Bem-vindo ao WarEra! Este guia ajuda-te a começar sem desperdiçar recursos: missões, trabalho, empresas, empregados, habilidades, equipamento e economia.
Abre a página de missões e começa pelas missões iniciais. Depois, regressa diariamente às missões diárias. As missões dão experiência e recursos para progredires; as semanais também trazem recompensas. Se uma missão for demasiado difícil ou cara, verifica se podes voltar a sorteá-la e confirma o custo apresentado antes de gastar moedas.
As barras regeneram-se com o tempo e deixam de acumular quando chegam ao máximo. Na versão 0.27.3, Empreendedorismo já não existe. Para trabalhares pessoalmente numa empresa tua, gastas Energia. A quantidade produzida depende da tua habilidade de Produção.
O antigo mercado de trabalho foi removido. Podes trabalhar nas tuas próprias empresas; para trabalhar para outro jogador, podes candidatar-te a gestor de uma empresa. O mercado de empregos de gestor desbloqueia-se no nível 10.
Desde a v0.27.2, os novos jogadores começam com 100 de dinheiro. O guia detalhado de progressão 0.27 indica que as duas empresas iniciais produzem ferro e aço, respetivamente. Podes trabalhar pessoalmente nas tuas empresas por 10 de energia; também produzem com o motor automático e com empregados contratados.
Antes de comprares uma empresa ou melhoria, confirma o custo em betão, aço ou outros recursos, quanto produzirá cada fonte e se conseguirás vender o produto. Os empregados recebem salários automaticamente de hora a hora; se não houver dinheiro para pagar uma hora completa, não trabalham nessa hora.
Recebes Skill Points ao subir de nível. Para começar, considera Energia e Produção, que apoiam o teu auto-trabalho. Empresas aumenta o número de empresas que podes ter. Gestão melhora a produção dos empregados e influencia as cartas de treino e os eventos; na v0.27.3, Leadership foi incorporada em Gestão.
Lê o efeito e o custo de cada nível no ecrã de Skills antes de gastar pontos. A v0.27.3 deu a todos um reset gratuito de habilidades, sem cooldown, por isso podes ajustar a distribuição se já tinhas pontos numa configuração antiga.
Cada empresa recebe novos candidatos diariamente às 00:00 UTC. Na v0.27.3, os cartões mostram Produção, Responsabilidade, Luck e salário; o Potencial de treino e o traço só se revelam depois da contratação. Contratar custa energia.
Os empregados produzem automaticamente de hora a hora. Podes treinar cada empregado uma vez por dia, pagando energia e usando um ponto de Potencial; escolhes uma de três cartas. Consulta os salários e mantém dinheiro suficiente para os pagamentos horários.
O equipamento básico, normalmente apresentado a cinzento, chega para começares a conhecer o combate. Compara estatísticas, durabilidade e preço. Não gastes grande parte do teu dinheiro inicial em equipamento antes de perceberes como funcionam as batalhas e as recompensas. Segue as instruções do teu país quando houver guerra ativa.
Completa as missões disponíveis.
Gasta energia antes de a barra ficar cheia durante muito tempo.
Trabalha pessoalmente nas tuas empresas quando isso compensar.
Consulta os candidatos, treina os empregados e acompanha os eventos.
Mantém dinheiro para os salários e verifica os preços antes de vender.
Recolhe as recompensas gratuitas que o jogo apresentar.
Pede ajuda no chat do país se não souberes o que fazer numa guerra.
Deixar a energia no máximo durante muito tempo.
Confundir auto-trabalho, motor automático e produção dos empregados: são três fontes diferentes.
Contratar sem verificar os dados visíveis e o salário.
Deixar a empresa sem dinheiro para pagar uma hora completa de salários.
Comprar equipamento caro antes de compreender o combate.
Atribuir pontos sem ler o efeito de cada habilidade.
Baseado nas alterações documentadas da v0.27.3 e v0.27.2. Confirmar no jogo os custos e desbloqueios que possam variar.
Queres seguir um plano passo a passo para construíres uma base económica estável até ao nível 25 e chegares preparado para participar na guerra? 🛡️⚔️ Continua neste guia: