Aviso: A atualização acontecerá amanhã, 26/10, por volta das 14:00 UTC, e exigirá uma indisponibilidade de aproximadamente 30 minutos a 1 hora. Todas as informações estarão disponíveis no Discord.
O mercado de trabalho foi removido. Agora, suas empresas funcionam com funcionários contratados, cada um com seus próprios atributos e personalidade.
Trabalhadores para todos: 70% dos jogadores não tinham funcionários. Agora, todos podem contratá-los.
Contratar realmente vale a pena: a maioria dos jogadores que contratavam trabalhadores perdia dinheiro.
Mais espaço para mecânicas interessantes: com jogadores atuando como trabalhadores, cada novo bônus poderia desequilibrar o mercado e concentrar ainda mais as empresas nas mãos de poucos.
Menos rotina, mais recompensas: menos tarefas repetitivas e mais retorno pelo tempo dedicado ao jogo.
Contratação: cada empresa recebe 3 novos candidatos diariamente, às 00:00 UTC. Cada candidato apresenta uma pista sobre suas características. Contratar custa 10 de energia. Gerar um novo conjunto custa 10 de energia na primeira vez, dobrando a cada utilização seguinte.
Nova melhoria — Break Room (Sala de Descanso): determina quantos funcionários uma empresa pode ter. Todas começam no nível 1, com 1 funcionário. O nível 2 permite 2 funcionários (20 de aço), e o nível 3 permite 3 (80 de aço).
Salários automáticos: são pagos a cada hora. Se não for possível pagar a hora integralmente, ninguém trabalhará durante aquele período.
Trabalho próprio: continua disponível nas próprias empresas, custando 10 de energia.
Cada funcionário é único: possui nome, idade, atributos e características que influenciam seu desempenho.
Atributos: Produção (quanto produz), Sorte (o que encontra) e Responsabilidade (como lida com notícias ruins).
Atributos iniciais: cada atributo varia de 1 a 4, com chances iguais para todos os valores. Há 50% de chance de o funcionário possuir uma característica especial; caso contrário, não terá nenhuma. O Potencial de Treinamento varia de 3 a 10, e a idade inicial vai de 18 a 45 anos.
Informações ocultas: cada candidato revela apenas uma informação: um atributo, uma característica ou seu Potencial de Treinamento. O restante é revelado após a contratação.
Salários: são definidos pelo próprio funcionário. Cada ponto de produção recebe um valor monetário baseado nas negociações de matérias-primas no mercado durante os últimos 7 dias. O salário corresponde à produção-base de uma hora (Produção ÷ 4), multiplicada pelo valor monetário do ponto e pela expectativa salarial individual, que varia de 70% a 130%. Treinar a Produção aumenta o salário; funcionários Gananciosos exigem 20% a mais, enquanto os Modestos aceitam 15% a menos.
Características: existem 53 no total. Exemplos: Solitário (+100% ao trabalhar sozinho) e Sociável (+25% por colega de trabalho).
Envelhecimento: os funcionários envelhecem 1 ano por dia.
Aposentadoria: cada funcionário solicita aposentadoria aos 65 anos e volta a solicitá-la a cada 10 dias caso seja mantido. Cada ano acima dos 65 torna sua permanência 5% mais difícil.
Transferências e nomes: funcionários podem ser transferidos entre suas empresas. Com Premium, também é possível renomeá-los.
Os funcionários produzem automaticamente a cada hora. Funcionários felizes produzem mais.
Produção por hora: cada funcionário produz Produção ÷ 4. A Gestão do proprietário, a felicidade do funcionário, sua ferramenta, o tempo trabalhando no mesmo produto (+1% por dia, até +20%) e uma empresa localizada em uma região central do próprio país (+5%) aumentam a produção.
Felicidade: começa em 50. Cada ponto acima ou abaixo desse valor altera a produção em 1%. Armazéns cheios, salários não pagos, impostos, transferências e batalhas reduzem a felicidade.
Demissões: demitir alguém reduz em 5 pontos a felicidade dos colegas durante 24 horas. Um funcionário transferido perde 10 pontos de felicidade por 7 dias e não pode ser demitido durante 24 horas. Uma batalha na região reduz a felicidade em 5 pontos.
Pedidos de demissão: abaixo de 30 pontos de felicidade, um funcionário pode sair a cada hora. Quanto mais infeliz, maior a probabilidade. Funcionários com tendência a fugir começam a procurar outra oportunidade com 50 pontos; um funcionário do tipo Âncora nunca sai.
