistência ou revolução acontece na própria região contestada. Até você estar lá, o botão Hit vira um botão Mover. Torneios podem ser disputados de qualquer lugar.
Uma nova barra de Stamina, com 100 pontos, recarregando 10 por hora. As viagens são cobradas por quantas regiões de distância o destino está, e cada região atravessada custa 10 de stamina. Uma barra cheia leva você por dez regiões, e só ela cobre cerca de 24 por dia.
Sem stamina, você paga com petróleo. Quando a barra não cobre toda a viagem, o deslocamento custa 2 de petróleo por região atravessada, e a barra permanece intacta. Um movimento nunca consome os dois ao mesmo tempo, então o outro lado do mundo continua sempre acessível — só custa.
Um novo menu no mapa, mostrando sua posição e a caixa de madeira mais próxima esperando por você, junto da distância até ela.
Quanto custa uma viagem
1 região de distância, logo ao lado: 10 de stamina, ou 2 de petróleo
5 regiões de distância: 50 de stamina, ou 10 de petróleo
10 regiões de distância, uma barra cheia: 100 de stamina, ou 20 de petróleo
19 regiões de distância, a maior viagem possível: mais do que uma barra cheia, então 38 de petróleo
Uma conta nova começa com 20 de petróleo, o suficiente para viajar dez regiões quando a barra acabar.
Todas as regiões do mapa podem ser alcançadas a partir de qualquer outra, e nenhuma fica a mais de dezenove regiões de distância.
Um novo tipo de caixa agora é espalhado pelo mundo, uma de cada vez, e ela só é sua se você for buscá-la.
Uma rolagem por hora para você. 25% de chance base, mais sua sorte (Luck), que no máximo praticamente dobra essa chance. Quando acontece, uma caixa de madeira aparece em uma região aleatória do mapa, destinada apenas a você.
Até cinco esperando ao mesmo tempo, por 48 horas cada. Enquanto cinco caixas suas estiverem sem serem coletadas, a rolagem horária é ignorada, e uma caixa que ninguém buscar desaparece depois de dois dias.
Você precisa estar em cima dela. A caixa é coletada pelo menu da própria região quando você chega lá, então cada caixa é uma viagem que você decide se vale a pena fazer.
Chances melhores do que uma caixa de campo de batalha, e ela entrega recursos em vez de equipamentos. As caixas de madeira podem ser vendidas no mercado como as outras.
O que pode sair de uma
Ao abrir uma caixa, primeiro é sorteada uma raridade, depois um recurso daquela raridade é escolhido aleatoriamente.
Épico, 2%: Peixe Cozido, Munição Pesada, Pílula
Raro, 13%: Munição, Bife
Incomum, 20%: Concreto, Aço, Pão, Petróleo Refinado, Papel, Munição Leve
Comum, 65%: Grãos, Ferro, Madeira, Chumbo, Calcário, Planta Misteriosa, Petróleo Bruto, Gado, Peixe
Quanto você recebe
Toda caixa recebe o mesmo tipo de orçamento: uma quantidade aleatória de trabalho entre 20 e 80 pontos, e então entrega a quantidade do recurso sorteado que esse orçamento consegue comprar. O resultado é o orçamento dividido pelo custo de produzir uma unidade: algo barato vem em uma pilha grande, um produto acabado vem em poucas unidades, e duas caixas costumam valer quase a mesma coisa, mesmo parecendo muito diferentes lado a lado.
20 a 80 por caixa: Grãos, Ferro, Madeira, Chumbo, Calcário, Planta Misteriosa, Petróleo Bruto, Petróleo Refinado, Papel, Munição Leve
5 a 20: Munição
2 a 8: Concreto, Aço, Pão
1 a 5: Munição Pesada
1 a 4: Gado, Bife
1 a 2: Peixe, Peixe Cozido
1: Pílula
Agora um governo pode apontar para uma região perdida e dizer aos seus cidadãos: é aqui que vamos pressionar.
Um chamado por país, colocado sobre uma região que ele já controlou, acompanhado de uma descrição própria explicando por que aquela é a prioridade. Definir outro substitui o anterior.
Ele aparece em dois lugares: a região fica marcada no mapa, e o chamado aparece no topo da lista de batalhas, que continua valendo a pena abrir justamente quando o país não tem nenhuma batalha em andamento. O cartão é um atalho direto até lá.
É um sinal, e nada mais. Não move a resistência, não muda custos e não aumenta dano: é uma ordem de batalha para uma batalha que ainda nem começou.
O mapa chegou com seus próprios objetivos, em ambas as abas da Progressão.
Duas novas trilhas vitalícias: regiões atravessadas no mapa e caixas de madeira coletadas.
Duas novas missões: mover-se para algum lugar e coletar uma caixa de madeira. Ambas existem nas versões diária, semanal e mensal.
A interface foi atualizada.
A versão do globo foi corrigida e melhorada.
O desempenho do mapa também deve ter melhorado.
Você não precisa fazer nada. Veja o que acontece com uma conta que já existia na primeira vez em que ela abrir esta versão.
Você começa em território natal. Sua posição no mapa é definida automaticamente em uma das regiões originais do seu país, escolhida aleatoriamente, esteja ela sob controle do país hoje ou não. Nada para escolher, nada para pagar.
Sua barra de stamina chega cheia, com dez regiões de viagem já garantidas. Gaste-as na batalha em que quiser participar.
Sua primeira caixa de madeira pode aparecer dentro de uma hora. A rolagem começa assim que a atualização entra no ar, então uma já pode estar esperando por você em algum lugar antes mesmo de você se mover.
O distintivo de Membro do Conselho foi aposentado, e desaparece dos perfis que o exibiam. Como ele não concedia benefícios, nada é retirado junto com ele.
Artigo original: https://app.warera.io/article/6aa97af2c0e0960dfc3ca750