v0.27 [pt-BR]

FAC7ION25 de outubro de 2026news

War Era v0.27 — Notas da Atualização

Aviso: A atualização acontecerá amanhã, 26/10, por volta das 14:00 UTC, e exigirá uma indisponibilidade de aproximadamente 30 minutos a 1 hora. Todas as informações estarão disponíveis no Discord.


1. As empresas passam a ter funcionários

O mercado de trabalho foi removido. Agora, suas empresas funcionam com funcionários contratados, cada um com seus próprios atributos e personalidade.

Por que essa mudança?

  • Trabalhadores para todos: 70% dos jogadores não tinham funcionários. Agora, todos podem contratá-los.

  • Contratar realmente vale a pena: a maioria dos jogadores que contratavam trabalhadores perdia dinheiro.

  • Mais espaço para mecânicas interessantes: com jogadores atuando como trabalhadores, cada novo bônus poderia desequilibrar o mercado e concentrar ainda mais as empresas nas mãos de poucos.

  • Menos rotina, mais recompensas: menos tarefas repetitivas e mais retorno pelo tempo dedicado ao jogo.

Como funciona

  • Contratação: cada empresa recebe 3 novos candidatos diariamente, às 00:00 UTC. Cada candidato apresenta uma pista sobre suas características. Contratar custa 10 de energia. Gerar um novo conjunto custa 10 de energia na primeira vez, dobrando a cada utilização seguinte.

  • Nova melhoria — Break Room (Sala de Descanso): determina quantos funcionários uma empresa pode ter. Todas começam no nível 1, com 1 funcionário. O nível 2 permite 2 funcionários (20 de aço), e o nível 3 permite 3 (80 de aço).

  • Salários automáticos: são pagos a cada hora. Se não for possível pagar a hora integralmente, ninguém trabalhará durante aquele período.

  • Trabalho próprio: continua disponível nas próprias empresas, custando 10 de energia.


2. Seus funcionários

Cada funcionário é único: possui nome, idade, atributos e características que influenciam seu desempenho.

  • Atributos: Produção (quanto produz), Sorte (o que encontra) e Responsabilidade (como lida com notícias ruins).

  • Atributos iniciais: cada atributo varia de 1 a 4, com chances iguais para todos os valores. Há 50% de chance de o funcionário possuir uma característica especial; caso contrário, não terá nenhuma. O Potencial de Treinamento varia de 3 a 10, e a idade inicial vai de 18 a 45 anos.

  • Informações ocultas: cada candidato revela apenas uma informação: um atributo, uma característica ou seu Potencial de Treinamento. O restante é revelado após a contratação.

  • Salários: são definidos pelo próprio funcionário. Cada ponto de produção recebe um valor monetário baseado nas negociações de matérias-primas no mercado durante os últimos 7 dias. O salário corresponde à produção-base de uma hora (Produção ÷ 4), multiplicada pelo valor monetário do ponto e pela expectativa salarial individual, que varia de 70% a 130%. Treinar a Produção aumenta o salário; funcionários Gananciosos exigem 20% a mais, enquanto os Modestos aceitam 15% a menos.

  • Características: existem 53 no total. Exemplos: Solitário (+100% ao trabalhar sozinho) e Sociável (+25% por colega de trabalho).

  • Envelhecimento: os funcionários envelhecem 1 ano por dia.

  • Aposentadoria: cada funcionário solicita aposentadoria aos 65 anos e volta a solicitá-la a cada 10 dias caso seja mantido. Cada ano acima dos 65 torna sua permanência 5% mais difícil.

  • Transferências e nomes: funcionários podem ser transferidos entre suas empresas. Com Premium, também é possível renomeá-los.


3. Produção e felicidade

Os funcionários produzem automaticamente a cada hora. Funcionários felizes produzem mais.

  • Produção por hora: cada funcionário produz Produção ÷ 4. A Gestão do proprietário, a felicidade do funcionário, sua ferramenta, o tempo trabalhando no mesmo produto (+1% por dia, até +20%) e uma empresa localizada em uma região central do próprio país (+5%) aumentam a produção.

  • Felicidade: começa em 50. Cada ponto acima ou abaixo desse valor altera a produção em 1%. Armazéns cheios, salários não pagos, impostos, transferências e batalhas reduzem a felicidade.