Batalhas: funcionários em regiões onde ocorrem batalhas têm 1% de risco de morrer.
O treinamento permite aprimorar os funcionários por meio de cartas de melhoria.
Cada funcionário pode receber uma rodada de treinamento por dia, ao custo de 10 de energia. Cada rodada consome 1 ponto do Potencial do funcionário.
É possível escolher 1 entre 3 cartas, que podem oferecer aumento de atributo, redução salarial, adição ou remoção de característica, ou aumento de Potencial.
Liderança, a nova habilidade, e Sorte aumentam a probabilidade de aparecerem cartas raras.
Os funcionários agora têm pequenas histórias e situações para resolver, como um gato abandonado, um romance no escritório ou uma proposta de emprego feita por um rival. Você decide como eles reagem.
78 eventos para descobrir, alguns com continuações.
Com 3 funcionários, ocorre aproximadamente 1 evento por dia, nunca mais de 3 por dia.
É possível escolher uma opção e consultar as probabilidades antes de decidir. Liderança, felicidade e Sorte melhoram essas chances.
Se um evento for ignorado por 36 horas, a opção padrão será escolhida automaticamente.
Os eventos são destinados a funcionários contratados há pelo menos 48 horas, com no máximo um evento por funcionário por dia. Só acontecem se você entrar no jogo pelo menos uma vez a cada 3 dias.
Os resultados podem incluir alterações na felicidade, bônus, atributos, características, caixas de ferramentas ou até a saída do funcionário.
Um gerente é um jogador contratado para administrar a empresa de outro jogador. Agora, essa é a única maneira de trabalhar para outro jogador.
Mercado de trabalho: existe uma vaga de gerente por empresa. O proprietário define o pagamento por ponto de Gestão. Ao se candidatar, você é contratado imediatamente.
Efeito: cada ponto de Gestão concede +2% de produção aos funcionários, até +22%. O bônus acumula com a Gestão do proprietário, chegando a +44% no total.
Cuidados diários: uma vez por dia, o gerente escolhe um funcionário e aumenta sua felicidade em 5 pontos durante 48 horas.
Pagamento por hora: o gerente clica em Collect para receber o salário, e o país cobra o imposto de gerente. O pagamento permanece entre 80% e 120% da média salarial dos gerentes.
Bloqueio de 24 horas: após a contratação, nenhuma das partes pode encerrar o contrato durante esse período.
As ferramentas são equipamentos fornecidos aos funcionários para aumentar sua produção.
Existem 6 tipos de ferramentas, cada um destinado a determinados produtos. O bônus de produção varia de +3% (Comum) a +65% (Mítica).
Como encontrá-las: a cada hora trabalhada, o funcionário tem 0,1% de chance por ponto de Sorte de encontrar uma ferramenta, até o limite de 2%. Alguns eventos também podem concedê-las.
Durabilidade: aproximadamente 500 horas trabalhadas. Quando se desgastam, deixam de conceder bônus até serem substituídas.
Desmontagem: ferramentas podem ser desmontadas para obter sucata, mas ferramentas e caixas de ferramentas não podem ser negociadas nem vendidas diretamente.
Raridade Chance: Comum 35%, Incomum 37%, Rara 20%, Épica 6,5%, Lendária 1,3%, Mítica 0,2%.
O sistema de habilidades acompanha as mudanças nas empresas: Empreendedorismo foi removido e Liderança foi introduzida.
Redefinição gratuita: todos recebem uma redefinição de habilidades, sem tempo de espera, para reorganizar sua configuração.
Empreendedorismo removido: os pontos investidos nessa habilidade são devolvidos.
Energia: aumenta de 30 para 100, mais 10 por nível. É utilizada para trabalho próprio, contratação e treinamento.
Produção: o trabalho próprio passa de 10 para 30, mais 3 por nível.
Gestão: deixa de limitar o número de funcionários contratados e passa a conceder +2% de produção aos funcionários por ponto.
Liderança: nova habilidade desbloqueada no nível 10.
A ética dos partidos foi removida. Agora, cada país escolhe um tipo de governo, que determina como o país combate e gera renda.
Todos os países começam como Provisórios. Após a primeira escolha, uma mudança por lei tem um período de espera de 30 dias. As restrições do novo governo entram em vigor imediatamente: o país abandona sua aliança, rompe pactos ou deixa de ter seu inimigo jurado, além de demitir ministros caso o novo tipo de governo exija isso.
