După postarea unui articol importat pentru noul update , am vrut să îl traduc . Mă bucur dacă am ajutat pe cine . :)
War Era v0.27
> Notă: Actualizarea va avea loc mâine (26/10) în jurul orei 16:00 și va necesita o perioadă de nefuncționare (downtime) de la 30 de minute până la ~1 oră.
> Toate informațiile despre aceasta vor fi disponibile pe Discord.
>
1. Companiile primesc angajați
Piața muncii a dispărut. Companiile tale funcționează acum pe baza angajaților pe care îi recrutezi, fiecare având propriile statistici și personalitate.
De ce această schimbare
* Muncitori pentru toată lumea: 70% dintre jucători nu aveau muncitori. Acum, toată lumea poate avea angajați.
* Recrutarea chiar aduce profit: majoritatea jucătorilor care angajau muncitori înainte pierdeau bani.
* Spațiu pentru mecanici distractive: având jucători pe post de muncitori, fiecare nou bonus risca să strice piața și să concentreze companiile în și mai puține mâini.
* Mai puțină rutină, mai multe recompense: mai puțină muncă zilnică repetitivă și mai multe recompense pentru timpul petrecut jucând.
Cum funcționează
* Recrutare: fiecare companie primește 3 candidați noi în fiecare zi la ora 02:00. Fiecare carte prezintă un indiciu despre candidat. Recrutarea costă 10 energie. Un set nou de candidați costă 10 energie prima dată, iar apoi prețul se dublează de fiecare dată.
* Upgrade nou: Sală de pauză (Break Room): stabilește câți angajați poate avea o companie. Fiecare companie începe la nivelul 1 cu 1 angajat, nivelul 2 permite 2 angajați (20 oțel), nivelul 3 permite 3 angajați (80 oțel).
* Salariile sunt automate și se plătesc în fiecare oră. Dacă nu poți plăti ora întreagă, nimeni nu lucrează în ora respectivă.
* Munca proprie (Self-work) funcționează în continuare în propriile companii, pentru 10 energie.
2. Angajații tăi
Fiecare angajat este unic: are un nume, o vârstă, statistici (stats) și trăsături (traits) care îi influențează modul de lucru.
* 3 statistici: Producție (cât produc), Noroc (ce găsesc) și Responsabilitate (cât de bine gestionează veștile rele).
* Valori de start: fiecare statistică are între 1 și 4, cu șanse egale. Există o șansă de 50% pentru 1 trăsătură, altfel niciuna. Potențialul de antrenament este de la 3 la 10, iar vârsta de start este între 18 și 45 de ani.
* Ascuns până la angajare: un candidat arată un singur lucru: fie o statistică, o trăsătură sau potențialul de antrenament. Vei vedea totul odată ce îi angajezi.
* Salariile sunt stabilite de angajat, nu de tine. Acum oferim 1 punct de producție o valoare monetară, bazată pe tranzacțiile cu materii prime de pe piață din ultimele 7 zile. Un salariu reprezintă o oră din producția de bază a angajatului (Producție \div 4) la acea valoare, înmulțită cu propria sa așteptare (70% până la 130%). Producția obținută prin antrenament o crește, cei lacomi (Greedy) cer cu 20% mai mult, iar cei modesti (Modest) cer cu 15% mai puțin.
* Trăsături: 53 în total, de exemplu Loner (+100% când lucrează singur) sau Sociable (+25% per coleg).
* Îmbătrânesc cu 1 an pe zi.
* Pensionare: fiecare angajat cere să iasă la pensie la 65 de ani, iar apoi din nou la fiecare 10 zile dacă îi păstrezi. Fiecare an trecut de 65 face ca menținerea lor să fie cu 5% mai grea.
* Mutarea lor între companiile tale este permisă. Cu cont de rim, îi poți și redenumi.
3. Producție și fericire
Angajații produc pe cont propriu în fiecare oră. Un angajat fericit produce mai mult.
* În fiecare oră, un angajat realizează Producție \div 4. Managementul tău, fericirea lor, unealta lor, timpul petrecut producând același bun (+1% pe zi, până la +20%) și o companie situată într-una dintre regiunile centrale ale țării tale (+5%) contribuie la acest spor.
* Fericirea pornește de la 50. Fiecare punct de deasupra sau dedesubtul lui 50 modifică producția cu 1%. Depozitul plin, plata ratată, taxele, mutările și bătăliile o scad.