  • Demissões: demitir alguém reduz em 5 pontos a felicidade dos colegas durante 24 horas. Um funcionário transferido perde 10 pontos de felicidade por 7 dias e não pode ser demitido durante 24 horas. Uma batalha na região reduz a felicidade em 5 pontos.

  • Pedidos de demissão: abaixo de 30 pontos de felicidade, um funcionário pode sair a cada hora. Quanto mais infeliz, maior a probabilidade. Funcionários com tendência a fugir começam a procurar outra oportunidade com 50 pontos; um funcionário do tipo Âncora nunca sai.

  • Batalhas: funcionários em regiões onde ocorrem batalhas têm 1% de risco de morrer.


4. Treinamento

O treinamento permite aprimorar os funcionários por meio de cartas de melhoria.

  • Cada funcionário pode receber uma rodada de treinamento por dia, ao custo de 10 de energia. Cada rodada consome 1 ponto do Potencial do funcionário.

  • É possível escolher 1 entre 3 cartas, que podem oferecer aumento de atributo, redução salarial, adição ou remoção de característica, ou aumento de Potencial.

  • Liderança, a nova habilidade, e Sorte aumentam a probabilidade de aparecerem cartas raras.


5. Eventos dos funcionários

Os funcionários agora têm pequenas histórias e situações para resolver, como um gato abandonado, um romance no escritório ou uma proposta de emprego feita por um rival. Você decide como eles reagem.

  • 78 eventos para descobrir, alguns com continuações.

  • Com 3 funcionários, ocorre aproximadamente 1 evento por dia, nunca mais de 3 por dia.

  • É possível escolher uma opção e consultar as probabilidades antes de decidir. Liderança, felicidade e Sorte melhoram essas chances.

  • Se um evento for ignorado por 36 horas, a opção padrão será escolhida automaticamente.

  • Os eventos são destinados a funcionários contratados há pelo menos 48 horas, com no máximo um evento por funcionário por dia. Só acontecem se você entrar no jogo pelo menos uma vez a cada 3 dias.

  • Os resultados podem incluir alterações na felicidade, bônus, atributos, características, caixas de ferramentas ou até a saída do funcionário.


6. Gerentes

Um gerente é um jogador contratado para administrar a empresa de outro jogador. Agora, essa é a única maneira de trabalhar para outro jogador.

  • Mercado de trabalho: existe uma vaga de gerente por empresa. O proprietário define o pagamento por ponto de Gestão. Ao se candidatar, você é contratado imediatamente.

  • Efeito: cada ponto de Gestão concede +2% de produção aos funcionários, até +22%. O bônus acumula com a Gestão do proprietário, chegando a +44% no total.

  • Cuidados diários: uma vez por dia, o gerente escolhe um funcionário e aumenta sua felicidade em 5 pontos durante 48 horas.

  • Pagamento por hora: o gerente clica em Collect para receber o salário, e o país cobra o imposto de gerente. O pagamento permanece entre 80% e 120% da média salarial dos gerentes.

  • Bloqueio de 24 horas: após a contratação, nenhuma das partes pode encerrar o contrato durante esse período.


7. Ferramentas

As ferramentas são equipamentos fornecidos aos funcionários para aumentar sua produção.

  • Existem 6 tipos de ferramentas, cada um destinado a determinados produtos. O bônus de produção varia de +3% (Comum) a +65% (Mítica).

  • Como encontrá-las: a cada hora trabalhada, o funcionário tem 0,1% de chance por ponto de Sorte de encontrar uma ferramenta, até o limite de 2%. Alguns eventos também podem concedê-las.

  • Durabilidade: aproximadamente 500 horas trabalhadas. Quando se desgastam, deixam de conceder bônus até serem substituídas.

  • Desmontagem: ferramentas podem ser desmontadas para obter sucata, mas ferramentas e caixas de ferramentas não podem ser negociadas nem vendidas diretamente.

Probabilidades de raridade

Raridade Chance: Comum 35%, Incomum 37%, Rara 20%, Épica 6,5%, Lendária 1,3%, Mítica 0,2%.


8. Habilidades

O sistema de habilidades acompanha as mudanças nas empresas: Empreendedorismo foi removido e Liderança foi introduzida.

