A API desse jogo é aberta para todos utilizarem, portanto existem vários aplicativos feitos por jogadores que auxiliam no desenvolvimento das empresas.
Tem dois que eu recomendo:
1- https://war-era.vercel.app/
2- https://war-era-economic-calculator-cbffbdb7.base44.app/
No primeiro, há simulação de combate, aba de economia e inteligência de batalha. Vou focar mais na parte de economia, pois é o que eu uso com mais frequência. Também uso o simulador de batalha, mas não posso garantir 100% a precisão — eu gosto, mas vai do gosto de cada um.
Eu utilizo os dois sites, cada um para uma finalidade diferente. Vamos começar pelo site 1.
Nesse site, podemos carregar nosso perfil e incluir nossos níveis e empresas.

Depois de carregar seu perfil, vá para a aba Economia.
Aqui temos as abas: Minhas empresas, Oportunidades do mercado, Dicas, entre outras.

Eu gosto de usar esse site principalmente por causa do conselho de lucratividade por região:

Com isso, sem precisar gastar dinheiro no jogo para mudar a produção da fábrica, posso simplesmente alterar uma das minhas fábricas no aplicativo e colocar o bônus como 0 para descobrir onde está o melhor bônus:

Porém, nesse site eu não recomendo muito confiar na informação de salário máximo — o cálculo não é muito preciso. Para isso, vamos para o site 2.

Esse site foi feito por algum membro brasileiro (não sei exatamente quem), mas gosto bastante porque consigo ver as margens de lucro sem precisar alterar minhas fábricas no jogo.
Assim, consigo conferir se o produto que quero produzir vai gerar lucro considerando os salários atuais do mercado.
O aplicativo tem 3 abas:
Produção de bens primários
Bens secundários
Manufatura de equipamentos
Vamos começar pela produção de bens primários.

Como vocês podem ver no exemplo, eu coloquei o maior salário que encontrei no mercado. Com o salário e o bônus de produção normal, temos o custo do produto sem considerar o bônus de fidelidade.
O criador do aplicativo ainda não atualizou o cálculo com esse bônus, então precisamos fazer isso manualmente.
O jogo trata os aumentos de produção de forma multiplicativa.
Exemplo:
Você tem 60% de bônus → produz 100 → vira 160
Depois aplica 10% de fidelidade → 160 vira 176
Ou seja, não é só somar as porcentagens.
Podemos generalizar assim:
Um aumento de a%
Outro de b%
A fórmula combinada é:
(1+a)(1+b)
Depois, subtraímos 1 para obter a porcentagem final.
60% = 0,6 → 1,6
10% = 0,1 → 1,1
Multiplicando:
1,6 × 1,1 = 1,76Subtraindo 1:
1,76 - 1 = 0,76 → 76%Se o bônus de produção for 73% para o ferro, então:
1,73 × 1,1 = 1,903Resultado:
👉 90,3% de bônus total
Agora podemos usar esse valor no site:

Com o custo do produto primário calculado, podemos passar para a aba de bens secundários.
Aqui, já coloco o valor corrigido com os bônus calculados anteriormente:

No jogo, existe essa aba ao alterar o salário:

Porém, para produtos secundários, ele sempre usa o preço de mercado dos produtos primários, e não o custo real da sua produção.
Isso pode te enganar.
Às vezes você acha que está tendo prejuízo ao aumentar o salário, mas dependendo do seu custo real de produção, ainda existe margem de lucro.
Sei que pode parecer bastante trabalho, mas isso ajuda muito.
Atualmente os salários estão bons, mas há pouco tempo estavam tão altos que não dava lucro contratar funcionários — muita gente perdeu dinheiro sem perceber.
É isso, galera!
Espero que isso ajude vocês a ficarem mais ricos no jogo 😄