* Concedierea (Firing): concedierea cuiva le oferă colegilor -5 fericire timp de 24 de ore. Un angajat mutat primește -10 fericire timp de 7 zile și nu poate fi concediat timp de 24 de ore. O bătălie în regiunea lor costă -5 fericire.
* Demisia (Quitting): sub 30 fericire, un angajat poate pleca în orice oră. Cu cât sunt mai nefericiți, cu atât este mai probabil. Angajații cu risc de plecare (flight risk) încep să plece de la 50 fericire, în timp ce un „Ancoră” (Anchor) nu pleacă niciodată.
* Bătăliile din regiunea lor comportă un risc de moarte de 1%.
4. Antrenament
Antrenamentul este modul în care angajații se îmbunătățesc: tragi cărți și alegi îmbunătățirea dorită.
* O tragere pe zi per angajat, pentru 10 energie. Fiecare tragere consumă 1 punct din potențialul angajatului.
* Alegi 1 din 3 cărți: o creștere de statistică, un salariu mai mic, o trăsătură nouă sau eliminată, ori mai mult potențial.
* Leadership-ul (abilitate nouă) și norocul fac ca cărțile rare să fie mai probabile.
5. Evenimente pentru angajați
Angajații tăi au acum mici povești: o pisică vagabondă, o idilă la birou, oferta de muncă a unui rival. Tu decizi cum reacționează.
* 78 de evenimente de descoperit, unele cu continuări.
* Aproximativ 1 pe zi cu 3 angajați, niciodată mai mult de 3 pe zi.
* Alegi o opțiune și îți vezi șansele înainte de a alege. Leadership-ul, fericirea și norocul le îmbunătățesc.
* Dacă ignori un eveniment timp de 36 de ore, opțiunea implicită este aleasă pentru tine.
* Cine le primește: angajații recrutați de cel puțin 48 de ore, cel mult un eveniment de fiecare pe zi și doar dacă te loghezi cel puțin o dată la 3 zile.
* Rezultatele includ fericire, bonusuri, statistici, trăsături, truse de scule (toolboxes) sau plecarea angajatului.
6. Manageri
Un manager este un jucător angajat să conducă compania altui jucător. Managementul este acum singura modalitate de a lucra pentru un alt jucător.
* Piața muncii: un loc de muncă de manager per companie. Proprietarul stabilește plata per punct de management. Aplicarea te angajează pe loc.
* Efect: +2% producție a angajaților per punct de management, până la +22%. Se cumulează cu propriul management al proprietarului, până la +44% în total.
* Îngrijire zilnică: o dată pe zi, managerul alege un angajat și îi oferă +5 fericire timp de 48 de ore.
* Plătit în fiecare oră: managerul apasă pe „Colectare” (Collect), iar țara își oprește taxa de manager. Plata rămâne între 80% și 120% din media plății managerilor.
* Blocare de 24 de ore după angajare: nicio parte nu poate rezilia contractul.
7. Unelte (Tools)
Uneltele sunt echipamente pentru angajații tăi: oferă una unui angajat pentru a-i spori producția.
* 6 tipuri de unelte, fiecare pentru setul său de bunuri. Acestea sporesc producția de la +3% (Comun) până la +65% (Mitologic).
* Găsite în truse de scule (toolboxes): în fiecare oră lucrată, un angajat are o șansă de 0,1% per punct de noroc să găsească una (maxim 2%). Unele evenimente le oferă și ele.
* Șanse pentru truse: Comun 35%, Mai puțin comun (Uncommon) 37%, Rar 20%, Epic 6,5%, Legendar 1,3%, Mitologic 0,2%.
* Durată: durează aproximativ 500 de ore lucrate. O unealtă uzată nu oferă niciun bonus până o înlocuiești.
* Uneltele pot fi dezasamblate pentru fier vechi (scrap), dar uneltele și trusele nu pot fi tranzacționate sau vândute direct.
8. Abilități (Skills)
Abilitățile urmează noul sistem de companii: Antreprenoriatul (Entrepreneurship) dispare și sosește Leadership-ul.
* 1 respecializare gratuită de abilități pentru toată lumea, fără timp de așteptare (cooldown), pentru a reconstrui build-ul în noul sistem.
* Antreprenoriatul eliminat: punctele sunt rambursate.
* Energie: 30 \rightarrow 100 + 10 per nivel. Plătește munca proprie, recrutarea și antrenamentul.
* Producție: munca proprie oferă 10 \rightarrow 30 + 3 per nivel.
* Managementul nu mai limitează câți oameni poți angaja. Oferă +2% producție a angajaților per punct.