  • Redefinição gratuita: todos recebem uma redefinição de habilidades, sem tempo de espera, para reorganizar sua configuração.

  • Empreendedorismo removido: os pontos investidos nessa habilidade são devolvidos.

  • Energia: aumenta de 30 para 100, mais 10 por nível. É utilizada para trabalho próprio, contratação e treinamento.

  • Produção: o trabalho próprio passa de 10 para 30, mais 3 por nível.

  • Gestão: deixa de limitar o número de funcionários contratados e passa a conceder +2% de produção aos funcionários por ponto.

  • Liderança: nova habilidade desbloqueada no nível 10.


9. Tipos de governo substituem a ética dos partidos

A ética dos partidos foi removida. Agora, cada país escolhe um tipo de governo, que determina como o país combate e gera renda.

Todos os países começam como Provisórios. Após a primeira escolha, uma mudança por lei tem um período de espera de 30 dias. As restrições do novo governo entram em vigor imediatamente: o país abandona sua aliança, rompe pactos ou deixa de ter seu inimigo jurado, além de demitir ministros caso o novo tipo de governo exija isso.

República (Republic)

  • Renda de desenvolvimento das próprias regiões multiplicada por 2.

  • Não recebe renda de desenvolvimento das regiões conquistadas.

  • Ordens custam 25% a mais.

Estado Nacionalista (Nationalist State)

  • Bônus patriótico aumenta de 20% para 30%.

  • Bônus contra o inimigo jurado começa em 5%, em vez de 1%, e cresce 5% por dia, em vez de 1%, até o limite de 15%, em vez de 10%.

  • Ordens custam 25% menos.

  • Renda de desenvolvimento multiplicada por 0,7.

  • Não pode participar de alianças.

Frente Nacional (Homeland Front)

  • +5% de bônus de bunker.

  • Ordens gratuitas para defender ou recuperar as próprias regiões.

  • Resistência dobrada nas regiões ocupadas do próprio país.

  • Ordens de ataque fora das próprias regiões custam o dobro.

  • Não pode possuir bases militares.

Federação (Federation)

  • Custos de manutenção de alianças e pactos reduzidos pela metade.

  • Ordens pela metade do preço em batalhas de aliados.

  • +5% ao lutar por um aliado.

  • Bônus de pactos cresce 2% por dia, em vez de 1%.

  • Bônus patriótico reduzido de 20% para 15%.

  • Não pode ter inimigo jurado.

Plutocracia (Plutocracy)

  • Impostos sobre a folha salarial e sobre gerentes multiplicados por 1,4. O valor adicional vem do próprio jogo, não dos jogadores.

  • Renda de recursos estratégicos multiplicada por 1,5.

  • Bônus patriótico reduzido de 20% para 10%.

  • Não pode enviar dinheiro para outro país.

Autocracia (Autocracy)

  • Não há Congresso nem ministros; o presidente e o vice-presidente votam as leis.

  • Renda de desenvolvimento multiplicada por 1,25.

  • A instabilidade aumenta duas vezes mais rápido.

Estado Mercenário (Mercenary State)

  • Dano das ordens multiplicado por 2. O efeito volta ao normal enquanto a capital estiver ocupada.

  • Custo das ordens multiplicado por 2.

  • Não pode participar de alianças, pactos nem ter inimigo jurado.

  • Uma capital ocupada com resistência máxima inicia uma revolta automaticamente.


10. Partidos

Os partidos perdem duas de suas funções nesta atualização.

  • Ética removida: a ética dos partidos é substituída pelo tipo de governo do país.

  • Partidos não podem mais iniciar resistências: propostas para iniciar resistências que ainda estiverem pendentes serão canceladas, sem custo.

  • Os desenvolvedores reconhecem que isso deixa os partidos com poucas funções por enquanto. Eles serão reformulados nas próximas atualizações.


11. Renda dos países e recursos estratégicos

O objetivo é acabar com a estratégia de transferir empresas para a melhor região disponível. Agora, suas empresas têm melhor desempenho em seu próprio país, ajudando a economia nacional.

  • Especialização dos países removida.

  • Depósitos desativados.

