Patch Notes Update - v0.25.5

Gigameister27 de agosto de 2026news

1. Progressão: missões e marcos

A entrada Missões do menu passa agora a chamar-se Progressão, uma página com dois separadores: Missões, que reiniciam a cada período, e Marcos, progressões permanentes que nunca reiniciam.


Marcos

  • Progressões permanentes, uma por actividade, alimentadas exactamente pelas mesmas acções que já fazem avançar as tuas missões. Nunca reiniciam.

  • O XP é resgatado manualmente. Atingir um patamar apenas activa o botão para resgatar a recompensa. Se ultrapassares vários patamares de uma só vez, recebes todos num único resgate.

  • A raridade de cada patamar é apresentada da mesma forma que a raridade dos distintivos: quantos jogadores activos atingiram esse patamar ou superior.

Missões mensais

  • Um terceiro conjunto recorrente, com 10 missões, reiniciado no dia 1 de cada mês às 00:00 UTC, com a sua própria notificação de reinício.

  • Um conjunto criado a meio do período começa parcialmente preenchido. Os objectivos mantêm os valores correspondentes ao período completo, mas um conjunto atribuído a 22 de Agosto começa com 21/31 de cada objectivo já coberto, para que apenas tenhas de cumprir os dias que restam.

  • O progresso inicial fica limitado a um ponto antes da conclusão, pelo que uma missão nova nunca pode surgir já concluída. A mesma regra aplica-se aos conjuntos semanais criados a meio da semana.

Novas missões

  • Conjunto para principiantes: entrar num grupo, votar numa eleição, reiniciar as tuas competências e obter qualquer distintivo.

  • A progressão por nível passa agora por 5 / 10 / 15 / 20 / 25.

  • Usar pills: apenas mensal, entre 1 e 3 por mês dependendo do teu nível, a partir do nível 5.

  • Abrir o chat passa também a ser uma missão diária.

As missões voltam a ser resgatadas manualmente

O resgate automático está desactivado. Uma missão concluída mantém o respectivo XP no seu próprio botão de resgate, e um indicador na entrada Progressão avisa que existe uma recompensa por resgatar.

  • Um indicador por missão à espera de ser resgatada, mais um por cada recompensa de conjunto concluído.

  • O indicador desaparece quando a recompensa é resgatada, nunca simplesmente por abrir o separador.

  • Uma recompensa resgatada noutro separador ou noutro dispositivo também elimina o indicador aqui.

  • O indicador de Progressão conta ambos os separadores, e o link abre aquele onde existe efectivamente algo por resgatar.

Quadros nos perfis

  • Dois novos separadores no perfil, Missões e Marcos, que permitem consultar o quadro de qualquer jogador apenas para consulta: progresso e objectivos.

  • Um cabeçalho com estatísticas permanentes: missões resgatadas, patamares de Marcos resgatados e XP total obtido através de ambos.

  • Dois novos rankings: patamares de Marcos e Missões resgatadas.

Recompensas

  • Missão semanal: 30 XP50 XP

  • Bónus do conjunto semanal: 300 XP500 XP

  • Missão mensal: 50 XP100 XP

  • Bónus do conjunto mensal: 500 XP1000 XP

2. O que isto significa para a tua conta

Não tens de fazer nada. Eis o que muda numa conta já existente quando carregar esta versão pela primeira vez.

  • Algumas progressões começam parcialmente avançadas quando é possível reconstruir o teu progresso através da actividade passada, e todos os patamares que já cumpriste ficam disponíveis para resgatar. As restantes começam do zero, incluindo para veteranos.

  • As novas missões para principiantes são adicionadas ao teu quadro: entrar num grupo, votar, reiniciar as tuas competências, obter um distintivo e atingir os novos patamares de nível, mesmo que tenhas criado a conta há muito tempo.

  • Os teus contadores permanentes são reconstruídos a partir do teu próprio histórico, para que o número de missões resgatadas e o XP ganho estejam correctos desde o primeiro dia, em vez de começarem neste patch.

  • As missões mensais chegam no dia 1. Até lá, a página permite-te receber um conjunto. Se o receberes a meio do mês, este começa parcialmente preenchido para que apenas tenhas de cumprir os dias restantes.

