Atualização v.026.0

FAC7ION15 de setembro de 2026news

Atualização v.026.0


1. Você agora está em algum lugar do mapa

Seu país antes era apenas uma lista à qual você pertencia. Agora você tem uma posição nele, e chegar a qualquer outro lugar custa alguma coisa.

  • Você luta de onde está. Atacantes atacam a partir da região de onde o ataque foi lançado, defensores defendem a partir da região sob ataque, e uma resistência ou revolução acontece na própria região contestada. Até você estar lá, o botão Hit vira um botão Mover. Torneios podem ser disputados de qualquer lugar.

  • Uma nova barra de Stamina, com 100 pontos, recarregando 10 por hora. As viagens são cobradas por quantas regiões de distância o destino está, e cada região atravessada custa 10 de stamina. Uma barra cheia leva você por dez regiões, e só ela cobre cerca de 24 por dia.

  • Sem stamina, você paga com petróleo. Quando a barra não cobre toda a viagem, o deslocamento custa 2 de petróleo por região atravessada, e a barra permanece intacta. Um movimento nunca consome os dois ao mesmo tempo, então o outro lado do mundo continua sempre acessível — só custa.

  • Um novo menu no mapa, mostrando sua posição e a caixa de madeira mais próxima esperando por você, junto da distância até ela.

Quanto custa uma viagem

  • 1 região de distância, logo ao lado: 10 de stamina, ou 2 de petróleo

  • 5 regiões de distância: 50 de stamina, ou 10 de petróleo

  • 10 regiões de distância, uma barra cheia: 100 de stamina, ou 20 de petróleo

  • 19 regiões de distância, a maior viagem possível: mais do que uma barra cheia, então 38 de petróleo

Uma conta nova começa com 20 de petróleo, o suficiente para viajar dez regiões quando a barra acabar.

Todas as regiões do mapa podem ser alcançadas a partir de qualquer outra, e nenhuma fica a mais de dezenove regiões de distância.

2. Caixas de madeira no mapa

Um novo tipo de caixa agora é espalhado pelo mundo, uma de cada vez, e ela só é sua se você for buscá-la.

  • Uma rolagem por hora para você. 25% de chance base, mais sua sorte (Luck), que no máximo praticamente dobra essa chance. Quando acontece, uma caixa de madeira aparece em uma região aleatória do mapa, destinada apenas a você.

  • Até cinco esperando ao mesmo tempo, por 48 horas cada. Enquanto cinco caixas suas estiverem sem serem coletadas, a rolagem horária é ignorada, e uma caixa que ninguém buscar desaparece depois de dois dias.

  • Você precisa estar em cima dela. A caixa é coletada pelo menu da própria região quando você chega lá, então cada caixa é uma viagem que você decide se vale a pena fazer.

  • Chances melhores do que uma caixa de campo de batalha, e ela entrega recursos em vez de equipamentos. As caixas de madeira podem ser vendidas no mercado como as outras.

O que pode sair de uma

Ao abrir uma caixa, primeiro é sorteada uma raridade, depois um recurso daquela raridade é escolhido aleatoriamente.

  • Épico, 2%: Peixe Cozido, Munição Pesada, Pílula

  • Raro, 13%: Munição, Bife

  • Incomum, 20%: Concreto, Aço, Pão, Petróleo Refinado, Papel, Munição Leve

  • Comum, 65%: Grãos, Ferro, Madeira, Chumbo, Calcário, Planta Misteriosa, Petróleo Bruto, Gado, Peixe

Quanto você recebe

Toda caixa recebe o mesmo tipo de orçamento: uma quantidade aleatória de trabalho entre 20 e 80 pontos, e então entrega a quantidade do recurso sorteado que esse orçamento consegue comprar. O resultado é o orçamento dividido pelo custo de produzir uma unidade: algo barato vem em uma pilha grande, um produto acabado vem em poucas unidades, e duas caixas costumam valer quase a mesma coisa, mesmo parecendo muito diferentes lado a lado.

  • 20 a 80 por caixa: Grãos, Ferro, Madeira, Chumbo, Calcário, Planta Misteriosa, Petróleo Bruto, Petróleo Refinado, Papel, Munição Leve

  • 5 a 20: Munição

  • 2 a 8: Concreto, Aço, Pão

  • 1 a 5: Munição Pesada

  • 1 a 4: Gado, Bife

  • 1 a 2: Peixe, Peixe Cozido

  • 1: Pílula

3. Foco de resistência

Agora um governo pode apontar para uma região perdida e dizer aos seus cidadãos: é aqui que vamos pressionar.

  • Um chamado por país, colocado sobre uma região que ele já controlou, acompanhado de uma descrição própria explicando por que aquela é a prioridade. Definir outro substitui o anterior.

  • Ele aparece em dois lugares: a região fica marcada no mapa, e o chamado aparece no topo da lista de batalhas, que continua valendo a pena abrir justamente quando o país não tem nenhuma batalha em andamento. O cartão é um atalho direto até lá.

  • É um sinal, e nada mais. Não move a resistência, não muda custos e não aumenta dano: é uma ordem de batalha para uma batalha que ainda nem começou.

4. Novas missões e marcos

O mapa chegou com seus próprios objetivos, em ambas as abas da Progressão.

  • Duas novas trilhas vitalícias: regiões atravessadas no mapa e caixas de madeira coletadas.

  • Duas novas missões: mover-se para algum lugar e coletar uma caixa de madeira. Ambas existem nas versões diária, semanal e mensal.

5. Visual e experiência

  • A interface foi atualizada.

  • A versão do globo foi corrigida e melhorada.

  • O desempenho do mapa também deve ter melhorado.

6. O que isso muda na sua conta

Você não precisa fazer nada. Veja o que acontece com uma conta que já existia na primeira vez em que ela abrir esta versão.

  • Você começa em território natal. Sua posição no mapa é definida automaticamente em uma das regiões originais do seu país, escolhida aleatoriamente, esteja ela sob controle do país hoje ou não. Nada para escolher, nada para pagar.

  • Sua barra de stamina chega cheia, com dez regiões de viagem já garantidas. Gaste-as na batalha em que quiser participar.

  • Sua primeira caixa de madeira pode aparecer dentro de uma hora. A rolagem começa assim que a atualização entra no ar, então uma já pode estar esperando por você em algum lugar antes mesmo de você se mover.

  • O distintivo de Membro do Conselho foi aposentado, e desaparece dos perfis que o exibiam. Como ele não concedia benefícios, nada é retirado junto com ele.

Artigo original: https://app.warera.io/article/6aa97af2c0e0960dfc3ca750

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