Renda de desenvolvimento das próprias regiões multiplicada por 2.
Não recebe renda de desenvolvimento das regiões conquistadas.
Ordens custam 25% a mais.
Bônus patriótico aumenta de 20% para 30%.
Bônus contra o inimigo jurado começa em 5%, em vez de 1%, e cresce 5% por dia, em vez de 1%, até o limite de 15%, em vez de 10%.
Ordens custam 25% menos.
Renda de desenvolvimento multiplicada por 0,7.
Não pode participar de alianças.
+5% de bônus de bunker.
Ordens gratuitas para defender ou recuperar as próprias regiões.
Resistência dobrada nas regiões ocupadas do próprio país.
Ordens de ataque fora das próprias regiões custam o dobro.
Não pode possuir bases militares.
Custos de manutenção de alianças e pactos reduzidos pela metade.
Ordens pela metade do preço em batalhas de aliados.
+5% ao lutar por um aliado.
Bônus de pactos cresce 2% por dia, em vez de 1%.
Bônus patriótico reduzido de 20% para 15%.
Não pode ter inimigo jurado.
Impostos sobre a folha salarial e sobre gerentes multiplicados por 1,4. O valor adicional vem do próprio jogo, não dos jogadores.
Renda de recursos estratégicos multiplicada por 1,5.
Bônus patriótico reduzido de 20% para 10%.
Não pode enviar dinheiro para outro país.
Não há Congresso nem ministros; o presidente e o vice-presidente votam as leis.
Renda de desenvolvimento multiplicada por 1,25.
A instabilidade aumenta duas vezes mais rápido.
Dano das ordens multiplicado por 2. O efeito volta ao normal enquanto a capital estiver ocupada.
Custo das ordens multiplicado por 2.
Não pode participar de alianças, pactos nem ter inimigo jurado.
Uma capital ocupada com resistência máxima inicia uma revolta automaticamente.
Os partidos perdem duas de suas funções nesta atualização.
Ética removida: a ética dos partidos é substituída pelo tipo de governo do país.
Partidos não podem mais iniciar resistências: propostas para iniciar resistências que ainda estiverem pendentes serão canceladas, sem custo.
Os desenvolvedores reconhecem que isso deixa os partidos com poucas funções por enquanto. Eles serão reformulados nas próximas atualizações.
O objetivo é acabar com a estratégia de transferir empresas para a melhor região disponível. Agora, suas empresas têm melhor desempenho em seu próprio país, ajudando a economia nacional.
Especialização dos países removida.
Depósitos desativados.
Recursos estratégicos: deixam de aumentar a produção ou o desenvolvimento. Cada recurso gera para quem o controla uma renda diária equivalente ao desenvolvimento do país ao qual pertencia originalmente. Um recurso de um país grande gera muito mais do que um de um país pequeno.
Dois impostos: o imposto de renda é descontado dos salários dos funcionários, e um novo imposto de gerente incide sobre o pagamento dos gerentes. O Congresso vota ambos. Inicialmente, o imposto de gerente tem a mesma alíquota do imposto de renda vigente no país. O imposto sobre trabalho próprio foi removido.
Impostos afetam a felicidade: cada 1% de imposto de renda reduz a felicidade dos funcionários em 1 ponto.
Regiões conquistadas: o proprietário original recebe 10% do imposto de renda arrecadado.
Regiões sem conexão: passam a gerar toda a sua renda de desenvolvimento, sem a antiga penalidade de -50% por estarem desconectadas da capital.
Renda diária: cada região passa a exibir uma estimativa de renda, e um novo modo de mapa mostra a receita diária.
Transferência gratuita: todos recebem uma mudança gratuita de empresa para trazê-la de volta ao próprio país e ajudar as finanças nacionais.
Os salários dos funcionários representam uma nova e significativa saída de dinheiro do jogo: o dinheiro pago a eles é retirado da economia.
Efeito progressivo: a drenagem só se torna significativa quando os funcionários estão treinados e as empresas estão com todas as vagas preenchidas.
Monitoramento econômico: os desenvolvedores acompanharão o mercado de perto e ajustarão a quantidade de dinheiro novo introduzida no jogo nas próximas semanas para evitar a deflação.
O jogo terá um tutorial mais curto, um inventário inicial mais completo e menus que aparecem somente quando forem necessários.
