As empresas são a base da tua produção económica. Na v0.27.3, cada empresa pode produzir através do teu auto-trabalho, do motor automático e dos empregados. Estas fontes funcionam de maneira diferente e têm custos próprios.
O tutorial da v0.27 indica que a primeira empresa produz ferro e a segunda, por defeito, aço. Podes ter até duas empresas sem investir na habilidade Companies; cada nível dessa habilidade aumenta o limite em uma empresa.
As empresas adicionais custam betão. O custo aumenta à medida que já tens mais empresas, por isso confirma o valor indicado no jogo antes de expandires.
Tu próprio trabalhas na empresa. Cada ação custa 10 de Energia e produz pontos de produção de acordo com a tua habilidade Production e os bónus aplicáveis.
O motor produz mesmo quando não estás online. Cada nível gera 24 pontos de produção por dia: nível 1 = 24 por dia, nível 2 = 48, e assim sucessivamente. Melhorar o motor custa aço e o custo aumenta por nível. Verifica no ecrã de melhorias a produção e o custo antes de confirmar.
Os empregados produzem automaticamente de hora a hora. Cada empresa começa com espaço para um empregado; a Break Room aumenta a capacidade para dois ou três. Os salários são pagos automaticamente por hora. Se não houver dinheiro suficiente para pagar a hora completa, os empregados não trabalham nessa hora.
Os empregados têm estatísticas, felicidade, traços e ferramentas que podem influenciar a produção. Consulta o guia de empregados para perceber recrutamento e treino.
As empresas têm armazenamento para os produtos. Se ficar cheio, a produção dos empregados pode ser afetada e a felicidade deles pode baixar. Vende ou utiliza os produtos e acompanha o stock para manter espaço disponível.
Na v0.27, depósitos e especializações deixaram de dar bónus de produção. Uma empresa localizada numa região-núcleo do teu país recebe +5% de produção. A localização também pode apoiar as finanças do país.
Automated Engine: aumenta a produção automática; cada nível adiciona 24 PP por dia.
Break Room: aumenta o limite de empregados: nível 1 = 1; nível 2 = 2; nível 3 = 3.
Mudar de região: custa 5 betões.
Mudar o produto: custa 5 betões.
Destruir uma melhoria/empresa: as regras indicam um reembolso de 80% para destruição; confirma o valor e o objeto afetado no ecrã antes de aceitar.
As melhorias podem ficar pendentes durante algum tempo. Confirma no ecrã se há espera, custo de construção ou outros requisitos antes de planeares a produção.
Compara o preço do produto com o custo dos recursos necessários.
Decide se queres investir primeiro em produção automática, empregados ou outra empresa.
Guarda dinheiro para os salários dos empregados.
Confirma o custo de betão e aço no jogo — os valores podem variar com o número de empresas e as atualizações.
Verifica se a empresa está numa região-núcleo para receber o bónus de produção.
Comprar empresas sem recursos para as melhorar ou manter a produção.
Esquecer os salários e deixar a empresa sem dinheiro para pagar uma hora completa.
Confundir produção do motor com auto-trabalho ou produção dos empregados.
Deixar o armazenamento cheio.
Mudar de região ou produto sem comparar o custo de 5 betões com o benefício.
Esperar bónus de depósitos ou especializações, removidos na v0.27.
Guia baseado nas regras documentadas da v0.27.3. Os custos apresentados pela interface do jogo são a referência final.