  • Recursos estratégicos: deixam de aumentar a produção ou o desenvolvimento. Cada recurso gera para quem o controla uma renda diária equivalente ao desenvolvimento do país ao qual pertencia originalmente. Um recurso de um país grande gera muito mais do que um de um país pequeno.

  • Dois impostos: o imposto de renda é descontado dos salários dos funcionários, e um novo imposto de gerente incide sobre o pagamento dos gerentes. O Congresso vota ambos. Inicialmente, o imposto de gerente tem a mesma alíquota do imposto de renda vigente no país. O imposto sobre trabalho próprio foi removido.

  • Impostos afetam a felicidade: cada 1% de imposto de renda reduz a felicidade dos funcionários em 1 ponto.

  • Regiões conquistadas: o proprietário original recebe 10% do imposto de renda arrecadado.

  • Regiões sem conexão: passam a gerar toda a sua renda de desenvolvimento, sem a antiga penalidade de -50% por estarem desconectadas da capital.

  • Renda diária: cada região passa a exibir uma estimativa de renda, e um novo modo de mapa mostra a receita diária.

  • Transferência gratuita: todos recebem uma mudança gratuita de empresa para trazê-la de volta ao próprio país e ajudar as finanças nacionais.


12. Uma observação sobre a economia

Os salários dos funcionários representam uma nova e significativa saída de dinheiro do jogo: o dinheiro pago a eles é retirado da economia.

  • Efeito progressivo: a drenagem só se torna significativa quando os funcionários estão treinados e as empresas estão com todas as vagas preenchidas.

  • Monitoramento econômico: os desenvolvedores acompanharão o mercado de perto e ajustarão a quantidade de dinheiro novo introduzida no jogo nas próximas semanas para evitar a deflação.


13. Um novo começo

O jogo terá um tutorial mais curto, um inventário inicial mais completo e menus que aparecem somente quando forem necessários.

Primeiros passos

  • 6 guias: Economia, Equipamentos, Militar, Social, Progressão e Mapa. Cada guia concede 50 XP e uma caixa. É possível ignorar, retomar ou repetir os guias na aba Guides, dentro de Progression. Etapas já concluídas continuam contabilizadas.

  • Guia de Economia: agora ensina o sistema de funcionários, incluindo contratar, melhorar a Sala de Descanso, colocar funcionários em uma segunda empresa e treiná-los. A primeira empresa será sempre de Ferro, e a segunda será de Aço por padrão.

  • Inventário inicial: dinheiro aumenta de 5 para 25; Concreto, de 50 para 100; Petróleo, de 20 para 150.

Desbloqueios por nível

  • Nível 5: mercado e unidades militares. As negociações também passam a ser liberadas no nível 5, antes exigiam nível 7.

  • Nível 7: ações Premium para produzir tudo, abrir todas as caixas e desmontar itens em massa.

  • Nível 10: fabricação, mercado de vagas para gerentes e habilidades militares.

  • Nível 15: partidos e gráfico da força de trabalho.

  • Acessos existentes: quem já estiver em uma unidade militar, partido ou emprego manterá o acesso.

  • Chat desde o nível 1: conversar e comentar não exige mais nível 8. Um modo lento limita a frequência das publicações até o nível 15, com restrições reduzidas nos níveis 5 e 10.

  • Eleições: candidaturas passam a exigir nível 20, antes exigiam nível 15. O nível 20 já era necessário para votar.


14. Novidades

  • Enquetes em artigos: adicione uma pergunta com 2 a 10 respostas e defina uma duração de 1 hora a 7 dias. É possível restringir a votação por nível ou país. Os votos de cada jogador são públicos.

  • Marcos dos funcionários: 5 novas classificações vitalícias relacionadas à produção acumulada dos funcionários, treinamentos, eventos respondidos, caixas de ferramentas encontradas e funcionários cuidados pelos gerentes.

  • Configurações salvas de habilidades: salve 3 configurações diferentes, ou 10 com Premium, e carregue a desejada quando quiser.

  • Salvar artigos: salve artigos e encontre-os na nova aba Saved.

  • Capacete Pumpkin Head: disponível até 1º de novembro.

  • Pacotes de aparência: equipe um pacote inteiro com apenas um clique.

