
En ny sammanställning visar hur arbete i fiendekontrollerade regioner kan generera stora inkomster till motståndaren – även när spelare inte avser att stödja fienden.
Beräkningen utgår från ett scenario där 600 svenska spelare arbetar i en region som tillhör fienden och där regionens inkomstskatt är 11 procent. Regionen har dessutom en genomsnittlig produktionsbonus på 62 procent, vilket kraftigt ökar värdet av arbetet och många sätter sina företag i dessa regioner för att min/max sin egna ekonomi.
En spelare med 30 produktionspoäng
Med en lönenivå på 0,106 guld per producerad enhet blir inkomsten:
30 × 0,106 = 3,18 guld per arbetspass
På denna lön tas 11 procent inkomstskatt ut:
5,1516 × 11 % = 0,3498 guld i skatt
Eftersom regionen kontrolleras av fienden går 70 procent av skatten till fiendelandet:
0,3498 × 70 % = 0,24486 guld per arbetspass
En spelare med +10 energi kan arbeta 24 gånger per dag, vilket innebär att fienden får:
0,24486 × 24 = 5,87664 guld per spelare och dag i skatt till fienden
Om 600 svenska spelare arbetar under dessa förhållanden blir den totala inkomsten för fienden:
5,87664 × 600 = 3525,984 guld per dag
Siffrorna visar att val av arbetsplats kan få betydande ekonomiska konsekvenser i spelets krigsekonomi. Även om lönen kan vara attraktiv bidrar arbete i fiendekontrollerade regioner indirekt till att stärka motståndarens ekonomi genom skatteintäkter.
Arbeta inte för arbetsgivare som har fabriker i fiendeland.
Varje arbetspass kan bidra till att finansiera motståndarens krigsinsats – och tillsammans kan hundratals spelare generera tusentals guld till fienden varje dag.
Denna artikel är sponsrad av
