WarEra Portugal — O essencial para gerir uma Unidade Militar
Ser comandante de uma MU é mais simples do que parece. Não precisam de estar online 24 horas por dia. Com alguma organização, comunicação e meia dúzia de hábitos, qualquer jogador pode ajudar a construir uma excelente unidade militar!
Quartel-General (HQ)
O HQ aumenta o dano de todos os membros enquanto estiver ativo:

Um HQ de nível 4 representa +20% de dano para toda a MU! Demora cerca de 3–4 horas a ficar operacional, pelo que deve ser ativado antecipadamente e mantido ligado durante os períodos de combate.
Barracas (Dormitories)
Determinam a capacidade da MU. Devem ser melhoradas até ao nível 5, permitindo receber 25 membros. Mais vagas significam mais oportunidades de recrutamento.
Abastecimento
Nunca deixem acabar os dois recursos essenciais:
Oil: mantém o HQ ligado. Um HQ de nível 4 consome 240 Oil por dia.
Paper: necessário para colocar ordens.
Consultem o inventário, comprem recursos no mercado com os fundos da MU e incentivem pequenas doações. Não é preciso uma fortuna para manter uma MU operacional.
As ordens indicam onde a MU deve combater e oferecem bónus de dano:

O custo multiplica-se por max(1, floor(membros / 5)). Por exemplo, uma MU com 20 membros paga 80 Paper por uma ordem vermelha.
Coloquem as ordens nas batalhas prioritárias, preferencialmente em coordenação com o Ministério da Defesa (MoD). Os bónus das ordens da MU acumulam-se com os das ordens nacionais.
Nem todas as MUs precisam de ser iguais.
MU de guerra: procura maximizar o dano, coordenar Pills e participar em contratos.
MU escola: acolhe novos jogadores, ensina as mecânicas e prepara futuros combatentes.
Os jogadores podem alternar entre ciclos WAR (build orientada para combate) e ECO (build orientada para economia), conforme a estratégia.
Coordenem os horários das Pills!
Uma Pill oferece +60% de ataque durante 8 horas, seguida de um período de debuff de aproximadamente 16 horas.
Três horários habituais:

O horário da tarde costuma ser o mais interessante, porque muitas rondas são decididas nesse período, mas há exceções. Falem com o MoD e adaptem-se às necessidades das batalhas.
Tentem que os membros tenham horários semelhantes, para poderem concentrar dano e cumprir contratos em conjunto.
Nota: se tomarem a Pill às 08:30, o bónus acaba às 16:30, não às 16:00.
As barras de Health (vida) e Hunger (comida) regeneram 10% do máximo a cada hora.
Por exemplo, com 150 de vida máxima recuperam 15 por hora.
Se não houver batalhas importantes, podem manter o horário de Pill gastando apenas o dano e a comida necessários para aproveitar a regeneração, sem desperdiçar equipamento valioso.
Se não puderem acompanhar a conta durante várias horas, procurem deixar as barras suficientemente baixas para recuperar enquanto estão ausentes. Com cerca de 20% restante, bastam aproximadamente 8 ticks para voltarem aos 100%.
O objetivo é simples: não desperdiçar regeneração e estar preparado quando realmente for necessário combater.
Os contratos permitem que os membros da MU sejam pagos pelo dano produzido. São uma das melhores formas de financiar o combate.
Como pedir um contrato?
Procurem batalhas com o símbolo de contrato (papel).
Contactem o MoD no Discord ou outro membro do governo que esteja online (luz verde na página do país).
Digam quanto dano a vossa MU consegue garantir e peçam um contrato.
Quando o leilão estiver disponível, um comandante ou o proprietário pode apresentar uma proposta.
Quanto pedir?
Um contrato básico costuma ser de 1M de dano a 0,05 BTC/k.
Isto significa que a MU deve produzir 1 milhão de dano e os jogadores recebem 0,05 BTC por cada 1.000 de dano produzido.
1M × 0,05/k = 50 BTC, distribuídos pelos participantes proporcionalmente ao dano.
Os valores podem aumentar conforme:
A capacidade da MU para produzir muito dano rapidamente.
O custo de melhorar o equipamento para responder a uma operação.
A urgência da batalha, especialmente quando um país procura dano adicional para decidir uma ronda.
A situação financeira e as prioridades do país.
Também podem pedir contratos a países aliados. Por vezes Portugal transfere fundos para um aliado precisamente para financiar contratos e incentivar as MUs portuguesas a combaterem desse lado.
Etiqueta entre MUs: evitem licitar contratos que já foram combinados com outra MU. Normalmente, o MoD terá todo o gosto em criar outro semelhante, se existirem condições financeiras.
No entanto, se encontrarem uma proposta com um valor exagerado e tiverem capacidade para cumprir por menos, também podem apresentar uma oferta competitiva. O país poupa dinheiro!
Esta é provavelmente a regra mais importante de todo o guia.
Antes de aceitar:
Verifiquem se o contrato é para a ronda ou para a batalha.
Confirmem quanto tempo falta, especialmente se a ronda estiver prestes a acabar.
Garantam que existem jogadores online, com dano suficiente e Pill disponível.
Confirmem o lado correto da batalha.
As penalizações são pesadas:

