Como lucrar com workers

Von_Butano29 de agosto de 2026guide

O jogo permite ter 4 workers sem skills, que, bem geridos, vão gerar aproximadamente o mesmo que uma fábrica AE6 (aprox. 19btc).

No entanto, é muito fácil perder dinheiro com workers e, por isso, normalmente os "velhos" dizem aos "novos" para não contratarem workers.

Isto porque os workers requerem um olho mais atento do que fábricas e mais microgestão. Fábricas, mesmo sem bónus de produção, continuam sempre a produzir. Workers, se vocês se descuidarem, começam a gerar prejuízo.

Se não estão preparados para lidar com isto, está tudo ok, não há problema, mas pfv, pela vossa saúde financeira, não contratem workers :) .

Se estão preparados para investir o tempo e querem estes 19btc diários bem juicy, continuem a ler.

Strategic resources, Production Bonus, Resources

Antes de começar, é importante dominar estes conceitos.

PB, Production Bonus é o bónus de produzir certo recurso em certo país, e depende das éticas do partido no governo, depósitos e strategic resources.

SR, Strategic resource, mudam de localização todos os meses e spawnam 1 por país. Existem 6 diferentes, e um país ganha 5% de bónus de produção por cada recurso diferente que ocupar, mais 0.5% para repetidos e 0.25% para a 2ª repetição do mesmo SR. Com os 6 SR e éticas, o PB de um país pode chegar aos 60% e pdominar um mercado e lucrar muito em impostos sobre o trabalho. Grande parte da guerra que vemos no mapa anda à volta do controlo dos SR, com os países a lutar para conquistar SR ou para negar SR ao inimigo. Para lucrar com workers, é importante estar atento a esta guerra nos sítios aonde temos ou tencionamos ter workers.

Já os depósitos, dão bónus de produção sobre matérias primas, vão spawnando ao longo do mês e duram entre 1 a 5 dias.

Para ver os SR e os depósitos no mapa, usem os filtros do mapa.

Fidelity e Stats

Fidelity começa em 0 e sobe 1% todos os dias até 10%. Workers sem fidelity não dão lucro, ou dão durante pouco tempo. Workers com fidelity a 10, virtualmente dão sempre lucro.
 O desafio é conseguir ter workers em fidelity 10, sem perder um balúrdio pelo caminho.

Quanto às stats, não compensa contratar nem manter trabalhadores em build de dano. Recomendo que, nos vossos anúncios de emprego, metam um mínimo de 25 de produção e 75 de energia. Mínimo. Até podem meter mais.

Menos que isso, o trabalhador vai gerar muito pouco dinheiro e não vai compensar trocar as produções da fábrica. Podem até ganhar algum dinheiro a curto prazo, mas vão perder no longo prazo.

Salários

O "salário mínimo recomendado" é 0.124. Mas, a esse valor, dificilmente vão conseguir manter trabalhadores. O ideal que garante que não os perdem são os 0.126.

Eu normalmente recruto a líquido 0.124 e meto na oferta de emprego que garanto os 0.126 líquidos a fidelity 10%. Depois vou subindo para 0.125 aos fidelity 4 e 0.126 aos fidelity 8. Às vezes mais cedo, se conseguir suportar o aumento sem perder demasiada margem.

Lembrem-se que o que interessa aos workers é o líquido, não o bruto.

Há workers que, se vocês baixarem o salário bruto para manter o líquido, se vão despedir, porque não percebem que estamos simplesmente a garantir margem sem baixar o que eles "levam para casa".
 Temos de lidar. Há gente burra. Eventualmente vão conseguir workers bons e que percebem que um emprego não é caridade, mas, pelo caminho, vão ter este tipo de situações.

Localização

A localização é muito importante. Mudar de localização sai caro (16.8 btc), portanto escolher uma localização estável é importante para garantir que não perdemos dinheiro a mudar constantemente a fábrica. Para isto temos de considerar:

  • Estabilidade do bónus de produção do país onde vamos meter a fábrica

  • Estabilidade dos impostos cobrados sobre o rendimento dos trabalhadores

  • Possibilidade do PB ser "roubado" por uma aliança rival

  • Reset de Depósitos

  • Reset de SR

Os primeiros três pontos são quase autoexplicativos. Não vale a pena meter uma fábrica num país se olharmos para o mapa e virmos que esse país está a perder e vai perder o bónus de produção em breve. Também é importante considerar os vizinhos e o historial do país.
 Por exemplo, um bónus de produção de uma África do Sul ou Indonésia são geralmente estáveis porque têm poucas ameaças externas diretas; no entanto, um bónus nos Balcãs é certo que vai ser perdido em menos de uma semana e, a não ser que seja mesmo incrível, não vale a pena mudar a fábrica para lá. 