6 guias: Economia, Equipamentos, Militar, Social, Progressão e Mapa. Cada guia concede 50 XP e uma caixa. É possível ignorar, retomar ou repetir os guias na aba Guides, dentro de Progression. Etapas já concluídas continuam contabilizadas.
Guia de Economia: agora ensina o sistema de funcionários, incluindo contratar, melhorar a Sala de Descanso, colocar funcionários em uma segunda empresa e treiná-los. A primeira empresa será sempre de Ferro, e a segunda será de Aço por padrão.
Inventário inicial: dinheiro aumenta de 5 para 25; Concreto, de 50 para 100; Petróleo, de 20 para 150.
Nível 5: mercado e unidades militares. As negociações também passam a ser liberadas no nível 5, antes exigiam nível 7.
Nível 7: ações Premium para produzir tudo, abrir todas as caixas e desmontar itens em massa.
Nível 10: fabricação, mercado de vagas para gerentes e habilidades militares.
Nível 15: partidos e gráfico da força de trabalho.
Acessos existentes: quem já estiver em uma unidade militar, partido ou emprego manterá o acesso.
Chat desde o nível 1: conversar e comentar não exige mais nível 8. Um modo lento limita a frequência das publicações até o nível 15, com restrições reduzidas nos níveis 5 e 10.
Eleições: candidaturas passam a exigir nível 20, antes exigiam nível 15. O nível 20 já era necessário para votar.
Enquetes em artigos: adicione uma pergunta com 2 a 10 respostas e defina uma duração de 1 hora a 7 dias. É possível restringir a votação por nível ou país. Os votos de cada jogador são públicos.
Marcos dos funcionários: 5 novas classificações vitalícias relacionadas à produção acumulada dos funcionários, treinamentos, eventos respondidos, caixas de ferramentas encontradas e funcionários cuidados pelos gerentes.
Configurações salvas de habilidades: salve 3 configurações diferentes, ou 10 com Premium, e carregue a desejada quando quiser.
Salvar artigos: salve artigos e encontre-os na nova aba Saved.
Capacete Pumpkin Head: disponível até 1º de novembro.
Pacotes de aparência: equipe um pacote inteiro com apenas um clique.
Novas missões: treinar um funcionário, resolver um evento e cuidar de um funcionário (para gerentes). O trabalho próprio conta para a missão de trabalhar; "Encontrar um emprego" significa assumir uma vaga de gerente; a missão de transferir uma empresa foi removida.
Recompensas diárias: a recompensa do sétimo dia aumenta de 35 para 50 unidades de dinheiro.
Premium: permite abrir até 50 caixas de uma só vez, em vez de 10.
Artigos fixados: artigos podem ser fixados no topo da seção Notícias. As batalhas também passam a exibir a quantidade de espectadores em tempo real.
Batalhas: a barra de terreno agora apresenta uma paisagem, e os disparos atravessam o cenário conforme o dano aumenta.
Mapa: as melhorias das regiões mostram seus níveis, as conexões marítimas são desenhadas como linhas e é possível coletar todas as caixas de madeira de uma região com um único clique.
Caixas de madeira: caixas mais raras agora contêm mais pontos de produção. Antes, todas concediam de 20 a 80 pontos; agora, os valores são:
Raridade Pontos de produção: Comum 20–40, Incomum 40–70, Rara80–130, Épica 160–260.
Raridade Antes/Agora: Comum 65%-60%, Incomum 20%-25%, Rara 13%-12%, Épica 2%-3%.
Ajuda à unidade militar (MU): ajudar também concede ao jogador que prestou a ajuda +1 de vida.
Ofertas de itens: cada item anunciado passa a ter seu próprio preço, e ofertas semelhantes no mercado são exibidas para ajudar a definir o valor.
Alterar a produção de uma empresa: não é mais necessário esvaziar o armazém para trocar o produto fabricado.
Tela de carregamento: agora exibe dicas do jogo. O inventário também foi dividido em seções.
Alimentação: volta a funcionar corretamente quando falta apenas 1 ponto de fome para atingir a saciedade máxima.
Ordens de batalha: a reorganização por arrastar e soltar funciona de maneira mais confiável e fluida, inclusive em dispositivos móveis.
Abertura de caixas: os totais dos itens abertos não são mais contabilizados duas vezes nem ficam desatualizados ao reabrir a janela.
Chat em dispositivos móveis: a rolagem não salta mais quando mensagens antigas são carregadas, e as conversas reabertas permanecem na posição em que foram deixadas.
Contratos mercenários: contratos que atingirem seu objetivo perto do final de uma rodada agora concedem o pagamento normalmente.