Um contrato falhado pode, portanto, apagar os ganhos de reputação de 20 contratos iguais cumpridos! A MU perde ainda a caução de 10% e não recebe o pagamento.
A reputação negativa é particularmente prejudicial e os contratos reservados a profissionais exigem pelo menos 5 pontos de reputação.
E se perceberem que cometeram um erro?
Contactem imediatamente alguém do governo do país contratante e expliquem a situação. Peçam o cancelamento antes de o contrato falhar.
Muitas vezes, por cortesia, aceitam ajudar. Tenham, porém, em conta que o cancelamento tem um custo para o país: uma compensação de 10% à MU. Não é uma solução garantida nem deve tornar-se um hábito.
Discord nacional: utilizem-no para conversar com o MoD, pedir contratos, conhecer as prioridades e coordenar operações.
Chat da MU: utilizem-no para informar todos os membros sobre horários, ordens, Pills e contratos. Nem todos acompanham o Discord!
Ecrã de dano semanal: consultem-no para acompanhar a participação dos jogadores, identificar os mais ativos e perceber a capacidade da unidade.
O dano já produzido não indica necessariamente quanto dano resta disponível.
Para saber se a MU ainda consegue combater, consultem o site de gestão de dano ou perguntem diretamente no chat da MU quem ainda tem dano para dar.
Uma MU saudável precisa de novos membros e de um ambiente onde os jogadores queiram continuar.
Mantenham uma oferta de recrutamento publicada.
Recebam e ajudem os novos jogadores.
Contactem membros ausentes e removam os inativos prolongados quando precisarem de libertar vagas.
Incentivem a participação, as doações e a ajuda entre membros.
Atenção às ocupações estrangeiras! Se a MU tiver sido listada no estrangeiro enquanto Portugal estava ocupado, removam a oferta antiga e voltem a publicá-la após a recuperação dos cores portugueses, para aparecer na lista nacional.
Os comandantes podem colocar ordens e licitar contratos. Partilhem a gestão com outros comandantes de confiança, de acordo com as permissões disponíveis, para que tudo não dependa de uma única pessoa.
O HQ está ligado e há Oil e Paper?
As ordens estão nas batalhas certas?
Há contratos interessantes?
Os membros sabem quando dar Pill e onde combater?
Há vagas e novos jogadores para receber?
E pronto! Não é preciso transformar o WarEra num segundo emprego. Uma MU bem coordenada consegue fazer muito mais do que um grupo de jogadores fortes a combater cada um por sua conta.
Façam amizade com o MoD, conversem com os membros, divirtam-se e ajudem Portugal!
Boa sorte, comandantes! 🇵🇹