Guia - Colónias de Portugal

Fairante29 de setembro de 2026guide

Bem vindo! Aqui encontraras um guia completo do funcionamento das colónias Portuguesas.

Oque exatamente é uma colónia? É um país controlado por jogadores portugueses que serve para Portugal, é super importante estrategicamente.

Como parte de uma colónia, tu serves a Portugal, por isso, não podes fazer coisas que contraírem a vontade do governo português.

Existe um chat no discord Portugal para qualquer duvida sobre colónias.

(colónia é a mesma coisa de proxy)

Oque TU fazes numa colónias?

Numa colónia podes ser:

Congressista

Ministro dos Negócios Estrangeiros (MoFA)

Ministro da Economia (MoE)

Ministro da Defensa (MoD)

Vice presidente (VP)

Presidente

(ou cidadão normal caso não tenhamos espaço para todos)

Esses cargos tem várias mecânicas do jogo aqui vai uma imagem doque cada uma delas pode fazer:

Aqui vais aprender:

A. Regras

B. Congressista

C. Mecânicas de batalha

C1. Ordens

C2. Bountys

C3. Contratos mercenários

D. Abrir batalhas

E. Upgrades em Regiões

F. Mercado

G. Gerir cidadania

H. Notas finais

A. REGRAS:

  • Não fazer min-max no mercado sem perguntar ao presi da colónia ou governo de portugal permissão primeiro;

  • Não meter contratos ou bountys sem perguntar ao presi da colónia ou governo de portugal primeiro;

  • Não abusar do mercado da colónia para benefício próprio;

  • Não criar leis sem aviso e sem autorização do presi da colónia ou governo de portugal;

  • Mensagens de outros governos devem ser comunicadas com o governo de Portugal;

  • Não aceitar cidadanias sem autorização do governo de portugal.

    Quebrar estas regras pode resultar numa retirada imediata no cargo do governo que tens.

B. Congressista:

Um congressista pode votar em leis com 3 opções:

Como podem ver, podem votar A favor, Abster, e Contra.

Vocês sempre votam no que os vosso Presi ou VP votar. Eles sabem oque estão a fazer em quase todos os casos.

Um congressista também pode propor leis:

A segunda mecânica que um congressista tem é poder propor leis, vocês só podem propor leis caso vejam uma pessoa do governo de Portugal a pedir, por isso que temos o chat "Proxies" no discord.

Podes propor vários tipos de leis, não vou comentar todas, recomendo ires ao menu de propor leis e ver as que tem, para te habituares, cuidado para não propores nada por acidente!

Uns exemplos são: iniciar guerras, pedir paz, enviar dinheiro, etc.

Nota: VP e presis também podem votar e propor leis sem estar no congresso.

C. Mecânicas de batalha:

Aqui vais aprender a criar Orders, Contratos, e Bountys:

Numa batalha, existe um botão em cima de cada lado, como podem ver na imagem, esse botão pode ter as seguintes opções, Criar Ordem, Criar Leilão, e criar bounty.

C1. Ordens:

Aqui temos o menu de ordens:

  • Vocês escolhem o país ou MU (normalmente só tem o país).

  • Prioridade, que no casos das colónias, é quase sempre vermelha, já que é extremamente barata.

  • Instruções, aqui podem meter a prioridade da batalha, p1 (prioridade numero 1), p2 (prioridade numero 2), etc.

  • Uma lista de todas as orders, que também podem mudar para a mais importante ser a primeira da lista, etc.

  • "Como sei onde meter orders" Tem um chat de orders no discord pt, podem ver lá, ou então simplesmente meter orders em portugal, nas colónias, aliados.

  • Quem pode meter order? MoFA, MoD, VP e presidente.

    C2. Meter bountys:

    Aqui temos o menu de bountys:

  • Bounty é dinheiro que o país dá para quem dê dano por ele.

  • Aqui escolhem primeiro quanto dinheiro dão por 1k de dano, que normalmente é baixo, nunca metam 0.5, tomem atenção para meter oque é vos exigido.

  • Dinheiro total, que varia muito, sempre metam oque vos é exigido pelo governo português.

  • Depois temos o dano esperado, que é quanto dano que o bounty vai cobrir, e o botão para meter bounty.