* Leadership: abilitate nouă, se deblochează la nivelul 10.
9. Tipurile de guvernare înlocuiesc eticile partidelor
Eticile partidelor au dispărut. Fiecare țară alege în schimb un tip de guvernare, care modelează modul în care țara luptă și câștigă.
Fiecare țară începe ca Provizorie (Provisional). După prima alegere, schimbarea prin lege are un timp de așteptare de 30 de zile. Limitele unui nou tip se aplică imediat: țara își părăsește alianța, renunță la pacte sau la inamicul jurat, ori își concediază miniștrii dacă tipul o cere.
* Republică (Republic): x2 venit din dezvoltare din propriile regiuni, nimic din cele cucerite. Ordinele costă cu 25% mai mult.
* Stat Naționalist (Nationalist State): bonus patriotic 20\% , 30\%, bonusul împotriva inamicului jurat începe de la 1\% , 5\% și crește cu 1\% , 5\% pe zi, până la 10\% , 15\%. Ordinele sunt cu 25% mai ieftine. Venit din dezvoltare x0,7, fără alianță.
* Frontul Patriei (Homeland Front): +5% buncăr, ordine gratuite pentru apărarea sau reluarea propriilor regiuni, x2 rezistență în regiunile ocupate. Ordinele de atac în afara regiunilor tale costă x2, fără baze militare.
* Federație (Federation): cost de întreținere pentru alianțe și pacte înjumătățit, ordine la jumătate de preț în bătăliile aliaților, +5% când lupți pentru un aliat, bonusul de pact crește cu 1\% ,2\% pe zi. Bonus patriotic 20\% ,15\%, fără inamic jurat.
* Plutocrație (Plutocracy): x1,4 salarii și taxe de manager (extra-ul vine de la joc, nu de la jucători), x1,5 venit din resurse strategice. Bonus patriotic 20\% \rightarrow 10\%, nu se pot trimite bani în altă țară.
* Autocrație (Autocracy): fără congres și fără miniștri, deci președintele și vicepreședintele votează legile. Venit din dezvoltare x1,25, neliniștea (unrest) crește de 2 ori mai repede.
* Stat Mercenar (Mercenary State): x2 daune de ordin (normale cât timp capitala ta este ocupată), x2 costul ordinelor, fără alianță, pacte sau inamic jurat. O capitală ocupată aflată la rezistență maximă va revolta de la sine.
10. Partide
Partidele pierd două dintre rolurile lor în această actualizare.
* Etici eliminate: eticile partidelor sunt înlocuite de tipul de guvernare al țării.
* Gata cu rezistența din partea partidelor: un partid nu mai poate iniția o rezistență. Moțiunile în curs pentru acest lucru pică, fără niciun cost.
* Știm că asta lasă partidele cu puține lucruri de făcut pentru moment. Vor fi reconfigurate în următoarele patch-uri.
11. Venitul țării și resurse strategice
Scopul este de a elimina meta-ul „mută-ți compania în cea mai bună regiune”. Compania ta se descurcă cel mai bine acasă, unde își susține propria țară.
* Specializarea țării a fost eliminată.
* Zăcămintele (Deposits) sunt oprite.
* Resursele strategice nu mai sporesc producția sau dezvoltarea. Fiecare îi plătește deținătorului un venit zilnic egal cu dezvoltarea țării căreia îi aparținea inițial. O resursă dintr-o țară mare plătește mult mai mult decât una dintr-o țară mică.
* Două taxe: impozitul pe venit este luat din salariile angajaților, iar o nouă taxă de manager se aplică pe plata managerului. Congresul le votează pe amândouă, iar taxa de manager începe la nivelul impozitului pe venit actual al țării. Taxa pe munca proprie a dispărut.
* Taxele costă fericire: fiecare 1% din impozitul pe venit costă angajații 1 fericire.
* Regiuni cucerite: proprietarul original primește 10% din impozitul pe venit.
* Regiunile neconectate plătesc acum venitul lor complet de dezvoltare, gata cu -50% când sunt tăiate de la capitală.
* Estimare a venitului zilnic pentru fiecare regiune, plus un nou mod de hartă pentru venituri zilnice (Daily revenue map mode).
* O mutare gratuită de companie pentru toată lumea, pentru a-ți aduce companiile acasă și a sprijini finanțele țării.
12. O notă despre economie
Salariile angajaților reprezintă un nou și mare "bursuc de bani" (money sink): banii cu care sunt plătiți părăsesc jocul.