  • Novas missões: treinar um funcionário, resolver um evento e cuidar de um funcionário (para gerentes). O trabalho próprio conta para a missão de trabalhar; "Encontrar um emprego" significa assumir uma vaga de gerente; a missão de transferir uma empresa foi removida.

  • Recompensas diárias: a recompensa do sétimo dia aumenta de 35 para 50 unidades de dinheiro.

  • Premium: permite abrir até 50 caixas de uma só vez, em vez de 10.

  • Artigos fixados: artigos podem ser fixados no topo da seção Notícias. As batalhas também passam a exibir a quantidade de espectadores em tempo real.


15. Melhorias

  • Batalhas: a barra de terreno agora apresenta uma paisagem, e os disparos atravessam o cenário conforme o dano aumenta.

  • Mapa: as melhorias das regiões mostram seus níveis, as conexões marítimas são desenhadas como linhas e é possível coletar todas as caixas de madeira de uma região com um único clique.

  • Caixas de madeira: caixas mais raras agora contêm mais pontos de produção. Antes, todas concediam de 20 a 80 pontos; agora, os valores são:

Raridade Pontos de produção: Comum 20–40, Incomum 40–70, Rara80–130, Épica 160–260.

Novas probabilidades das caixas de madeira

Raridade Antes/Agora: Comum 65%-60%, Incomum 20%-25%, Rara 13%-12%, Épica 2%-3%.

  • Ajuda à unidade militar (MU): ajudar também concede ao jogador que prestou a ajuda +1 de vida.

  • Ofertas de itens: cada item anunciado passa a ter seu próprio preço, e ofertas semelhantes no mercado são exibidas para ajudar a definir o valor.

  • Alterar a produção de uma empresa: não é mais necessário esvaziar o armazém para trocar o produto fabricado.

  • Tela de carregamento: agora exibe dicas do jogo. O inventário também foi dividido em seções.


16. Correções

  • Alimentação: volta a funcionar corretamente quando falta apenas 1 ponto de fome para atingir a saciedade máxima.

  • Ordens de batalha: a reorganização por arrastar e soltar funciona de maneira mais confiável e fluida, inclusive em dispositivos móveis.

  • Abertura de caixas: os totais dos itens abertos não são mais contabilizados duas vezes nem ficam desatualizados ao reabrir a janela.

  • Chat em dispositivos móveis: a rolagem não salta mais quando mensagens antigas são carregadas, e as conversas reabertas permanecem na posição em que foram deixadas.

  • Contratos mercenários: contratos que atingirem seu objetivo perto do final de uma rodada agora concedem o pagamento normalmente.

  • Eleições sem candidatos: quando não houver candidatos, o presidente atual permanece no cargo.

  • Bandeira de Moçambique: agora é exibida corretamente.


17. Mapa-múndi

O mapa passa a ter 742 regiões, contra 726 anteriormente, com um novo país, novas fronteiras e nomes de regiões mais claros. Regiões que apenas tiveram seus nomes alterados mantêm o proprietário, o desenvolvimento e as empresas.

  • Fronteiras mais detalhadas em diversos países da América do Sul e da África.

  • A equipe responsável pelo mapa recebe agradecimentos pelo trabalho realizado.

Novo país

  • Maldivas (Maldives).

Novas regiões (16)

  • Argentina: Córdoba, Catamarca.

  • Brasil: Tocantins.

  • Chile: Magallanes y Antártica Chilena, Rapa Nui.

  • Chipre: Southern Cyprus, a nova capital. A antiga região de Cyprus passa a se chamar Northern Cyprus.

  • Índia: Karnataka, Andhra Pradesh, Telangana.

  • Líbia: Benghazi.

  • Maldivas: Maldives.

  • Peru: Loreto.

  • Coreia do Sul: Gangwon.

  • Sudão: Khartoum (nova capital, separada de Northern Sudan), Port Sudan, South-Eastern Sudan.

  • Estados Unidos: US Pacific Islands.

Regiões renomeadas

Os nomes abaixo indicam o nome antigo e o novo nome.