  • "Meti o preço errado, oque faço?" depois de meterem o bounty tem 3 mins até começar a valer e 5 mins até conseguirem tirar, se meteram errado, tirem o mais rápido possível e corrijam.

  • Só metam bountys caso pessoas do governo português ou presi da colónia vos tenha autorizara-do para.

  • Quem pode meter bountys: MoE, MoD, VP e presidente.

    C3. Contratos mercenários:

    Aqui temos o menu de contratos:

  • Contratos são dinheiro que o país dá para uma MU que dê uma quantidade de dano exigida.

  • Primeiro escolhem a taxa de dinheiro por 1k de dano, põem oque vos for pedido.

  • O dano exigido, na maioria dos casos sendo 1M ou 2.

  • A duração que tem para alguma MU aceitar o contrato, quando o contrato é para uma MU especifica é metido o mínimo de 5 mins, para garantir que ela é a única que aceita.

  • A batalha, que normalmente é posta automaticamente, mas o jogo pode bugar e tar na errada por isso cuidado!

  • O lado, metem sempre o lado do vosso país, sendo a esquerda o defensor e a direita atacante.

  • A ronda que o contrato vale, normalmente mete-se "Apenas nesta ronda".

  • Se o contrato é apenas para profissionais ou para todas as MUs, normalmente é para todas.

  • "Meti um contrato muito alto sem querer, oque faço?" podes cancelar o contrato quando já estiver ativo e receber 90% do dinheiro de volta.

  • Só metam contrato caso pessoas do governo português ou presidente da colónia tenha vos dado autorização para.

  • Quem pode meter contratos? MoE, MoD, VP e presi.

  • Pessoas aleatórias podem vir pedir contratos a vocês, o bom senso é útil, caso achem que um contrato pedido é bom, perguntem a alguém se vale a pena.

    D. Abrir Batalhas:

    Ao clicar numa região e ir ao três pontos irão encontrar um botão de atacar a região.

  • Aqui podem, ou começar uma revolta, ou lançar um ataque a partir de outra região.

  • Quem pode começar uma batalha/revolta? MoFA, MoD, VP e presi.

    E. Upgrade em regiões:

  • Cada região pode ter 3 melhorias, o Bunker, A Base militar e o Centro de Pacificação, cada uma faz uma coisa, como podem ler nas descrições.

  • Para aceder aos upgrades de uma região devem clicar na região específica que querem usar.

  • Muitas vezes o governo de Portugal vai pedir para darem upgrade nas regiões ou construírem novas.

  • Elas precisam de metal para serem melhoradas e construídas e oil para ficarem a funcionar.

  • Nos três pontos podem dar downgrade a elas, para gastarem menos oil e recuperarem metal, ou desativa-las temporariamente para não gastarem oil.

  • Quem pode mexer nos edifícios? MoD, VP e Presi.

    F. Mercado

  • No mercado compras coisas para a colónia, sendo as mais importantes Papel, Metal, e Oil.

  • Papel é usado para fazer leis, Aliança, pactos defensivos e ordens.

  • Metal é usado para criar edifícios nas regiões e oil é usado para os edifícios funcionarem

  • Sempre importante ter stock dessas coisas, caso estejam a acabar, podes comprar sem necessidade de avisar o presi nem governo.

  • CUIDADO, vocês podem escolher que mercado usar em cima, como visto na imagem, garantam que estão no mercado certo. Não comprem coisas para a colónia por engano.

  • Quem pode mexer no mercado da colónia: MoE, VP e Presi.

G. Gerir cidadania:

  • Especialmente no fim do mês, a rotação das colónias começa, ou seja pessoas novas vão para as colónias.

  • É sempre avisado quem deve entrar numa colónia pelo governo, antes de aceitar alguém, vê se te avisaram.

  • É estreitamente proibido aceitar alguma cidadania sem autorização do governo.

  • Quem pode gerir cidadanias? VP e presi.

    H. Notas finais:

    Aqui aprendeste todas as mecânicas do funcionamento das colónias, contudo, bom senso é sempre necessário e encontraras situações não escritas aqui, qualquer duvida pergunta no chat da tua colónia, ao presi e Vp da mesma, ou ao governo de portugal.

    Caso achem erros neste artigo por favor reportem e será corrigido o mais rápido possível.

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