* Crește în timp: devine o scurgere mare doar odată ce angajații sunt antrenați și companiile sunt complet populate.
* Monitorizăm: vom urmări îndeaproape piața și vom ajusta cantitatea de bani noi care intră în joc în următoarele săptămâni, pentru a evita deflația.
13. Un nou început
Un tutorial mai scurt, o geantă de pornire mai plină și meniuri care apar doar când ai nevoie de ele.
Noțiuni de bază (Getting started)
* 6 ghiduri: Economie, Echipament (Gear), Militar, Social, Progres și Hartă, fiecare valorând 50 XP și o Cutie (Case). Poți să le sari, să le reiei sau să le reasculți din tab-ul Ghiduri din Progres, iar pașii deja efectuați se iau în considerare.
* Ghidul de economie învață acum despre angajați: recrutează, modernizează sala de pauză, angajează personal pentru a doua companie, antrenează. Prima ta companie este întotdeauna Fier (Iron), iar a doua Oțel (Steel) în mod implicit.
* Geanta de start: bani 5 \rightarrow 25, Beton (Concrete) 50 \rightarrow 100, Ulei 20 \rightarrow 150.
Deblocări pe niveluri
* Meniurile apar pe măsură ce avansezi în nivel: piața și unitățile militare la nivelul 5 (tranzacționarea se deschide la 5, era 7), producția în masă premium (Produce all), deschiderea tuturor cutiilor și dezasamblarea în masă la 7, meșteșugul (crafting), piața muncii pentru manageri și abilitățile militare la 10, partidele și graficul forței de muncă la 15. Dacă ești deja într-o unitate militară, partid sau loc de muncă, păstrezi accesul.
* Chat de la nivelul 1: chat-ul și comentariile nu mai necesită nivelul 8. În schimb, un mod lent (slow mode) limitează frecvența postărilor până la nivelul 15, relaxându-se la nivelurile 5 și 10.
* Participarea la alegeri necesită acum nivelul 20 (era 15), la fel ca votul.
14. Elemente noi (New)
* Sondaje în articole (Polls): adaugă o întrebare cu 2 până la 10 răspunsuri, valabile de la 1 oră la 7 zile. Poți limita votul în funcție de nivel sau țară. Cine a votat ce este public.
* Etape importante pentru angajați (Employee milestones): 5 noi clasamente pe viață pentru producția stocată de angajații tăi, antrenamente, evenimente rezolvate, unelte găsite și angajați îngrijiți (pentru manageri).
* Presetări de abilități (Skill presets): salvează 3 build-uri (10 cu premium) și încarcă-le oricând dorești.
* Salvează articole și găsește-le într-un nou tab "Salvate" (Saved).
* Cască Cap de Dovleac (Pumpkin Head), disponibilă până la 1 noiembrie.
* Echipează un pachet complet de skin-uri dintr-un singur click.
* Misiuni noi: antrenează un angajat, rezolvă un eveniment și îngrijește un angajat (pentru manageri). Munca proprie contează pentru misiunea de muncă, „Găsește un loc de muncă” înseamnă preluarea unui post de manager, iar misiunea de mutare a companiei a dispărut.
* Recompense zilnice: ziua 7 oferă 35 \rightarrow 50 bani.
* Premium: deschide 10 \rightarrow 50 cutii date fiind deodată.
* Articole fixate (Pinned) în partea de sus a rubricii Știri și un contor de spectatori live pentru bătălii.
15. Îmbunătățiri (Improvements)
* Bătălii: bara de sol este acum un peisaj, iar focurile de armă zboară de-a lungul ei pe măsură ce daunele cresc.
* Hartă: îmbunătățirile regiunilor afișează nivelul lor, legăturile peste mare sunt desenate ca linii, iar un singur click colectează fiecare cutie de lemn dintr-o regiune.
* Cutii de lemn: cutiile mai rare conțin acum mai mult. Fiecare cutie valora 20-80 puncte de producție, acum Comună 20-40, Mai puțin comună 40-70, Rară 80-130, Epică 160-260. Șanse: Comună 65\% ,60\%, Mai puțin comună 20\% , 25\%, Rară 13\% , 12\%, Epică 2\% , 3\%.
* Ajutorul MU (MU help) oferă, de asemenea, ajutorului +1 sănătate.
* Oferte de articole (Item offers): fiecare element listat își primește propriul preț, iar ofertele similare de pe piață sunt afișate pentru a te ajuta să-l prețuiești.
* Schimbarea a ceea ce produce o companie nu mai necesită un depozit gol.