  • A raridade dos distintivos e dos Marcos ficará vazia durante um dia. Estes valores são calculados uma vez por dia, pelo que o primeiro cálculo acontece no dia seguinte ao lançamento deste patch.

3. O teu esquema de cores passa a pintar toda a aplicação

O esquema de cores de Supporter anteriormente alterava o teu nome de utilizador e alguns elementos visuais. Agora passa a ser a cor da própria aplicação.

  • Todos os elementos que utilizam a cor da marca seguem o teu esquema: botões predefinidos, cabeçalhos de páginas, separadores dos cabeçalhos, indicadores de notificação, contornos de foco dos campos, destaques dos menus, selecção de texto, links dentro de artigos e o botão Play now. O vermelho continua vermelho sempre que tem um significado específico, como uma acção destrutiva ou um erro.

  • Um novo logótipo, um globo em chamas pintado com cinco tonalidades do esquema activo, substitui o anterior no ecrã de carregamento.

  • A própria paleta foi reajustada: vermelho, laranja, laranja-claro, rosa-escuro, cinzento e rosa apresentam agora um aspecto mais limpo em toda a aplicação.

4. Efeitos e fontes dos nomes de utilizador

  • Seis efeitos animados para nomes de utilizador de Supporters: shine, glow, stripes, gradient, rainbow e fire, utilizando o teu próprio esquema de cores, além da opção sem efeito. Podem ser escolhidos através da nova opção Username effect no menu do perfil ou na página de definições.

  • A lista de fontes: 7 fontes24 fontes, incluindo famílias militares e sci-fi, retro gaming, comic e graffiti, horror e históricas.

5. Definições, tudo numa página

  • Um novo painel Appearance reúne esquema de cores, fonte e efeito do nome de utilizador num único local, em vez de três janelas separadas acessíveis através do menu do perfil. Estas continuam disponíveis e apresentam os mesmos selectores.

  • Todo o painel de opções de layout passa também a estar disponível nesta página: opções do mapa e da interface, idioma, equipamento, fonte e tamanho da aplicação e padrão de fundo, em vez de estar disponível apenas através do menu de layout.

  • Escolher um esquema sem um Supporter Plan abre agora a página Supporter em vez de simplesmente não fazer nada, e o próprio selector explica esta limitação.

6. Uma acção que não podes pagar leva-te à loja

Clicar num botão "isto custa X" sem teres recursos suficientes anteriormente fazia simplesmente a acção falhar. Agora, todos os botões de custo do jogo levam-te ao local onde podes comprar aquilo que te falta.

  • A janela de comércio abre directamente em modo de compra no primeiro item em falta, já preenchida com a quantidade que te falta: aquilo de que efectivamente precisas, e não o preço total. Gems levam-te à loja e dinheiro leva-te ao mercado.

  • O sistema segue a carteira responsável pelo pagamento. Um custo de uma MU, país ou partido é verificado no inventário dessa entidade, e o mercado é direccionado para essa carteira em vez do teu inventário pessoal.

7. Layout: a barra superior passa a flutuar

  • A barra do utilizador passa a ser uma cápsula centrada e flutuante sobre a página, em vez de uma barra fixa à margem superior. No computador, permanece no canto superior direito enquanto o mapa-mundo está em ecrã completo e desloca-se para a coluna da página quando uma janela é aberta. Respeita também a definição de redução de movimento.

  • Os cabeçalhos das páginas passam por baixo dela, pelo que a arte dos cabeçalhos deixa de ser cortada por uma margem rígida.

  • Passar o cursor sobre o teu dinheiro abre uma pré-visualização completa do inventário, com itens e equipamento agrupados por tipo e ordenados por raridade, em vez de simplesmente te encaminhar para a página do inventário.

8. Chat

  • Carregar mensagens mais antigas mantém-te exactamente na posição onde estavas, deixando de te enviar novamente para o fundo numa conversa curta.

  • Um like ou uma edição numa resposta deixa de a inserir como uma mensagem de primeiro nível, e uma edição ou eliminação fora da janela actualmente carregada deixa também de inserir uma nova linha na lista.

