Quando comecei a jogar WarEra, prometi que não ia transformar o jogo numa folha de cálculo. Ia construir umas fábricas, contratar uns trabalhadores e aceitar que nem todas as decisões precisam de min-maxing…
…e isso durou 2 semanas.
Apresento-vos a tool que fiz:
Factory Worker Profitability
https://workerprofit.theorist.ninja/
Se já sabem o que faz, ou conseguem tirar por contexto, leiam apenas a parte What's Next? que adicionei ao neste update que tem recomendações do que fazer a seguir! Estou orgulhoso de como saiu :p
Caso não tenham percebido ainda, serve para analisar o mercado na ótica económica com o propósito de contratar trabalhadores e aconselhar o que fazer a seguir no jogo.

Escolhe o username e que queres analisar e uma api key (podes gerar uma nas definições do warera carregando na tua imagem de perfil).
Escolhe o net wage/pp (salário líquido que queres que o trabalhador receba) e podes deixar o resto nos valores default.

PP (production point) — unidade de trabalho que a fábrica transforma em produção.
Profit/PP — lucro por cada PP produzido, depois de inputs, salários e impostos.
Profit/day — estimativa diária baseada no máximo de vezes que um jogador pode trabalhar; em Optimality, 100% assume que os trabalhadores trabalham o mais possível, e 0% assume que não trabalham. 100% é um default ok para comparações.
Net wage/PP — valor líquido que o worker recebe por cada PP.
Max wage/PP — salário máximo que ainda permite à fábrica ter lucro.
O Market permite comparar itens, preços, spreads e lucro por PP. Mais alto quer dizer que é mais rentável em PP. Se só tens fábricas em AE, esta é a parte que interessa.

O Opportunities procura a melhor região para produzir cada item utilizando trabalhadores.
Não escolhas automaticamente o primeiro resultado. Uma oportunidade ligeiramente menos rentável pode ser muito mais segura se não depender de um depósito prestes a terminar ou de uma ordem de mercado pequena. Produtos primários tendem a ser mais estáveis, e secundários menos, pois a dependência do primário adiciona mais uma variável que influencia o preço.

O My Factories audita as tuas fábricas.
Cada cartão mostra o lucro estimado da fábrica, o resultado da crew e o efeito individual de cada worker.
A indicação workers ±X/day compara a crew atual com a Automated Engine sozinha. Se for negativa, os workers estão a reduzir o lucro total da fábrica.
Um worker com resultado negativo está a custar mais do que acrescenta à produção.
Podes também ver qual o preço de venda mínimo para os teus trabalhadores darem lucro.

O What’s Next? analisa o teu player e tenta responder à pergunta mais importante:
O que faz sentido fazer a seguir?

Compara upgrades da Automated Engine com a construção de novas fábricas.
As opções são ordenadas por payback: quanto tempo o aumento de lucro demora a recuperar o investimento.
Considera o dinheiro disponível, o limite de empresas, upgrades pendentes e outros bloqueios.

Workers
Procura uma utilização melhor para cada worker, começando normalmente pelos que estão a perder dinheiro.
Existem três perfis:
Speculative — procura o maior ganho, aceitando mais alterações e risco.
Balanced — evita mudanças pouco seguras ou que demorem demasiado a compensar.
Robust — exige resultados mais conservadores e suportados pelo mercado visível.
A ferramenta tenta primeiro corrigir ou mover o worker. Despedir é apenas a última opção.

Hiring
Mostra em que fábricas contratar mais um worker aumentaria o lucro.
Uma recomendação significa que o hire parece rentável com os dados atuais.

Data
A área Data reúne informação geral do jogo que fui acumulando para decisões estratégicas:
Countries — fábricas, trabalhadores, salários, impostos, recursos e bónus por país.
Workers — estatísticas gerais da mão-de-obra.
Job Offers — ofertas de emprego abertas e salários anunciados.
Trends — evolução histórica de diferentes indicadores.
Cashflow — transações do player através da API key.
DISCLAIMER:
A ferramenta não prevê o próximo aumento de impostos, não impede alguém de conquistar uma região ou de um ministro da economia de ser criativo com os impostos!
Espero mesmo que isto vos ajude e estou sempre aberto a sugestões, quer ingame, quer no discord de Portugal! Explorem e digam-me o que acham!
XOXO