As batalhas decidem quem controla uma região. A resistência permite que a população de uma região ocupada se revolte contra o ocupante. Este guia explica os princípios para participares e o que verificar antes de gastar vida ou recursos.
Uma batalha decorre por rondas. Cada lado tenta chegar primeiro aos 300 pontos numa ronda; o primeiro lado a vencer duas rondas ganha a batalha. O limite configurado é de 15 rondas.
Os teus ataques causam dano e também contribuem para a pontuação da batalha. O progresso de pontos por ataque aumenta com o dano: a tabela da versão documentada atribui 1 ponto desde o início, 2 a partir de 100 de dano, 3 a partir de 200, e assim sucessivamente até 6 pontos a partir de 500.
Confirma que estás a apoiar o lado indicado pelo teu país ou pela tua MU.
Lê as ordens de batalha e confirma se deves atacar ou defender.
Verifica a tua vida: cada ataque recebido custa normalmente 10 de vida, reduzida pela armadura; não podes lutar com menos de 10 de vida.
Confirma arma, durabilidade, munições, equipamento e comida. Os consumíveis e o equipamento podem tornar cada ataque dispendioso.
A habilidade Precision influencia a probabilidade de acertar; um falhanço reduz o dano. Attack, críticos e equipamento também influenciam o resultado.
As ordens podem dar bónus de dano. A ordem ativa e o seu efeito aparecem no ecrã da batalha; segue o que o teu país indicar. As batalhas podem ter outros bónus e penalizações de país, região, alianças e tipo de batalha.
O lado em que deves lutar depende do objetivo da batalha. Uma guerra pode incluir ataques a regiões e batalhas de resistência. Confirma sempre o nome do país e a indicação Atacar ou Defender antes de clicar; não escolhas apenas pela posição do botão.
Quando uma região está ocupada, os cidadãos podem contribuir para a barra de resistência contra o ocupante. Quando a barra chega ao máximo, pode ser iniciada uma revolta: uma batalha em que o país de origem da região tenta recuperá-la.
Cada contribuição custa 10 pontos. Podes contribuir usando Energia e vida; gere as duas barras para fazer mais contribuições.
A contribuição está disponível a partir do nível 15.
O máximo da barra está relacionado com o desenvolvimento da região (desenvolvimento × 100).
Os cidadãos da região de origem podem dar uma contribuição adicional; verifica no ecrã quanto a tua ação acrescentará e que barra será consumida.
Após terminar uma revolta, há um período de espera de 24 horas antes de voltar a contribuir nessa região.
Uma revolta não garante a recuperação da região: é preciso vencer a batalha. Coordena-te com os cidadãos e segue as instruções do país.
Não ataques sem verificar a vida restante e o custo dos consumíveis. A comida recupera vida conforme o item; a armadura reduz a vida perdida ao seres atingido e a esquiva pode evitar alguns golpes. Confirma os valores do teu equipamento e da comida no jogo.
Se estiveres a contribuir para resistência, podes gastar tanto Energia como vida. Reserva vida também para a batalha e confirma no botão qual das barras será usada em cada ação. A barra de resistência e os contadores na página da região mostram o estado atual.
Lutar no lado errado por não ler a ordem ou o nome do país.
Atacar repetidamente sem acompanhar a vida, durabilidade e munições.
Confundir pontos da ronda com dano causado.
Esperar que uma barra cheia inicie ou ganhe automaticamente a revolta.
Gastar vida em resistência sem verificar a contribuição indicada e o período de espera.
Ignorar as ordens do país durante uma batalha coordenada.
Confirma o lado e a ordem.
Verifica vida, equipamento e consumíveis.
Confirma o custo e o resultado indicado no jogo.
Acompanha a pontuação da ronda ou a barra de resistência.
Regras consultadas para a v0.27.3. Bónus, custos e condições variam com a batalha, região, equipamento e atualizações; os valores mostrados no jogo são a referência final.