9. Bónus de batalha: aumento patriótico e reequilíbrio das alianças

Duas alterações ao dano causado em batalha: o bónus patriótico duplica imediatamente e a nova curva do bónus de alianças entra em vigor a 1 de Setembro de 2026 às 00:00 UTC+0. Para permitir que o mapa se reorganize, o período de espera das alianças fica suspenso até 3 de Setembro.

Lutar pelo teu próprio país

  • Bónus patriótico: +10%+20%

  • Qualquer batalha em que o teu próprio país seja um dos dois lados passa a conceder o dobro do bónus de dano anterior. Esta alteração entra imediatamente em vigor com este patch.

Alianças, a partir de 1 de Setembro

  • Bónus máximo: +10%+20%

  • Mantido até uma quota de desenvolvimento mundial de: 15%10%

  • Redução por cada ponto de quota acima desse valor: -0,5 pt-4 pts

  • Limite mínimo: 0%-20%

  • Uma aliança demasiado grande passa agora a ser penalizada, em vez de simplesmente deixar de receber um bónus.

  • O período de espera de 7 dias das alianças fica suspenso até 3 de Setembro, às 00:00 UTC+0. Sair, ser expulso ou ver a aliança dissolvida deixa temporariamente de impedir um país de entrar ou criar outra aliança, permitindo reorganizar as alianças antes e imediatamente depois da entrada em vigor da nova curva.

  • As saídas continuam a ser registadas. Quando esta janela terminar, um país que tenha saído durante os sete dias anteriores terá de cumprir o tempo restante do seu período de espera.

  • O bónus total de dano tem um limite mínimo de -100%. Combinado com as penalizações já existentes, um bónus negativo de aliança poderia, de outra forma, resultar em dano negativo.

10. Distintivos e torneios

  • A informação de um distintivo passa a mostrar a sua raridade: a percentagem de jogadores activos que o possuem e o número absoluto. Calculado diariamente.

  • Obter qualquer distintivo completa a nova missão de principiante para obter um distintivo.

  • As batalhas de qualificação ficam isentas do limite de raridade da edição. O limite passa a aplicar-se apenas a partir da primeira ronda do quadro do torneio, para que activar ou alterar esta regra durante um torneio não possa invalidar uma qualificação já disputada com equipamento escolhido segundo as regras anteriores.

11. As caixas passam a abrir numa roleta

  • As caixas passam a abrir numa roleta animada que abranda progressivamente até revelar aquilo que ganhaste.

  • Abrir dez de uma vez coloca várias roletas a girar em simultâneo, com cada resultado a aparecer na faixa inferior à medida que termina.

12. Experiência e plataformas

  • As vibrações podem ser desactivadas nas opções, e a definição acompanha a tua conta entre dispositivos.

  • Um ecrã de arranque adequado no iOS, e ambas as aplicações móveis passam a ser compiladas de acordo com os requisitos actuais das respectivas plataformas.

  • Dois novos idiomas: Esperanto e Hebraico, graças à equipa de tradutores!

13. Os depósitos passam a dar um bónus variável

  • Bónus de produção dos depósitos: +30% fixosentre +20% e +40%, determinado quando o depósito é descoberto e mantido até este se esgotar.

  • O valor pertence ao depósito, não ao jogo. A página da região e a informação de produção da empresa apresentam o valor real, pelo que dois depósitos do mesmo recurso deixam de ter necessariamente o mesmo valor, e encontrar um depósito particularmente rico pode justificar uma mudança.

  • Os depósitos já existentes no mapa mantêm o bónus com que foram descobertos.

14. Correcções de bugs

  • Uma resposta no chat podia ficar associada à conversa errada. As respostas passam agora a ser verificadas em relação à conversa a que pertencem antes de serem publicadas.

  • A recompensa do conjunto mensal reaparecia depois de ser resgatada. O estado de recompensa já resgatada não estava a ser guardado, pelo que a página continuava a disponibilizá-la.

  • O reinício diário e semanal deixava uma pequena janela durante a qual era possível resgatar a recompensa do novo período utilizando as missões do período que acabara de terminar. O reinício passa agora a regenerar primeiro o teu quadro e só depois limpa o estado correspondente.

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