Quanto ao reset de SR, vejam os SR nas regiões do mapa e vejam quanto tempo falta até ao reset. Normalmente, quando há reset, os bónus perdem-se, há guerras, há realinhamentos. Não vale a pena estar a mudar uma fábrica a 3 ou 4 dias do reset de SR, porque quase de certeza que não vai compensar o gasto dos 16.8 btc em cimento.

Finalmente, depósitos. Depósitos são excelentes para quem está a começar. Mas é preciso apanhar no início. Não vale a pena estarem a mudar a fábrica para um país com um depósito que só vai durar mais 1 dia.

Produtos

Nem todos os produtos compensam produzir.
 Ammo e Heavy ammo, por exemplo, se o bónus estiver bom e der bom lucro, vocês metem os workers e, passado 1 dia, já estão a perder dinheiro com os workers e vão ter de trocar outra vez a fábrica. Isto acontece porque são mercados pequenos e o preço ajusta-se muito rápido. I.e. Os jogadores vêm que o produto dá lucro, mudam as fábricas e começam a produzir, saturam o mercado, o preço desce, e deixam de fazer lucro; isto tudo às vezes em menos de um dia. Não compensa mesmo. Acabam a perder 16.8 btcs a trocar fábricas e não geraram praticamente lucro nenhum com workers. Se heavy ammo de repente estiver o melhor, normalmente eu ignoro, porque já sei que vai durar pouco.

Daí ser importante trabalhar em mercados grandes e com movimento, i.e., os produtos mais usados e trocados (steel, iron, cement, limestone, lead, wood, paper, ...). Quanto maior, mais estável o mercado. Mas isso não significa que o PB seja estável, porque se um país consegue um PB, os inimigos desse país vão tentar roubar o PB. Em resumo, não há uma receita, porque podem tão bem aguentar 2 semanas a fazer dinheiro com pills, como durar só 24 horas a lucrar com steel. É errar e aprender.

Armazém

Para cada worker, recomendo 2 níveis de armazém. Se o worker tiver mais de 1200 pp (muita produção e energia), recomendo 3 níveis por worker.

É importante estar sempre a produzir e manter o armazém vazio, porque se o worker não conseguir trabalhar, vai-se demitir e vocês perdem todo o trabalho de aumentar a fidelity do worker.

Como começar

Recomendo que, para começar, aproveitem um "bónus novo" ou depósitos.

Por exemplo, depósito de coca a durar 4 dias com margens >0.01/pp vai provavelmente aguentar até o depósito expirar e permitir levar os workers a 4% fidelity, ponto em que já têm mais margem de manobra do que a 0% fidelity.
 Ou, por exemplo, um novo bónus de steel com margens >0.01/pp também vai durar tempo, porque o mercado é bastante grande e demora mais a ajustar que um mercado pequeno.

Eu normalmente não tenho mais de 2 workers de cada vez abaixo de 5% fidelity para absorver o risco, mas you do you!

Ferramentas

Ok, aqui torna-se complicado caso o caro leitor não seja português. Porque não há nenhuma ferramenta tão completa como a nossa.

O Arcana permite fazer simulações e o workerprofit.theorist.ninja dá o cálculo dos retornos/pp. Mas, para mim, não chega. Se não têm acesso à nossa tool, too bad. É ir gerindo com a info pública que têm.

Se são PT, acedam à nossa tool (link nos guias do discord), e, na vossa página pessoal, vão encontrar a tab fábricas.

No próximo guia (https://app.warera.io/article/6a92aff45b36fbefec02c137) vou explorar a nossa tool e explicar como a usar para encontrar os melhores bónus e simular trabalho.

Não se esqueçam de deixar uma tip de gostaram e a informação fui útil para vós!