Argentina

  • Resistencia → Chaco

  • Ushuaia → Comahue

Brasil

  • Manaus → Upper Amazon Basin (Bacia do Alto Amazonas)

  • Belém → Atlantic Amazon (Amazônia Atlântica)

  • Campo Grande → Pantanal

  • Fortaleza → Paranaíba River Basin (Bacia do Rio Parnaíba)

  • Recife → Borborema Plateau (Planalto da Borborema)

  • Salvador → Bahia

  • Rio de Janeiro → Doce River Basin (Bacia do Rio Doce)

  • São Paulo → Rio-São Paulo Axis (Eixo Rio–São Paulo)

  • Porto Alegre → Brazilian South (Sul Brasileiro)

  • Brasília → Central Brazil (Brasil Central)

Chipre

  • Cyprus → Northern Cyprus

Índia

  • Utkala → East India

  • Dravida → Tamil Nadu and Kerala

  • Maratha → Maharashtra

  • Northeastern India → North East

  • Madhya Pradesh → Rajasthan

  • Haryana → Madhya Pradesh

Líbia

  • Northwestern Libya → Tripoli

  • Southwestern Libya → Fezzan

  • Northeastern Libya → Jabal al Akhdar

  • Southeastern Libya → Kufra

Coreia do Sul

  • Northern → Seoul

  • Southern → Jeolla and Jeju Island

  • Eastern → Gyeongsang

  • Western → Chungcheong

Sudão

  • Nuba Mountains → Kordofan

Estados Unidos

  • Northern USA → Midwest

  • American Atlantic Coast → New England

  • American Pacific Coast → Virginia

Capitais transferidas

  • Chipre: Northern Cyprus → Southern Cyprus.

  • Gana: Northern Ghana → Eastern Ghana.

  • Sudão: Northern Sudan → Khartoum.

  • Estados Unidos: New England → Virginia.

Novas conexões (36)

As conexões abaixo indicam quais regiões passam a ter ligação entre si.

  1. Buenos Aires ↔ Comahue

  2. Comahue ↔ Mendoza

  3. Comahue ↔ Santiago

  4. Comahue ↔ Temuco

  5. Posadas ↔ Montevideo

  6. Pantanal ↔ Brazilian South

  7. Brazilian South ↔ Eastern Paraguay

  8. Western Costa Rica ↔ Ecuadorian Islands

  9. Eastern Burkina Faso ↔ Northern Ghana

  10. Zurich ↔ Bavaria

  11. Faroe Islands ↔ Vestlandet

  12. Hiiu & Saare ↔ Western Finland

  13. Pomerania ↔ Skåne & Halland

  14. Brittany ↔ Azores

  15. Cayenne ↔ Azores

  16. Souss-Massa ↔ Madeira

  17. Eastern China ↔ Jeolla and Jeju Island

  18. Kyushu ↔ Gyeongsang

  19. Northern Cyprus ↔ North Lebanon

  20. South Lebanon ↔ Damascus

  21. Al Karak ↔ Tabuk

  22. Al Hudud ash Shamaliyah ↔ Al Quassim

  23. East India ↔ Madhya Pradesh

  24. East India ↔ Maharashtra

  25. East India ↔ Uttar Pradesh

  26. Gujarat ↔ Madhya Pradesh

  27. Madhya Pradesh ↔ Maharashtra

  28. Kashmir ↔ Rajasthan

  29. Toliara ↔ Sofala

  30. Copperbelt ↔ Luapula

  31. Arequipa ↔ Lima

  32. Alaska ↔ Northwestern USA

  33. Hawaii ↔ Southwestern USA

  34. American Great Lakes ↔ Virginia

  35. New England ↔ Virginia

  36. Southeastern USA ↔ Virginia

Conexões removidas (71)

Atenção: todas as conexões listadas abaixo continuarão abertas durante 10 dias após a atualização. Depois desse prazo, serão fechadas.

