Що таке оця ваша війна (ч.1)

Meow4Glory22 березня 2026 р.guide

Багато з тих, хто це читає, ще не приймали участі у глобальних конфліктах, або застали їх завершальний період. Спробую дати вам більше розуміння, що до чого, як воювати, чим воювати і як тут працює бойовка вцілому. Що ж, вперед!


Бойові навички


Для початку, було б непогано розібратись в основах. Бойові скіли вносять величезний вклад у те, як сильно ви влупите і чи попадете взагалі. Одягнуті речі додають ще більше. А потім результат збільшується рівнем звання і еффектом баффів/дебаффів і прочима відсотками.

Attack (Атака) - найбільш важливий стат, який має найбільший вплив у нанесенні шкоди. Базове значення 100, кожен рівень навички це ще +25. Для порівняння, непоганий танк має 150 урона. В бойовій розкачці вкладаємось в цю навичку найбільше.

Precision (Точність) - теж доволі важливий стат. По-перше без нього взагалі не попасти в ціль (а промахи наносять вдвічі менше урону), а по-друге тільки попадання можуть стати критичними ударами. Базове значення 50%, кожен рівень навички ще 5%. Тепер навіть якщо цей стат більше 100%, все одно буде корисним. Кожен процент більше максимума це +4 базового дамага, що доволі корисно. Нажаль, для нас з вами це нездійсненна мрія, тому що зробити цей стат більше 100 це треба або (і) високий рівень, або (і) дуже дорогий шмот.

Crit. chance (Шанс вдарити як слід) - складно порівняти його важливість з іншими статами, але хто не любить "numbers go big". Базове значення 10%, кожен рівень ще +5%. Якщо Precision дозволив попасти по цілі, критичний удар нанесе нормальну шкоду + значення збільшене статом Critical Damage. Простіше кажучі, додаємо до Critical Damage ще 100% і оце значення ми нанесемо в разі крита (в порівнянні з базовим). Не знаю як ви, я саме так звик читати силу критів в іграх. Доречі, більше 100% теж не страшно, кожен процент згори збільшить критичну шкоду на 4%. Знову ж таки, не для простих смертних, 40-50% це золота середина.

Crit. Damage (Ура, ми вдарили як слід) - якщо вже є 40-50% шансу на крит, то це непоганий стат. Але сильно фокусуватись на ньому не варто. Базове значення 100%, кожен новий рівень навички це ще 20%.

Armor (Захист) - трохи складний для розуміння стат, особливо після патчу 20.03.2026. Базове значення 0, кожен рівень додає 6 одиниць. А сумарне значення захисту разом із одягнутим шмотом зменшує кількість здоров'я яке витрачається на удар. Залежність підпорядковується формулі:
Damage Reduction % = Armor/ (Armor+ 40)

Тож, 10 одиниць захисту дасть 20% зниження необхідного здоров'я, 20 одиниць вже 33%, а 40 - всього лише 50%. Тобто, чим більше вкладаєшся в цей стат, тим менше від цього користі. Для не-топ білдів 40-50% значення Damage Reduction (25-40 броні) це вже досить добре.

Dodge (Ухиляння) - дозволяє економити поки воюєш. В разі якщо спрацює, то здоров'я не витратиться і екіпіровка не втратить прочність. Тільки зброя (і патрони). Цей стат теж був задітий патчем, причому на користь нових гравців. Базове значення 0, кожен наступний рівень додає 4 одиниці. А от шанс спрацювання підпорядковується тій самій формулі:

Dodge Chance % = Dodge/ (Dodge+ 40)

Дуже приємний стат, дозвляє як наносити більше шкоди (за рахунок економії здоров'я), так і витрачати на це менше коштів. Звісно, після патча він перестав бути тупою імбою, і гравці потроху перестають ставити йому меморіали і співати гімни. Але все одно залишається важливою частиною збалансованого білда.

Health (Здоров'я) - витрачається на кожен удар в бою. Базове значення 100, за кожний рівень навички +10, а на удар базово треба 10. Потреба на удар зменшується значенням Armor, і може взагалі не витратитись в разі спрацювання Dodge. Нещодавній патч зачепив і цей стат, і тепер він також стає цінним додатком у вашому білді. А все тому, що їжа раніше відновлювала фіксоване значення Health, а тепер - відсоток відносно максимуму. Ваше здоров'я повністю відновлюється за 10 годин, по 10% на початку кожної години.

Hunger (Голод) - використовується для швидкого відновлення здоров'я, один снек потребує одинички голоду. Базове значення 4, кожен рівень ще +1. Навідмінно від всіх інших статів, про які я писав, здоров'я і голод можна збільшити виключно за рахунок навичок, і це трохи піднімає їх цінність у бойовій розкачці. Теж повністю відновлюється за 10 годин, по 10% на початку години.

Снеки бувають трьох видів:

  • Bread (Батони) - 10% від максимального значення здоров'я.

  • Steak (М'яско) - 15% від максимуму (найкраще поєднання ціни-якості у більшості випадків)

  • Coocked Fish (Смажена Рибка) - 20% від максимуму.

Loot chance (Навичка жадоби) - Я не дарма пропустив цю навичку, бо користі від неї досить мало. Єдине що вона дає, це крапельку більше сундуків з бою (які можна продати). Це складно назвати бойовою навичкою. Але тим не менш, відчуваю обов'язок написати ще пару слів. Базове значення 5%, за кожен рівень ще +2%. Тобто за кожен удар в битві дають 5% шанс отримати сундук (з самольотом, і ніяк інакше). Наче як не нульове покращення від збільшення навички? А не всьо так однозначно, бо після битви дають додатковий шанс на шмотку залежно від кількості нанесеної шкоди/позиції у рейтингу гравців з обох боків барикад. І чим більше шкоди, тим краща достанеться шмотка. Доречі, можуть дати більше одного сундука з бою, можливо з цього варто було почати xD

Після останньої обнови Loot Chance переробили, але сильно кращим він від цього не став.


Щось нічний тупінь навалився, так що поговоримо про ход бою, цілі воєнних дій, персональний вклад і підбір комплектів під ваш рівень/ступінь залученності у наступних частинах. Дякую за увагу!

https://app.warera.io/article/69c2850a7cabe04a817efba1