v0.26.0 - українською

YaroslavOsmomysl15 вересня 2026 р.news

v0.26.0

Оновлення має з'явитися за кілька секунд. Якщо не бачите версію v0.26.0, оновіть сторінку.

1. Ваша позиція на карті

Раніше ваша країна була лише строчкою у списку, до якого ви належали. Тепер ви маєте чітку локацію на карті, а будь-яка поїздка коштує ресурсів.

* Ви воюєте там, де перебуваєте. Нападники завдають ударів із регіону, звідки почалася атака, захисники — з території, яку атакують, а опір чи революція відбуваються безпосередньо в спірному регіоні. Доки ви туди не прибудете, замість кнопки «Ударити» буде кнопка «Переміститися». На турнірах можна воювати з будь-якої точки.

* Нова шкала витривалості (Stamina): 100 одиниць, відновлюється по 10 за годину. Ціна поїздки залежить від кількості регіонів до точки призначення — кожен пройдений регіон коштує 10 витривалості. Повна шкала дозволяє подолати 10 регіонів, а загалом за добу витривалості вистачає приблизно на 24 регіони.

* Закінчилася витривалість? Платіть нафтою. Якщо шкали недостатньо для всього шляху, поїздка повністю оплачується нафтою — по 2 нафти за регіон, а витривалість при цьому не витрачається. Переміщення ніколи не списує обидва ресурси одночасно, тож дістатися можна бодай на край світу — це лише питання ціни.

* Меню карти: показує ваше поточне розташування та відстань до найближчої дерев'яної скрині, яка на вас чекає.

Вартість переміщення

* Сусідній регіон (1 регіон): 10 витривалості або 2 нафти

* На 5 регіонів: 50 витривалості або 10 нафти

* На 10 регіонів (повна шкала): 100 витривалості або 20 нафти

* На 19 регіонів (максимальна відстань): більше ніж повна шкала, тому 38 нафти

Нові акаунти отримують 20 нафти — цього вистачить на 10 регіонів шляху, коли виснажиться витривалість.

З будь-якого регіону можна дістатися до іншого, а максимальна відстань між двома точками на карті не перевищує 19 регіонів.

2. Дерев’яні скрині на карті

По всьому світу по одній з'являються нові скрині. Скриня стане вашою лише тоді, коли ви особисто за нею прибудете.

* Щогодини гра робить для вас «кидок» (спавн скрині): базовий шанс 25% + ваша Удача (на максимумі подвоює шанс). У разі успіху на випадковому регіоні з'являється персональна скриня, призначена тільки вам.

* Лише 5 скринь одночасно (по 48 годин кожна). Доки у вас лежить 5 незібраних скринь, щогодинний шанс пропускається. Непідібрана скриня зникає через дві доби.

* Ви мусите стояти на ній. Скриня забирається через меню регіону, у якому ви перебуваєте — тож вам вирішувати, чи варта поїздка витрачених ресурсів.

* Шанси вищі, ніж у бойових скринь, і всередині ресурси, а не спорядження. Дерев'яні скрині також можна продавати на ринку.

Що всередині

При відкритті скрині спочатку визначається рідкісність луту, а потім випадковий ресурс цієї категорії:

* Епічне (2%): Приготована риба, Важкі набої, Таблетка (Cooked Fish, Heavy Ammo, Pill)

* Рідкісне (13%): Набої, Стейк (Ammo, Steak)

* Незвичайне (20%): Бетон, Сталь, Хліб, Нафта, Папір, Легкі набої (Concrete, Steel, Bread, Oil, Paper, Light Ammo)

* Звичайне (65%): Зерно, Залізо, Деревина, Свинець, Вапняк, Таємнича рослина, Сира нафта, Худоба, Риба (Grain, Iron, Wood, Lead, Limestone, Mysterious Plant, Petroleum, Livestock, Fish)

Обсяг нагороди

Кожна скриня має однаковий «бюджет роботи» — випадково від 20 до 80 очок. Ви отримуєте стільки випавшого ресурсу, скільки можна «купити» на цей бюджет (бюджет ділиться на вартість виробництва одиниці ресурсу). Дешеві ресурси випадають великими стаками, крафтові товари — потроху, але за загальною цінністю всі скрині приблизно однакові.

* Від 20 до 80 за скриню: Зерно, Залізо, Деревина, Свинець, Вапняк, Таємнича рослина, Сира нафта (Petroleum), Очищена нафта (Oil), Папір, Легкі набої

* Від 5 до 20: Набої

* Від 2 до 8: Бетон, Сталь, Хліб

* Від 1 до 5: Важкі набої

* Від 1 до 4: Худоба, Стейк

* Від 1 до 2: Риба, Приготована риба

* 1: Таблетка

3. Пріоритет опору (Resistance focus)

Уряд тепер може вказати громадянам на конкретний втрачений регіон із закликом: «Тиснемо сюди!».

* Один заклик на країну. Встановлюється на втрачений регіон із коментарем, чому саме він у пріоритеті. Новий заклик замінює попередній.

* Відображається у двох місцях: регіон позначається на карті, а сам заклик з'являється вгорі списку битв (що зручно, коли в країни немає активних боїв). Картка слугує швидким переходом туди.

* Це лише орієнтир. Він не рухає опір, не змінює вартість переміщення та не додає шкоди. Це просто наказ до битви, яка ще не почалася.

4. Нові місії та досягнення

На обох вкладках прогресу з'явилися нові цілі:

* Два нові довічні рейтинги (ladders): кількість подоланих регіонів та зібраних скринь.

* Дві нові місії: переміститися кудись та забрати дерев'яну скриню (є щоденні, щотижневі та щомісячні варіанти).

5. Оновлення інтерфейсу та графіки

* Оновлено інтерфейс користувача (UI).

* Виправлено та покращено 3D-версію глобуса.

* Оптимізовано продуктивність карти.

6. Як це вплине на ваш акаунт

З вашого боку нічого робити не потрібно. Ось що зміниться на існуючих акаунтах після завантаження оновлення:

* Ви стартуєте на рідній землі. Ваша позиція автоматично встановиться в одному з початкових регіонів вашої країни (випадково), незалежно від того, під чиїм контролем він зараз. Безкоштовно й без вибору.

* Шкала витривалості буде повністю повною (100/100) — вам одразу доступна поїздка на 10 регіонів. Витрачайте її на потрібну битву.

* Перша скриня може з'явитися протягом першої години після оновлення, тож вона може чекати на вас ще до першого кроку.

* Значок «Член Ради» (Council Member) скасовано — його вилучено з профілів. Оскі

льки він був безкоштовним, гравці нічого не втрачають.