  1. Buenos Aires ↔ Chaco

  2. Buenos Aires ↔ Patagonia

  3. Buenos Aires ↔ Salta

  4. Mendoza ↔ Patagonia

  5. Mendoza ↔ Salta

  6. Patagonia ↔ Santiago

  7. Patagonia ↔ Temuco

  8. Salta ↔ La Serena

  9. Comahue ↔ Falkland Islands

  10. Posadas ↔ Rio-São Paulo Axis

  11. Rio-São Paulo Axis ↔ Eastern Paraguay

  12. Atlantic Amazon ↔ Central Brazil

  13. Central Brazil ↔ Paranaíba River Basin

  14. Upper Amazon Basin ↔ Lima

  15. Upper Amazon Basin ↔ Trujillo

  16. Colombian Amazon ↔ Trujillo

  17. New South Wales ↔ North Island

  18. Temuco ↔ North Island

  19. North Island ↔ Hawaii

  20. Antofagasta ↔ Hawaii

  21. Trujillo ↔ Hawaii

  22. Papua ↔ Hawaii

  23. Tohoku ↔ Hawaii

  24. Hokkaido ↔ Alaska

  25. Western Australia ↔ Toamasina

  26. Toliara ↔ Maputo

  27. Katanga ↔ Western Tanzania

  28. Kivu ↔ Western Tanzania

  29. Lakes Region ↔ Eastern Uganda

  30. British Columbia ↔ Virginia

  31. Baja California ↔ Virginia

  32. Alaska ↔ Virginia

  33. Hawaii ↔ Virginia

  34. Northwestern USA ↔ Virginia

  35. Southwestern USA ↔ Virginia

  36. New England ↔ Southeastern USA

  37. Northeastern China ↔ Jeolla and Jeju Island

  38. Eastern China ↔ Northern Taiwan

  39. Kyushu ↔ Jeolla and Jeju Island

  40. Gyeongsang ↔ Seoul

  41. Northern Cyprus ↔ Lower Egypt

  42. Northern Cyprus ↔ Crete

  43. Northern Cyprus ↔ Northern District

  44. Northern Cyprus ↔ Beirut

  45. Faroe Islands ↔ Svalbard

  46. Hiiu & Saare ↔ Southern Finland

  47. Brittany ↔ Cayenne

  48. Central Atlantic Region ↔ Algarve

  49. Central Atlantic Region ↔ Madeira

  50. Red Sea Coast ↔ Northern Sudan

  51. Sinai ↔ Al Jawf

  52. Central Eritrea ↔ Northern Sudan

  53. Red Sea Region ↔ Northern Sudan

  54. Amhara ↔ Kordofan

  55. Amhara ↔ Northern Sudan

  56. Tigray and Afar ↔ Northern Sudan

  57. Makkah ↔ Northern Sudan

  58. Northern Sudan ↔ Upper Nile

  59. East India ↔ Rajasthan

  60. East India ↔ Tamil Nadu and Kerala

  61. Jaladhi ↔ Tamil Nadu and Kerala

  62. Madhya Pradesh ↔ Kashmir

  63. Madhya Pradesh ↔ Punjab

  64. Maharashtra ↔ Rajasthan

  65. Maharashtra ↔ Tamil Nadu and Kerala

  66. North East ↔ Rajasthan

  67. Rajasthan ↔ Tamil Nadu and Kerala

  68. Tamil Nadu and Kerala ↔ Socotra

  69. Fezzan ↔ Jabal al Akhdar

  70. Jabal al Akhdar ↔ Kufra

  71. Jabal al Akhdar ↔ Tripoli


Resumo do impacto para o Brasil

A atualização muda profundamente a economia das empresas, introduz funcionários e gerentes, altera o sistema político e modifica diversas conexões do mapa.

Para o Brasil, destacam-se:

  • Nova região: Tocantins.

  • Mudanças de nomes: as regiões brasileiras passam a utilizar novas denominações, como Pantanal, Atlantic Amazon e Central Brazil.

  • Conexões removidas após 10 dias: Posadas ↔ Rio-São Paulo Axis; Rio-São Paulo Axis ↔ Eastern Paraguay; Atlantic Amazon ↔ Central Brazil; Central Brazil ↔ Paranaíba River Basin.

  • Impacto econômico: os salários dos funcionários retiram dinheiro da economia, enquanto a produção passa a depender dos funcionários, de suas características, de seus treinamentos e das ferramentas.

  • Impacto político: os países escolhem tipos de governo que determinam bônus, custos militares, alianças, rendimentos e restrições diplomáticas.

Opinião do Editor: Essas mudanças podem afetar diretamente as estratégias brasileiras de expansão, defesa e desenvolvimento econômico.

Artigo original (Original article): https://app.warera.io/article/6ade08f7899288ce9f0bfe36

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