* Ecranul de încărcare afișează sfaturi despre joc. Inventarul este împărțit în secțiuni.
16. Corecturi (Fixes)
* Mâncatul funcționează din nou când ești la un singur punct de foame distanță de plin.
* Ordinele de bătălie: reordonarea prin glisare și fixare (drag and drop) funcționează fiabil și se simte mai lin, inclusiv pe mobil.
* Deschiderea cutiilor: totalul a ceea ce ai deschis nu mai numără dublu și nu mai expiră când redeschizi fereastra.
* Chat pe mobil: derularea nu mai sare când se încarcă mesaje mai vechi, iar chat-ul redeschis rămâne unde l-ai lăsat.
* Contractele de mercenari care își ating ținta aproape de sfârșitul unei runde plătesc acum.
* Alegerile fără candidați păstrează președintele actual.
* Steagul Mozambicului se afișează corect.
17. Harta lumii (World map)
Harta crește la 742 de regiuni (726 , 742), cu o țară nouă, noi granițe și nume de regiuni mai clare. Regiunile care sunt doar redenumite își păstrează proprietarul, dezvoltarea și companiile.
* Granițe mai detaliate pentru mai multe țări din America de Sud și Africa.
* Mulțumiri mari echipei de hărți pentru toată această muncă.
Țară nouă
* Maldive
Regiuni noi (16)
* Argentina: Córdoba, Catamarca.
* Brazilia: Tocantins.
* Chile: Magallanes y Antártica Chilena, Rapa Nui.
* Cipru: Cipru de Sud (noua capitală). Vechea regiune Cipru devine Cipru de Nord.
* India: Karnataka, Andhra Pradesh și Telangana.
* Libia: Benghazi.
* Maldive: Maldive.
* Peru: Loreto.
* Coreea de Sud: Gangwon.
* Sudan: Khartoum (noua capitală, desprinsă din Sudanul de Nord), Port Sudan, Sudanul de Sud-Est.
* Statele Unite: Insulele Pacificului ale SUA (US Pacific Islands).
Regiuni redenumite
* Argentina: Resistencia -Chaco, Ushuaia \rightarrow Comahue.
* Brazilia: Manaus - Upper Amazon Basin, Belém - Atlantic Amazon, Campo Grande - Pantanal, Fortaleza - Paranaíba River Basin, Recife - Borborema Plateau, Salvador - Bahia, Rio de Janeiro - Doce River Basin, São Paulo - Rio-São Paulo Axis, Porto Alegre Brazilian South, Brasília Central Brazil.
* Cipru: Cipru - Cipru de Nord.
* India: Utkala - East India, Dravida - Tamil Nadu and Kerala, Maratha - Maharashtra, India de Nord-Est - North East, Madhya Pradesh - Rajasthan, Haryana - Madhya Pradesh.
* Libia: Libia de Nord-Vest - Tripoli, Libia de Sud-Vest - Fezzan, Libia de Nord-Est - Jabal al Akhdar, Libia de Sud-Est - Kufra.
* Coreea de Sud: De Nord - Seoul, De Sud - Jeolla and Jeju Island, De Est - Gyeongsang, De Vest - Chungcheong.
* Sudan: Munții Nuba - Kordofan.
* Statele Unite: SUA de Nord - Midwest, Coasta Atlantică Americană - New England, Coasta Pacificului American - Virginia.
Capitale mutate
* Cipru: Cipru de Nord + Cipru de Sud.
* Ghana: Ghana de Nord - Ghana de Est.
* Sudan: Sudanul de Nord - Khartoum.
* Statele Unite: New England + Virginia.
Legături noi (36)
* Buenos Aires - Comahue
* Comahue - Mendoza
* Comahue - Santiago
* Comahue - Temuco
* Posadas - Montevideo
* Pantanal -Brazilian South
* Brazilian South -Eastern Paraguay
* Western Costa Rica - Ecuadorian Islands
* Eastern Burkina Faso - Northern Ghana
* Zurich \leftrightarrow Bavaria
* Faroe Islands - Vestlandet
* Hiiu & Saare -Western Finland
* Pomerania -Skåne & Halland
* Brittany -Azores
* Cayennes -Azores
* Souss-Massa - Madeira
* Eastern China - Jeolla and Jeju Island
* Kyushu -Gyeongsang
* Northern Cyprus - North Lebanon
* South Lebanon -Damascus
* Al Karmunat - Tabuk
* Al Hudud ash Shamaliyah - Al Quassim
* East India - Mad