Продовжуючи тему, пропоную сьогодні розібратись в тому як проходять бої, навіщо це все і де ми на міжнародній арені. Погнали!
Участь в битві
Куди воювати зазвичай вирішує керівництво держави і вашого воєнного угруповання (МЮ), причому пріорітет у наказів держави. А що таке ці накази? Це той інструмент, яким і користуються для координації, так що звертайте увагу що саме написано в коментарі наказу. Кожен наказ коштує грошей, дає бонус до шкоди всім причетним і діє на одну битву. Вартість залежить від бонусу шкоди (і розміру країни) і відрізняється для держави і підрозділів:
Зелений, 5% шкоди, коштує 5 монет для МЮ і 41 монет для держави
Жовний, 10% шкоди, 10 монет для МЮ, 82 для держави
Червоний, найважливіший, 15% шкоди, 20 монет для МЮ і 162 для держави (йой, недешево)
Ход бою
Бої в ці грі завершуються після перемоги однієї із сторін в двох раундах. Перемогу в раунді дають стороні, яка перша набере 300 Ground Points. Оці таємничі points - це наріжний камінь бою, вони даються одній із сторін кожні 2 хвилини бою (цей інтервал називають tick). Хто на кінець інтервалу має перевагу по нанесеній шкоді, той і отримує Ground Points. Яку саме кількість очків залежить від загальної кількості Ground Points сумарно отриманих в раунді обома сторонами:
0-100 Ground Points - на кінець tick стороні, яка веде по дамагу дадуть 1 point
100-200 - вже 2
200-300 - 3
300-400 - 4
500-600 - 5. Це достатньо рідкісний випадок, бо треба щоб кожна із сторін набрала більше 200 Ground Points за бій, тобто бій був запеклий і близький.
Часто тактика в боях обертається навколо того, коли саме наносити головний удар. Чим більше Ground Points дадуть в результаті переваги по дамагу, тим більше користі буде по ітогу.
Війна
Причин для оголошення війни може бути багато, але як і в реальності, основне - це боротьба за ресурси. Як ви могли помітити, карта в цій грі поділена на регіони, і в будь-якому із регіонів 1го числа кожного місяця може з'явитись стратегічний ресурс. Комбінація ресурсів (кожен тип окремо і кількість ресурсів одного типу) дає державам бонус до доходу з Development (про це тут https://app.warera.io/article/69b02a0f4922375a1bb26f18) і до виробництву обраного ними ресурсу. То ж, чим більше володінь - тим більше шансів на стратегічний ресурс. Ну а якщо потрібний вам ресурс заспавнився у сусіда, завжди можна спробувати дипломатію (або війну).
Це були стратегічні чинники. А є ще тактичні:
Держави можуть будувати бункера або військові бази, які дають бонус до шкоди на оборону та атаку відповідно. Часом захопити регіон з військовою базою 4го рівня це важливіше ніж будь-який ресурс. Також є таке поняття як connected to capital. Кожен регіон країни повинен бути поєднаний по суші чи морю в цепочку, яка веде до столиці. Якщо ні, то у регіонах, не під'єднаних до столиці, буде активним штраф на атаку/захист 25% для всіх, не тільки громадянам цієї країни. Так що тактика перерізання логістики має місце і в цьому світі.
Напрямок атаки
Якщо подивитись на мапу, то кожна битва має стрілочку, яка пояснює, хто атакував і з якого регіону (окрім битв повстання, але про тих трохи згодом).
Одна країна може атакувати іншу тільки в одному регіоні. Саме через це обмеження і з'являються так називаємі puppet states(маріонетки), які фактично виконують команди своїх "хазяїв". Додатково, це збільшує сенс у воєнних альянсах.
Як я зазначав раніше, є ще повстання. Ці битви починає країна, регіон якої окупований (знаходиться під контролем) держави-ворога. В таких битвах є додатковий бонус шкоди стороні повставших залежно від рівня спротиву (значення можна подивитись відкривши статистику регіона. Гравці 15го рівня і вище можуть збільшувати шкалу повстання витрачаючи енергію або здоров'я. Але громадяни інших країн мають лише 50% ефективність).
Альянси і коаліції
Перелік альянсів, які має та чи інша країна, можна бачити на її сторінці. Right? Right? А ось як раз це і плутає більшість нових гравців. Звісно, це правда, можна побачити що одна країна в союзі з іншою. Але це не кінець історії. Такі союзи можуть бути сітуативними, тимчасовими, заключатись тільки на період тієї чи іншої битви.
Також бентежить багатьох розірвання союзів. Так, інколи йдуть на такі кроки задля економії, кожен союз потребує утримання, країни платять монети в день залежно від свого розміру (кількості гравців, development, тощо). Але це не означає, що держави тепер ворогують. Та навіть оголошення війни союзнику може означати лише тактичну уловку, щоб заблокувати той чи інший регіон від атаки, чи передати регіон іншому власнику, і так далі. Так що не варто сильно звертати увагу на стрічку подій щодо союзів, розірвання союзів і оголошення війни.
Реальна дипломатія відбувається в дискорді та інших чатах, такий собі "Договір про ненападіння" взагалі не передбачений ігрою, тож гравці уряду самі таке заключають в тому самому дискорді від імені своїх країн.
Зараз спробую описати поточну картину дипломатії (може змінитись так чи інакше до моменту, коли чи читаєте це).
Є дві великих коаліції. Така собі Коаліція багатих і Коаліція багатьох.
Багатії:
Турція, США, Литва, Нідерланди, Бельгія, Індія, ЮАР, Аргентина, Чілі, Колумбія, Естонія, Італія, Греція, Венгрія, Хорватія, Лівія, Ірак, Єгипет, Філіппіни, Азербайджан. З ними ще Польща та Латвія, але зазчивай в бойових діях участі не приймають. Є ще багато інших, менш населених країн, або puppet states в складі, всіх не перелічиш.
Наша коаліція:
Німеччина, Іспанія, Португалія, Венесуела, Сербія, Румунія, Швеція, Франція, Австралія, Боснія і інші менш населені або підконтрольні країни.
Виглядає не в нашу користь? Особливо якщо взяти до уваги що всі податки сконцентровані в руках першої коаліції через бонуси до виробництва. Але якщо подивитись рейтинг населення, картина вже не така погана, особливо після нещодавнього патча. Наступна світова війна близиться, тож тримайтесь xD
Мабуть на сьогодні це все, доведеться робити ще одну частину. Перша частина:https://app.warera.io/article/69c07855638466f7db912136
Дякую за увагу!