Eleições sem candidatos: quando não houver candidatos, o presidente atual permanece no cargo.
Bandeira de Moçambique: agora é exibida corretamente.
O mapa passa a ter 742 regiões, contra 726 anteriormente, com um novo país, novas fronteiras e nomes de regiões mais claros. Regiões que apenas tiveram seus nomes alterados mantêm o proprietário, o desenvolvimento e as empresas.
Fronteiras mais detalhadas em diversos países da América do Sul e da África.
A equipe responsável pelo mapa recebe agradecimentos pelo trabalho realizado.
Maldivas (Maldives).
Argentina: Córdoba, Catamarca.
Brasil: Tocantins.
Chile: Magallanes y Antártica Chilena, Rapa Nui.
Chipre: Southern Cyprus, a nova capital. A antiga região de Cyprus passa a se chamar Northern Cyprus.
Índia: Karnataka, Andhra Pradesh, Telangana.
Líbia: Benghazi.
Maldivas: Maldives.
Peru: Loreto.
Coreia do Sul: Gangwon.
Sudão: Khartoum (nova capital, separada de Northern Sudan), Port Sudan, South-Eastern Sudan.
Estados Unidos: US Pacific Islands.
Os nomes abaixo indicam o nome antigo e o novo nome.
Argentina
Resistencia → Chaco
Ushuaia → Comahue
Brasil
Manaus → Upper Amazon Basin (Bacia do Alto Amazonas)
Belém → Atlantic Amazon (Amazônia Atlântica)
Campo Grande → Pantanal
Fortaleza → Paranaíba River Basin (Bacia do Rio Parnaíba)
Recife → Borborema Plateau (Planalto da Borborema)
Salvador → Bahia
Rio de Janeiro → Doce River Basin (Bacia do Rio Doce)
São Paulo → Rio-São Paulo Axis (Eixo Rio–São Paulo)
Porto Alegre → Brazilian South (Sul Brasileiro)
Brasília → Central Brazil (Brasil Central)
Chipre
Cyprus → Northern Cyprus
Índia
Utkala → East India
Dravida → Tamil Nadu and Kerala
Maratha → Maharashtra
Northeastern India → North East
Madhya Pradesh → Rajasthan
Haryana → Madhya Pradesh
Líbia
Northwestern Libya → Tripoli
Southwestern Libya → Fezzan
Northeastern Libya → Jabal al Akhdar
Southeastern Libya → Kufra
Coreia do Sul
Northern → Seoul
Southern → Jeolla and Jeju Island
Eastern → Gyeongsang
Western → Chungcheong
Sudão
Nuba Mountains → Kordofan
Estados Unidos
Northern USA → Midwest
American Atlantic Coast → New England
American Pacific Coast → Virginia
Chipre: Northern Cyprus → Southern Cyprus.
Gana: Northern Ghana → Eastern Ghana.
Sudão: Northern Sudan → Khartoum.
Estados Unidos: New England → Virginia.
As conexões abaixo indicam quais regiões passam a ter ligação entre si.
Buenos Aires ↔ Comahue
Comahue ↔ Mendoza
Comahue ↔ Santiago
Comahue ↔ Temuco
Posadas ↔ Montevideo
Pantanal ↔ Brazilian South
Brazilian South ↔ Eastern Paraguay
Western Costa Rica ↔ Ecuadorian Islands
Eastern Burkina Faso ↔ Northern Ghana
Zurich ↔ Bavaria
Faroe Islands ↔ Vestlandet
Hiiu & Saare ↔ Western Finland
Pomerania ↔ Skåne & Halland
Brittany ↔ Azores
Cayenne ↔ Azores
Souss-Massa ↔ Madeira
Eastern China ↔ Jeolla and Jeju Island
Kyushu ↔ Gyeongsang
Northern Cyprus ↔ North Lebanon
South Lebanon ↔ Damascus
Al Karak ↔ Tabuk
Al Hudud ash Shamaliyah ↔ Al Quassim
East India ↔ Madhya Pradesh
East India ↔ Maharashtra
East India ↔ Uttar Pradesh
Gujarat ↔ Madhya Pradesh
Madhya Pradesh ↔ Maharashtra
Kashmir ↔ Rajasthan
Toliara ↔ Sofala
Copperbelt ↔ Luapula
Arequipa ↔ Lima
Alaska ↔ Northwestern USA
Hawaii ↔ Southwestern USA
American Great Lakes ↔ Virginia
New England ↔ Virginia
Southeastern USA ↔ Virginia
Atenção: todas as conexões listadas abaixo continuarão abertas durante 10 dias após a atualização. Depois desse prazo, serão fechadas.
Buenos Aires ↔ Chaco
Buenos Aires ↔ Patagonia
Buenos Aires ↔ Salta
Mendoza ↔ Patagonia
Mendoza ↔ Salta
Patagonia ↔ Santiago
Patagonia ↔ Temuco
Salta ↔ La Serena
Comahue ↔ Falkland Islands
Posadas ↔ Rio-São Paulo Axis
Rio-São Paulo Axis ↔ Eastern Paraguay
Atlantic Amazon ↔ Central Brazil
Central Brazil ↔ Paranaíba River Basin
Upper Amazon Basin ↔ Lima
Upper Amazon Basin ↔ Trujillo
Colombian Amazon ↔ Trujillo
New South Wales ↔ North Island
Temuco ↔ North Island
North Island ↔ Hawaii
Antofagasta ↔ Hawaii
Trujillo ↔ Hawaii
Papua ↔ Hawaii
Tohoku ↔ Hawaii
Hokkaido ↔ Alaska
Western Australia ↔ Toamasina
Toliara ↔ Maputo
Katanga ↔ Western Tanzania
Kivu ↔ Western Tanzania
Lakes Region ↔ Eastern Uganda
British Columbia ↔ Virginia
Baja California ↔ Virginia
Alaska ↔ Virginia
Hawaii ↔ Virginia
Northwestern USA ↔ Virginia
Southwestern USA ↔ Virginia
New England ↔ Southeastern USA
Northeastern China ↔ Jeolla and Jeju Island
Eastern China ↔ Northern Taiwan
Kyushu ↔ Jeolla and Jeju Island
Gyeongsang ↔ Seoul
Northern Cyprus ↔ Lower Egypt
Northern Cyprus ↔ Crete
Northern Cyprus ↔ Northern District
Northern Cyprus ↔ Beirut
Faroe Islands ↔ Svalbard
Hiiu & Saare ↔ Southern Finland
Brittany ↔ Cayenne
Central Atlantic Region ↔ Algarve
Central Atlantic Region ↔ Madeira
Red Sea Coast ↔ Northern Sudan
Sinai ↔ Al Jawf
Central Eritrea ↔ Northern Sudan
Red Sea Region ↔ Northern Sudan
Amhara ↔ Kordofan
Amhara ↔ Northern Sudan
Tigray and Afar ↔ Northern Sudan
Makkah ↔ Northern Sudan
Northern Sudan ↔ Upper Nile
East India ↔ Rajasthan
East India ↔ Tamil Nadu and Kerala
Jaladhi ↔ Tamil Nadu and Kerala
Madhya Pradesh ↔ Kashmir
Madhya Pradesh ↔ Punjab
Maharashtra ↔ Rajasthan
Maharashtra ↔ Tamil Nadu and Kerala
North East ↔ Rajasthan
Rajasthan ↔ Tamil Nadu and Kerala
Tamil Nadu and Kerala ↔ Socotra
Fezzan ↔ Jabal al Akhdar
Jabal al Akhdar ↔ Kufra
Jabal al Akhdar ↔ Tripoli
A atualização muda profundamente a economia das empresas, introduz funcionários e gerentes, altera o sistema político e modifica diversas conexões do mapa.
Para o Brasil, destacam-se:
Nova região: Tocantins.
Mudanças de nomes: as regiões brasileiras passam a utilizar novas denominações, como Pantanal, Atlantic Amazon e Central Brazil.
Conexões removidas após 10 dias: Posadas ↔ Rio-São Paulo Axis; Rio-São Paulo Axis ↔ Eastern Paraguay; Atlantic Amazon ↔ Central Brazil; Central Brazil ↔ Paranaíba River Basin.
Impacto econômico: os salários dos funcionários retiram dinheiro da economia, enquanto a produção passa a depender dos funcionários, de suas características, de seus treinamentos e das ferramentas.
Impacto político: os países escolhem tipos de governo que determinam bônus, custos militares, alianças, rendimentos e restrições diplomáticas.
Opinião do Editor: Essas mudanças podem afetar diretamente as estratégias brasileiras de expansão, defesa e desenvolvimento econômico.
Artigo original (Original article): https://app.warera.io/article/6ade08f7899288ce9f0bfe36